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ナスダック · 電子ゲーム・マルチメディア · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) 株式分析

GCL Global Holdings Ltd(GCL)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

GCL

$0.54

−$0.06 (−9.85%)

2026年9月4日 · 終値

比較

株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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GCL 主要指標

2026年9月4日時点
取引
始値
$0.59
前日終値
$0.60
本日の値幅
0.52–0.59
52週の値幅
0.38–3.26
出来高
109.00K
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
0.39
株価指標
時価総額
$6912.47万
PER
赤字
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
0.29
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−0.20
業績(年度)
売上高(年度)
$1.42億+45.66%
純利益(年度)
$558.76万
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−10.46%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
128.01M
1年リターン
−83.13%
配当・日程
平均出来高
494.40K

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

GCL 年別リターン

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

リターン
2026 (年度途中)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (年度途中)+2.54%

2026年9月4日時点。

GCL 会計年度別の売上高と利益

3月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2024$1.42億$558.76万3.9%
2023$9753.47万−$137.35万−1.4%
2022$7744.42万$198.61万2.6%
2021$6582.71万$456.30万6.9%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2024$1.42億$2124.34万$323.62万$558.76万3.9%
2023$9753.47万$1331.85万−$239.41万−$137.35万−1.4%
2022$7744.42万$1384.55万$360.07万$198.61万2.6%
2021$6582.71万$1058.08万$403.86万$456.30万6.9%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2025年3月31日時点。

GCLのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

28銘柄の中央値
指標GCL電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR0.290.6656%低い
純利益率−10.46%−10.17%0.3ポイント低い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄28社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年9月4日時点。

最新ニュース

サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

市場はGCL Global Holdings Ltd(GCL)を$6912.47万と評価しています。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は331人です。

記録上の52週レンジは$0.38から$3.26までです。記録上、GCLの最新の終値は$0.54で、日付は2026年9月4日です。前日終値との差は−$0.06(−9.85%)です。直近の終値は、その52週安値を41.73%上回っています。

財務健全性

2024会計年度の売上高は$1.42億でした。前会計年度の売上高$9753.47万に対して、+45.66%の変化です。同年は純利益$558.76万で着地しました。純利益率は−10.46%で推移しています。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.17%を0.3ポイント下回っています。過去12か月の1株当たり利益は−0.2です。

記録上の4会計年度で、売上高は2021年度の$6582.71万から2024年度の$1.42億へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、3年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

直近に公表された利益がマイナスのため、実績PERは算出されません。PSR(株価売上高倍率)は0.29倍です。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.66倍を55.83%下回っています。ここでの中央値は、指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業28社を対象に算出しています。

公表されているベータは0.39です。直近4 年の日次リターンを年率換算したボラティリティは117.37%です。直近1年間の価格リターンは−83.13%です。3 年にわたる年率リターンは−62.93%です。

成長と収益

記録上、GCLに配当はありません。

2026年はまだ途中であり、年初来の価格変動は−49.53%です。記録上、最も強かった完全な暦年は2024年で+6.90%、最も弱かったのは2025年で−90.67%です。記録上の完全な暦年3年のうち、2年がプラスで終えています。

同業他社比較

GCL Global Holdings Ltd (GCL) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
GCL Global Holdings Ltd GCL $6912.47万
NetEase, Inc. NTES $763.75億 15.9
Electronic Arts Inc. EA $529.26億 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43億

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは9.1倍です。GCL Global Holdings Ltdは現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、毎晩の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年9月4日時点。

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GCL Global Holdings Ltdについて

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

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