StockVS

NASDAQ · Jogos Eletrônicos e Multimídia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Análise de ações

GCL Global Holdings Ltd (GCL) é uma ação do setor Jogos Eletrônicos e Multimídia cotada na NASDAQ em Dólar americano.

GCL

$ 0,54

−$ 0,06 (−9.85%)

4 de set. de 2026 · Fecho do mercado

Comparar

Histórico de Preços

Passe o cursor para ver o fecho diário. A linha tracejada marca a abertura do período.

Comparar GCL com… →

Estatísticas principais de GCL

Dados de 4 de set. de 2026
Negociação
Abertura
$ 0,59
Fecho anterior
$ 0,60
Intervalo do dia
0,52–0,59
Intervalo 52 semanas
0,38–3,26
Volume
109.00K
BetaQuanto a ação se move em relação ao mercado. 1,0 acompanha o mercado; acima oscila mais, abaixo menos.
0.39
Avaliação
Capitalização
$ 69,12 mi
Índice P/L
não lucrativa
Rácio P/VValor de mercado dividido pelas receitas anuais. Útil para empresas sem lucro, onde não há P/L.
0.29
LPA (12 m)Lucro atribuível a cada ação nos últimos doze meses.
−0.20
Finanças (ano fiscal)
Receitas (ano fiscal)
$ 142,07 mi+45.66%
Lucro líquido (ano fiscal)
$ 5,59 mi
Margem de lucroParte das receitas que sobra como lucro depois de custos e impostos.
−10.46%
Ações em circulaçãoNúmero total de ações detidas pelos investidores. O valor de mercado é este número vezes o preço da ação.
128.01M
Retorno 1 ano
−83.13%
Dividendo e datas
Volume Médio
494.40K

Apenas são apresentadas as métricas que a empresa reporta. Dados fornecidos pelo Yahoo Finance via yfinance. Atualizado diariamente.

Retorno de GCL por ano civil

Retornos por ano civil calculados sobre os preços de fecho diários. Os anos parciais são apresentados em tom mais claro e assinalados com um asterisco.

AnoRetorno
2026 (ano parcial)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (ano parcial)+2.54%

Dados de 4 de setembro de 2026.

Receitas e lucros de GCL por ano fiscal

O ano fiscal termina em março
Ano fiscalReceitasLucro líquidoMargem líquida
2024$ 142,07 mi$ 5,59 mi3.9%
2023$ 97,53 mi−$ 1,37 mi−1.4%
2022$ 77,44 mi$ 1,99 mi2.6%
2021$ 65,83 mi$ 4,56 mi6.9%
Ano fiscalReceitasLucro brutoResultado operacionalLucro líquidoMargem líquida
2024$ 142,07 mi$ 21,24 mi$ 3,24 mi$ 5,59 mi3.9%
2023$ 97,53 mi$ 13,32 mi−$ 2,39 mi−$ 1,37 mi−1.4%
2022$ 77,44 mi$ 13,85 mi$ 3,60 mi$ 1,99 mi2.6%
2021$ 65,83 mi$ 10,58 mi$ 4,04 mi$ 4,56 mi6.9%

Valores anuais conforme reportados, na moeda de relato da empresa. Dados de 31 de março de 2025.

Avaliação de GCL face à mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia

Mediana de 28 ações
MétricaGCLMediana de Jogos Eletrônicos e MultimídiaFace à mediana
Rácio P/V0.290.6656% abaixo
Margem de lucro−10.46%−10.17%0.3 p.p. abaixo

Medianas de 28 ações de Jogos Eletrônicos e Multimídia que reportam a métrica. Medianas, não médias, para que um valor atípico não as desloque. Dados de 4 de setembro de 2026.

Notícias Recentes

Notícias fornecidas por fontes de terceiros. Não constitui aconselhamento financeiro.

Análise

Derivado de dados

Visão geral da empresa

O mercado avalia GCL Global Holdings Ltd (GCL) em $ 69,12 mi. A empresa pertence ao setor Serviços de Comunicação, na indústria Jogos Eletrônicos e Multimídia. O quadro de pessoal registrado é de 331 funcionários.

O intervalo registrado de 52 semanas vai de $ 0,38 a $ 3,26. O fecho mais recente registrado para GCL é $ 0,54, com data de 4 de setembro de 2026. Isso representa −$ 0,06 (−9,85%) em relação ao fecho anterior. O último fecho situa-se 41,73% acima desse mínimo de 52 semanas.

Saúde financeira

As receitas do ano fiscal 2024 atingiram $ 142,07 mi. Isso representa +45,66% em relação ao ano fiscal anterior, quando as receitas foram $ 97,53 mi. O mesmo ano fechou com um lucro líquido de $ 5,59 mi. A margem de lucro situa-se em −10,46%. Isso são 0,3 pontos percentuais abaixo da mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia, que é −10,17%. O lucro por ação dos últimos doze meses é −0,2.

Ao longo dos 4 anos fiscais registrados, as receitas passam de $ 65,83 mi em 2021 para $ 142,07 mi em 2024. Desses 4 anos, 3 apresentam lucro líquido positivo.

Avaliação de valorização

Não se aplica nenhum índice preço/lucro: o último valor de lucros reportado é negativo. O índice preço/vendas é 0,29. Em preço/vendas isso é 55,83% abaixo da mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia, que é 0,66. As medianas aqui são calculadas sobre 28 empresas de Jogos Eletrônicos e Multimídia que reportam a métrica.

O beta reportado é 0,39. Os retornos diários de 4 anos anualizam numa volatilidade de 117,37%. O retorno do preço a um ano é −83,13%. Ao longo de 3 anos, o retorno anualizado é −62,93%.

Crescimento e renda

O registro não mostra qualquer dividendo para GCL.

2026 ainda decorre; o preço acumula −49,53% no ano. O melhor ano civil completo registrado é 2024, com +6,90%; o pior é 2025, com −90,67%. Dos 3 anos civis completos registrados, 2 terminaram em alta.

Comparação com pares

GCL Global Holdings Ltd (GCL) atua no setor de Jogos Eletrônicos e Multimídia. Veja como se compara com seus pares mais próximos por capitalização de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Índice P/L
GCL Global Holdings Ltd GCL $ 69,12 mi
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 bi 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 bi 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 bi

O índice P/L médio do setor Jogos Eletrônicos e Multimídia é 9.1x. GCL Global Holdings Ltd não tem índice P/L porque não é lucrativa atualmente.

Todos os valores acima são lidos dos próprios dados desta página em cada reconstrução noturna. Apenas para fins informativos, não constitui aconselhamento financeiro. Dados de 4 de setembro de 2026.

Ações Similares de Jogos Eletrônicos e Multimídia

Ver todas as ações de Jogos Eletrônicos e Multimídia →

Ações populares de Serviços de Comunicação

Ver todas as ações de Serviços de Comunicação →

Sobre GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

A descrição da empresa é mostrada em inglês.

Visitar site →