StockVS

NASDAQ · Elektronische Games & Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Aandelenanalyse

GCL Global Holdings Ltd (GCL) is een Elektronische Games & Multimedia-aandeel dat noteert op NASDAQ in Amerikaanse dollar.

GCL

$ 0,54

−$ 0,06 (−9.85%)

4 sep 2026 · Marktsluiting

Vergelijk

Koersverloop

Beweeg over de grafiek voor de dagelijkse slotkoers. De stippellijn markeert de opening van de periode.

GCL vergelijken met… →

GCL Kerncijfers

Per 4 sep 2026
Handel
Opening
$ 0,59
Vorige slotkoers
$ 0,60
Dagbereik
0,52–0,59
52-weeksbereik
0,38–3,26
Volume
109.00K
BètaHoeveel de koers beweegt ten opzichte van de markt. 1,0 beweegt mee; hoger schommelt meer, lager minder.
0.39
Waardering
Marktkapitalisatie
$ 69,12 mln.
K/W-verhouding
niet winstgevend
K/O-verhoudingMarktwaarde gedeeld door de jaaromzet. Nuttig bij nog niet winstgevende bedrijven zonder K/W.
0.29
WPA (12 mnd)Winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden.
−0.20
Cijfers (boekjaar)
Omzet (boekjaar)
$ 142,07 mln.+45.66%
Nettowinst (boekjaar)
$ 5,59 mln.
WinstmargeHet deel van de omzet dat na alle kosten en belastingen als winst overblijft.
−10.46%
Uitstaande aandelenHet totale aantal aandelen in handen van beleggers. De marktwaarde is dit getal maal de koers.
128.01M
Rendement 1 jaar
−83.13%
Dividend en data
Gem. Volume
494.40K

Alleen kengetallen die het bedrijf rapporteert worden getoond. Gegevens verstrekt door Yahoo Finance via yfinance. Dagelijks bijgewerkt.

GCL Rendement per kalenderjaar

Kalenderjaarrendementen berekend op dagelijkse slotkoersen. Deeljaren worden gedempt weergegeven en gemarkeerd met een sterretje.

JaarRendement
2026 (deeljaar)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (deeljaar)+2.54%

Per 4 september 2026.

GCL Omzet en winst per boekjaar

Einde boekjaar: maart
BoekjaarOmzetNettowinstNettomarge
2024$ 142,07 mln.$ 5,59 mln.3.9%
2023$ 97,53 mln.−$ 1,37 mln.−1.4%
2022$ 77,44 mln.$ 1,99 mln.2.6%
2021$ 65,83 mln.$ 4,56 mln.6.9%
BoekjaarOmzetBrutowinstBedrijfsresultaatNettowinstNettomarge
2024$ 142,07 mln.$ 21,24 mln.$ 3,24 mln.$ 5,59 mln.3.9%
2023$ 97,53 mln.$ 13,32 mln.−$ 2,39 mln.−$ 1,37 mln.−1.4%
2022$ 77,44 mln.$ 13,85 mln.$ 3,60 mln.$ 1,99 mln.2.6%
2021$ 65,83 mln.$ 10,58 mln.$ 4,04 mln.$ 4,56 mln.6.9%

Jaarcijfers zoals gerapporteerd, in de rapportagevaluta van het bedrijf. Per 31 maart 2025.

Waardering van GCL versus de Elektronische Games & Multimedia-mediaan

Mediaan van 28 aandelen
KengetalGCLElektronische Games & Multimedia-mediaanT.o.v. mediaan
K/O-verhouding0.290.6656% lager
Winstmarge−10.46%−10.17%0.3 ppt lager

Medianen over 28 Elektronische Games & Multimedia-aandelen die het kengetal rapporteren. Medianen, geen gemiddelden, zodat één uitschieter ze niet verschuift. Per 4 september 2026.

Laatste Nieuws

Nieuws geleverd door externe bronnen. Geen financieel advies.

Analyse

Uit de data

Bedrijfsoverzicht

De markt waardeert GCL Global Holdings Ltd (GCL) op $ 69,12 mln. Het bedrijf valt onder de sector Communicatiediensten en daarbinnen onder de branche Elektronische Games & Multimedia. Het geregistreerde aantal medewerkers is 331.

Het vastgelegde 52-weeksbereik loopt van $ 0,38 tot $ 3,26. De meest recente vastgelegde slotkoers voor GCL is $ 0,54, van 4 september 2026. Dat is $ −0,06 (−9,85%) ten opzichte van de vorige slotkoers. De laatste slotkoers ligt 41,73% boven dat 52-weken laag.

Financiële gezondheid

De omzet over boekjaar 2024 kwam uit op $ 142,07 mln. Dat is +45,66% ten opzichte van het voorgaande boekjaar, toen de omzet $ 97,53 mln. bedroeg. Hetzelfde jaar werd afgesloten met een nettowinst van $ 5,59 mln. De winstmarge ligt op −10,46%. Dat is 0,3 procentpunt onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van −10,17%. De winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden bedraagt −0,2.

Over de 4 boekjaren in de gegevens beweegt de omzet van $ 65,83 mln. in 2021 naar $ 142,07 mln. in 2024. Het aantal boekjaren in de gegevens is 4, waarvan 3 met een positief nettoresultaat.

Waarderingsbeoordeling

Er geldt geen K/W-verhouding: het laatst gerapporteerde winstcijfer is negatief. De koers-omzetverhouding is 0,29. Op koers-omzetverhouding is dat 55,83% onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van 0,66. De hier genoemde medianen zijn berekend over 28 Elektronische Games & Multimedia-bedrijven die de maatstaf rapporteren.

De gerapporteerde bèta is 0,39. De dagrendementen over 4 jaar leiden geannualiseerd tot een volatiliteit van 117,37%. Het koersrendement over één jaar is −83,13%. Over 3 jaar komt het geannualiseerde rendement uit op −62,93%.

Groei & inkomen

De gegevens tonen geen dividend voor GCL.

2026 loopt nog; sinds het begin van het jaar is de koersverandering −49,53%. Het sterkste volledige kalenderjaar in de gegevens is 2024 met +6,90%, het zwakste 2025 met −90,67%. De gegevens bevatten 3 volledige kalenderjaren, waarvan 2 met een plus.

Vergelijking met sectorgenoten

GCL Global Holdings Ltd (GCL) is actief in de Elektronische Games & Multimedia-sector. Zo verhoudt het zich tot de naaste sectorgenoten op basis van marktkapitalisatie:

Bedrijf Ticker Marktkapitalisatie K/W-verhouding
GCL Global Holdings Ltd GCL $ 69,12 mln.
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 mld. 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 mld. 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 mld.

De gemiddelde K/W-verhouding in de Elektronische Games & Multimedia-sector is 9.1x. GCL Global Holdings Ltd heeft geen K/W-verhouding omdat het bedrijf momenteel niet winstgevend is.

Alle cijfers hierboven worden bij elke nachtelijke herbouw uit de gegevens van deze pagina gelezen. Alleen ter informatie, geen financieel advies. Per 4 september 2026.

Gerelateerde Elektronische Games & Multimedia Aandelen

Alle Elektronische Games & Multimedia aandelen bekijken →

Populaire Communicatiediensten aandelen

Bekijk alle Communicatiediensten aandelen →

Over GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

Bedrijfsbeschrijving wordt in het Engels weergegeven.

Bezoek website →