StockVS

NASDAQ · Giochi Elettronici e Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Analisi del titolo

GCL Global Holdings Ltd (GCL) è un'azione del settore Giochi Elettronici e Multimedia quotata su NASDAQ e negoziata in dollaro statunitense.

GCL

0,54 $

−0,06 $ (−9.85%)

4 set 2026 · Chiusura mercato

Confronta

Storico Prezzi

Passa il mouse per vedere la chiusura giornaliera. La linea tratteggiata indica l'apertura del periodo.

Confronta GCL con… →

Statistiche chiave di GCL

Dati al 4 set 2026
Negoziazione
Apertura
0,59 $
Chiusura precedente
0,60 $
Intervallo del giorno
0,52–0,59
Intervallo 52 settimane
0,38–3,26
Volume
109.00K
BetaQuanto il titolo si muove rispetto al mercato. 1,0 segue il mercato; sopra oscilla di più, sotto di meno.
0.39
Valutazione
Capitalizzazione
69,12 Mln $
Rapporto P/E
non redditizia
Rapporto P/SValore di mercato diviso per i ricavi annui. Utile per società non ancora redditizie, dove il P/E non esiste.
0.29
EPS (12 m)Utile attribuibile a ciascuna azione negli ultimi dodici mesi.
−0.20
Bilancio (esercizio)
Ricavi (esercizio)
142,07 Mln $+45.66%
Utile netto (esercizio)
5,59 Mln $
Margine di profittoQuota dei ricavi che resta come utile dopo costi e imposte.
−10.46%
Azioni in circolazioneNumero totale di azioni in mano agli investitori. Il valore di mercato è questa cifra per il prezzo dell'azione.
128.01M
Rendimento 1 anno
−83.13%
Dividendo e date
Volume Medio
494.40K

Sono mostrati solo gli indicatori che la società riporta. Dati forniti da Yahoo Finance tramite yfinance. Aggiornato quotidianamente.

Rendimento di GCL per anno solare

Rendimenti per anno solare calcolati sui prezzi di chiusura giornalieri. Gli anni parziali sono mostrati attenuati e contrassegnati con un asterisco.

AnnoRendimento
2026 (anno parziale)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (anno parziale)+2.54%

Dati al 4 settembre 2026.

Ricavi e utili di GCL per esercizio

Chiusura esercizio: marzo
EsercizioRicaviUtile nettoMargine netto
2024142,07 Mln $5,59 Mln $3.9%
202397,53 Mln $−1,37 Mln $−1.4%
202277,44 Mln $1,99 Mln $2.6%
202165,83 Mln $4,56 Mln $6.9%
EsercizioRicaviUtile lordoReddito operativoUtile nettoMargine netto
2024142,07 Mln $21,24 Mln $3,24 Mln $5,59 Mln $3.9%
202397,53 Mln $13,32 Mln $−2,39 Mln $−1,37 Mln $−1.4%
202277,44 Mln $13,85 Mln $3,60 Mln $1,99 Mln $2.6%
202165,83 Mln $10,58 Mln $4,04 Mln $4,56 Mln $6.9%

Dati annuali come riportati, nella valuta di bilancio della società. Dati al 31 marzo 2025.

Valutazione di GCL rispetto alla mediana Giochi Elettronici e Multimedia

Mediana su 28 azioni
IndicatoreGCLMediana Giochi Elettronici e MultimediaRispetto alla mediana
Rapporto P/S0.290.6656% sotto
Margine di profitto−10.46%−10.17%0.3 p.p. sotto

Mediane su 28 azioni Giochi Elettronici e Multimedia che riportano l'indicatore. Mediane, non medie, così un valore anomalo non le sposta. Dati al 4 settembre 2026.

Ultime Notizie

Notizie fornite da fonti di terze parti. Non costituisce consulenza finanziaria.

Analisi

Derivato dai dati

Panoramica dell'azienda

Il mercato valuta GCL Global Holdings Ltd (GCL) 69,12 Mln $. La società appartiene al settore Servizi di Comunicazione, nell'industria Giochi Elettronici e Multimedia. L'organico registrato è di 331 dipendenti.

L'intervallo registrato a 52 settimane va da 0,38 $ a 3,26 $. La chiusura più recente registrata per GCL è 0,54 $, in data 4 settembre 2026. Si tratta di −0,06 $ (−9,85%) rispetto alla chiusura precedente. L'ultima chiusura si colloca 41,73% sopra quel minimo a 52 settimane.

Salute finanziaria

I ricavi dell'esercizio 2024 sono stati 142,07 Mln $. Si tratta di +45,66% rispetto all'esercizio precedente, quando i ricavi erano 97,53 Mln $. Lo stesso esercizio si è chiuso con un utile netto di 5,59 Mln $. Il margine di utile si attesta a −10,46%. Si tratta di 0,3 punti percentuali sotto la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a −10,17%. L'utile per azione degli ultimi dodici mesi è −0,2.

Nei 4 esercizi registrati, i ricavi passano da 65,83 Mln $ nel 2021 a 142,07 Mln $ nel 2024. Di quei 4 esercizi, 3 riportano un utile netto positivo.

Valutazione del valore

Non si applica alcun rapporto prezzo/utili: l'ultimo dato sugli utili è negativo. Il rapporto prezzo/vendite è 0,29. Sul prezzo/vendite si tratta di 55,83% sotto la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a 0,66. Le mediane sono calcolate su 28 società dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia che riportano la metrica.

Il beta riportato è 0,39. I rendimenti giornalieri su 4 anni si annualizzano in una volatilità di 117,37%. Il rendimento del prezzo a un anno è −83,13%. Su 3 anni il rendimento annualizzato risulta −62,93%.

Crescita e reddito

Lo storico non mostra alcun dividendo per GCL.

2026 è ancora in corso; il prezzo segna −49,53% da inizio anno. L'anno solare completo migliore registrato è 2024, con +6,90%; il peggiore è 2025, con −90,67%. Dei 3 anni solari completi registrati, 2 si sono chiusi in rialzo.

Confronto con i concorrenti

GCL Global Holdings Ltd (GCL) opera nel settore Giochi Elettronici e Multimedia. Ecco come si confronta con i concorrenti più vicini per capitalizzazione di mercato:

Azienda Ticker Cap. di Mercato Rapporto P/E
GCL Global Holdings Ltd GCL 69,12 Mln $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mld $

Il rapporto P/E medio del settore Giochi Elettronici e Multimedia è 9.1x. GCL Global Holdings Ltd non ha un rapporto P/E perché attualmente non è redditizia.

Ogni cifra riportata sopra è letta dai dati propri di questa pagina a ogni ricostruzione notturna. Solo a scopo informativo, non costituisce consulenza finanziaria. Dati al 4 settembre 2026.

Azioni Giochi Elettronici e Multimedia Correlate

Vedi tutte le azioni Giochi Elettronici e Multimedia →

Azioni popolari Servizi di Comunicazione

Vedi tutte le azioni Servizi di Comunicazione →

Informazioni su GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

La descrizione dell'azienda è mostrata in inglese.

Visita il sito →