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NYSE · Giochi Elettronici e Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Analisi del titolo

Roblox Corporation (RBLX) è un'azione del settore Giochi Elettronici e Multimedia quotata su NYSE e negoziata in dollaro statunitense.

RBLX

43,31 $

+1,80 $ (+4.34%)

4 set 2026 · Chiusura mercato

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Statistiche chiave di RBLX

Dati al 4 set 2026
Negoziazione
Apertura
41,45 $
Chiusura precedente
41,51 $
Intervallo del giorno
41,31–43,46
Intervallo 52 settimane
33,88–142,00
Volume
9.97M
BetaQuanto il titolo si muove rispetto al mercato. 1,0 segue il mercato; sopra oscilla di più, sotto di meno.
1.47
Valutazione
Capitalizzazione
30,94 Mld $
Rapporto P/E
non redditizia
Rapporto PEGIl rapporto P/E diviso per la crescita attesa degli utili. Contestualizza un P/E alto rispetto alla crescita.
8.18
Rapporto P/SValore di mercato diviso per i ricavi annui. Utile per società non ancora redditizie, dove il P/E non esiste.
5.44
EPS (12 m)Utile attribuibile a ciascuna azione negli ultimi dodici mesi.
−1.41
Bilancio (esercizio)
Ricavi (esercizio)
4,89 Mld $+35.77%
Utile netto (esercizio)
−1,07 Mld $
Margine di profittoQuota dei ricavi che resta come utile dopo costi e imposte.
−17.61%
Azioni in circolazioneNumero totale di azioni in mano agli investitori. Il valore di mercato è questa cifra per il prezzo dell'azione.
669.99M
Rendimento 1 anno
−66.63%
Dividendo e date
Data dei risultati
29 ottobre 2026stimata
Volume Medio
12.02M

Sono mostrati solo gli indicatori che la società riporta. Dati forniti da Yahoo Finance tramite yfinance. Aggiornato quotidianamente.

Rendimento di RBLX per anno solare

Rendimenti per anno solare calcolati sui prezzi di chiusura giornalieri. Gli anni parziali sono mostrati attenuati e contrassegnati con un asterisco.

AnnoRendimento
2026 (anno parziale)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (anno parziale)+48.43%

Dati al 4 settembre 2026.

Ricavi e utili di RBLX per esercizio

Chiusura esercizio: dicembre
EsercizioRicaviUtile nettoMargine netto
20254,89 Mld $−1,07 Mld $−21.8%
20243,60 Mld $−935,38 Mln $−26.0%
20232,80 Mld $−1,15 Mld $−41.2%
20222,23 Mld $−924,37 Mln $−41.5%
EsercizioRicaviUtile lordoReddito operativoUtile nettoMargine netto
20254,89 Mld $3,82 Mld $−1,23 Mld $−1,07 Mld $−21.8%
20243,60 Mld $2,80 Mld $−1,06 Mld $−935,38 Mln $−26.0%
20232,80 Mld $2,15 Mld $−1,26 Mld $−1,15 Mld $−41.2%
20222,23 Mld $1,68 Mld $−923,78 Mln $−924,37 Mln $−41.5%

Dati annuali come riportati, nella valuta di bilancio della società. Dati al 31 dicembre 2025.

Valutazione di RBLX rispetto alla mediana Giochi Elettronici e Multimedia

Mediana su 28 azioni
IndicatoreRBLXMediana Giochi Elettronici e MultimediaRispetto alla mediana
Rapporto P/S5.440.668.3x la mediana
Margine di profitto−17.61%−10.17%7.4 p.p. sotto

Mediane su 28 azioni Giochi Elettronici e Multimedia che riportano l'indicatore. Mediane, non medie, così un valore anomalo non le sposta. Dati al 4 settembre 2026.

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Analisi

Derivato dai dati

Panoramica dell'azienda

Roblox Corporation (RBLX) ha una capitalizzazione di mercato di 30,94 Mld $. La società appartiene al settore Servizi di Comunicazione, nell'industria Giochi Elettronici e Multimedia. L'organico registrato è di 3065 dipendenti.

Nelle ultime 52 settimane il prezzo ha oscillato tra 33,88 $ e 142,00 $. La chiusura più recente registrata per RBLX è 43,31 $, in data 4 settembre 2026. Si tratta di +1,80 $ (+4,34%) rispetto alla chiusura precedente. L'ultima chiusura si colloca 27,83% sopra quel minimo a 52 settimane.

Salute finanziaria

L'ultimo esercizio completo registrato, 2025, mostra ricavi per 4,89 Mld $. Rispetto al totale di 3,60 Mld $ dell'esercizio precedente, si tratta di una variazione di +35,77%. Lo stesso esercizio si è chiuso con una perdita netta di 1,07 Mld $. Il margine di utile si attesta a −17,61%. Si tratta di 7,4 punti percentuali sotto la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a −10,17%. L'utile per azione degli ultimi dodici mesi è −1,41.

Nei 4 esercizi registrati, i ricavi passano da 2,23 Mld $ nel 2022 a 4,89 Mld $ nel 2025. Di quei 4 esercizi, 0 riportano un utile netto positivo.

Valutazione del valore

Non si applica alcun rapporto prezzo/utili: l'ultimo dato sugli utili è negativo. Il rapporto PEG, che confronta il P/E con la crescita attesa degli utili, è 8,18. Il rapporto prezzo/vendite è 5,44. Sul prezzo/vendite si tratta di 8,3 volte la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a 0,66. 28 società dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia riportano queste metriche, e le mediane citate provengono da quel gruppo.

Il rendimento del prezzo a un anno è −66,63%. Su 5 anni il rendimento annualizzato risulta −12,17%. Il beta rispetto al mercato generale è riportato a 1,47. I rendimenti giornalieri su 5 anni si annualizzano in una volatilità di 70,63%.

Crescita e reddito

Non risulta alcun dividendo registrato per RBLX.

Da inizio 2026 il prezzo segna −46,55%. L'anno solare completo migliore registrato è 2023, con +60,65%; il peggiore è 2022, con −72,41%. Dei 4 anni solari completi registrati, 3 si sono chiusi in rialzo.

Confronto con i concorrenti

Roblox Corporation (RBLX) opera nel settore Giochi Elettronici e Multimedia. Ecco come si confronta con i concorrenti più vicini per capitalizzazione di mercato:

Azienda Ticker Cap. di Mercato Rapporto P/E
Roblox Corporation RBLX 30,94 Mld $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mld $

Il rapporto P/E medio del settore Giochi Elettronici e Multimedia è 9.1x. Roblox Corporation non ha un rapporto P/E perché attualmente non è redditizia.

Ogni cifra riportata sopra è letta dai dati propri di questa pagina a ogni ricostruzione notturna. Solo a scopo informativo, non costituisce consulenza finanziaria. Dati al 4 settembre 2026.

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Informazioni su Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

La descrizione dell'azienda è mostrata in inglese.

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