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纽约证券交易所 · 电子游戏与多媒体 · USD

Roblox Corporation (RBLX) 股票分析

Roblox Corporation(RBLX)是在纽约证券交易所上市的电子游戏与多媒体股票,以美元交易。

RBLX

$43.31

+$1.80 (+4.34%)

2026年9月4日 · 收盘

比较

价格走势

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RBLX 关键统计数据

数据截至2026年9月4日
交易
开盘价
$41.45
前收盘价
$41.51
当日波动区间
41.31–43.46
52周波动区间
33.88–142.00
成交量
9.97M
Beta系数股价相对大盘的波动幅度。1.0与大盘同步,高于1.0波动更大,低于1.0更小。
1.47
估值
市值
$309.40亿
市盈率
亏损
PEG比率市盈率除以预期盈利增长率。把高市盈率放在增长速度的背景下衡量。
8.18
市销率市值除以年营业收入。适用于尚未盈利、无法计算市盈率的公司。
5.44
每股收益(近12个月)过去十二个月归属于每股的利润。
−1.41
财务(财年)
营业收入(财年)
$48.91亿+35.77%
净利润(财年)
−$10.65亿
净利率扣除全部成本和税费后,营业收入中作为利润留存的比例。
−17.61%
流通股数所有投资者持有的股份总数。市值即该数量乘以股价。
669.99M
一年回报率
−66.63%
股息与日期
财报日期
2026年10月29日预计
平均成交量
12.02M

仅显示公司披露的指标。 数据由Yahoo Finance通过yfinance提供。每日更新。

RBLX 历年回报率

历年回报率根据每日收盘价计算。 不完整年度以浅色显示并标有星号。

年份回报率
2026 (不完整年度)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (不完整年度)+48.43%

数据截至2026年9月4日。

RBLX 各财年营收与利润

财年截至十二月
财年营业收入净利润净利率
2025$48.91亿−$10.65亿−21.8%
2024$36.02亿−$9.35亿−26.0%
2023$27.99亿−$11.52亿−41.2%
2022$22.25亿−$9.24亿−41.5%
财年营业收入毛利营业利润净利润净利率
2025$48.91亿$38.18亿−$12.32亿−$10.65亿−21.8%
2024$36.02亿$28.01亿−$10.63亿−$9.35亿−26.0%
2023$27.99亿$21.50亿−$12.59亿−$11.52亿−41.2%
2022$22.25亿$16.77亿−$9.24亿−$9.24亿−41.5%

为公司报告货币口径的年度公布数据。 数据截至2025年12月31日。

RBLX估值与电子游戏与多媒体中位数对比

28只股票的中位数
指标RBLX电子游戏与多媒体中位数相对中位数
市销率5.440.66中位数的8.3倍
净利率−17.61%−10.17%低7.4个百分点

基于28只披露该指标的电子游戏与多媒体股票的中位数。采用中位数而非平均值,异常值不会扭曲结果。 数据截至2026年9月4日。

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新闻由第三方来源提供。不构成投资建议。

分析

数据生成

公司概述

Roblox Corporation(RBLX)的市值为$309.40亿。该公司属于通信服务板块,行业分类为电子游戏与多媒体。记录中的员工人数为3,065人。

过去52周,价格在$33.88至$142.00之间波动。记录中RBLX的最新收盘价为$43.31,日期为2026年9月4日。与前一交易日收盘价相比为+$1.80(+4.34%)。最新收盘价较该52周最低价高出27.83%。

财务健康

记录中最近的完整财年为2025财年,营业收入为$48.91亿。与上一财年合计$36.02亿相比,变化为+35.77%。该财年以$10.65亿的净亏损收官。净利率为−17.61%。这较电子游戏与多媒体中位数−10.17%低7.4个百分点。近十二个月的每股收益为−1.41。

记录中的4个财年里,营业收入从2022财年的$22.25亿变为2025财年的$48.91亿。记录中的4个财年里,有0个年度净利润为正。

估值评估

最近公布的盈利为负,因此没有滚动市盈率。PEG比率将市盈率与预期盈利增长率相对比,数值为8.18。市销率为5.44倍。在市销率上,这是电子游戏与多媒体中位数0.66倍的8.3倍。共有28家电子游戏与多媒体公司披露这些指标,文中引用的中位数即来自该组。

近一年的价格回报率为−66.63%。在5年的区间内,年化回报率为−12.17%。相对于大盘的贝塔系数报为1.47。过去5年的日回报率年化后,波动率为70.63%。

增长与收益

记录中没有RBLX的股息。

2026年年初至今的价格变动为−46.55%。记录中表现最强的完整自然年是2023年,为+60.65%;最弱的是2022年,为−72.41%。记录中的4个完整自然年里,有3个年度收涨。

同行比较

Roblox Corporation (RBLX) 在电子游戏与多媒体行业运营。以下是其与市值最接近的同行的比较:

公司 代码 市值 市盈率
Roblox Corporation RBLX $309.40亿
NetEase, Inc. NTES $763.75亿 15.9
Electronic Arts Inc. EA $529.26亿 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43亿

电子游戏与多媒体行业平均市盈率为9.1倍。Roblox Corporation目前尚未盈利,因此没有市盈率。

以上所有数字均在每晚重新生成时从本页自身的数据中读取。仅供参考,不构成投资建议。 数据截至2026年9月4日。

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关于Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

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