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纽约证券交易所 · 电子游戏与多媒体 · USD

Roblox Corporation (RBLX) 股票分析

Roblox Corporation(RBLX)是在纽约证券交易所上市的电子游戏与多媒体股票,以美元交易。

最后更新: 2026年10月21日

RBLX

$52.55

+$0.20 (+0.38%)

2026年10月21日 · 收盘

比较

价格走势

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RBLX 关键统计数据

数据截至2026年10月21日
交易
开盘价
$52.23
前收盘价
$52.35
当日波动区间
51.98–53.71
52周波动区间
33.88–134.67
成交量
495.85万
Beta系数股价相对大盘的波动幅度。1.0与大盘同步,高于1.0波动更大,低于1.0更小。
1.47
估值
市值
$375.40亿
市盈率
亏损
PEG比率市盈率除以预期盈利增长率。把高市盈率放在增长速度的背景下衡量。
8.18
市销率市值除以年营业收入。适用于尚未盈利、无法计算市盈率的公司。
6.60
每股收益(近12个月)过去十二个月归属于每股的利润。
−1.42
财务(财年)
营业收入(财年)
$48.91亿+35.77%
净利润(财年)
−$10.65亿
净利率扣除全部成本和税费后,营业收入中作为利润留存的比例。
−17.61%
流通股数所有投资者持有的股份总数。市值即该数量乘以股价。
6.70亿
一年回报率
−60.54%
股息与日期
财报日期
2026年10月29日
平均成交量
1254.70万

仅显示公司披露的指标。 数据由Yahoo Finance通过yfinance提供。每日更新。

关键数据

截至2026年10月21日,RBLX收盘价为$52.55,1年回报率为−60.54%。

Roblox Corporation(RBLX)的市值为$375.40亿。

2025财年,RBLX的营业收入为$48.91亿。

RBLX 历年回报率

Roblox Corporation(RBLX)自2021年3月以来的回报:$10,000变成了多少

1年
$10,000 $3,946
−60.54%
5年
$10,000 $6,317
−36.83%
自2021年3月起
$10,000 $7,561
−24.39%

如果在2021年3月10日收盘时(本站记录的最早收盘价)向Roblox Corporation(RBLX)投资$10,000,按2026年10月21日收盘价计算将变为$7,561:累计−24.39%,年化−4.86%,期间不足10年。基于经拆股和股息调整的收盘价进行的历史测算,未计入费用和税费。

历年回报率根据每日收盘价计算。 不完整年度以浅色显示并标有星号。

年份回报率
2026 (不完整年度)−35.15%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (不完整年度)+48.43%

数据截至2026年10月21日。

RBLX 各财年营收与利润

财年截至十二月
财年营业收入净利润净利率
2025$48.91亿−$10.65亿−21.8%
2024$36.02亿−$9.35亿−26.0%
2023$27.99亿−$11.52亿−41.2%
2022$22.25亿−$9.24亿−41.5%
财年营业收入毛利营业利润净利润净利率
2025$48.91亿$38.18亿−$12.32亿−$10.65亿−21.8%
2024$36.02亿$28.01亿−$10.63亿−$9.35亿−26.0%
2023$27.99亿$21.50亿−$12.59亿−$11.52亿−41.2%
2022$22.25亿$16.77亿−$9.24亿−$9.24亿−41.5%

为公司报告货币口径的年度公布数据。 数据截至2025年12月31日。

RBLX估值与电子游戏与多媒体中位数对比

23只股票的中位数
指标RBLX电子游戏与多媒体中位数相对中位数
市销率6.600.63中位数的10.5倍
净利率−17.61%−10.84%低6.8个百分点

基于23只披露该指标的电子游戏与多媒体股票的中位数。采用中位数而非平均值,异常值不会扭曲结果。 数据截至2026年10月21日。

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新闻由第三方来源提供。不构成投资建议。

分析

数据生成

公司概述

Roblox Corporation(RBLX)的市值为$375.40亿。该公司属于通信服务板块,行业分类为电子游戏与多媒体。记录中的员工人数为3,065人。

过去52周,价格在$33.88至$134.67之间波动。记录中RBLX的最新收盘价为$52.55,日期为2026年10月21日。与前一交易日收盘价相比为+$0.20(+0.38%)。最新收盘价较该52周最低价高出55.11%。

财务健康

记录中最近的完整财年为2025财年,营业收入为$48.91亿。与上一财年合计$36.02亿相比,变化为+35.77%。该财年以$10.65亿的净亏损收官。净利率为−17.61%。这较电子游戏与多媒体中位数−10.84%低6.8个百分点。近十二个月的每股收益为−1.42。

记录中的4个财年里,营业收入从2022财年的$22.25亿变为2025财年的$48.91亿。记录中的4个财年里,有0个年度净利润为正。

估值评估

最近公布的盈利为负,因此没有滚动市盈率。PEG比率将市盈率与预期盈利增长率相对比,数值为8.18。市销率为6.6倍。在市销率上,这是电子游戏与多媒体中位数0.63倍的10.5倍。共有23家电子游戏与多媒体公司披露这些指标,文中引用的中位数即来自该组。

近一年的总回报率为−60.54%。在5年的区间内,年化回报率为−8.78%。相对于大盘的贝塔系数报为1.47。过去5年的日回报率年化后,波动率为71.06%。

增长与收益

记录中没有RBLX的股息。

2026年年初至今的总回报率为−35.15%。记录中表现最强的完整自然年是2023年,为+60.65%;最弱的是2022年,为−72.41%。记录中的4个完整自然年里,有3个年度收涨。

同行比较

Roblox Corporation (RBLX) 在电子游戏与多媒体行业运营。以下是其与市值最接近的同行的比较:

公司 代码 市值 市盈率
Roblox Corporation RBLX $375.40亿 —
NetEase, Inc. NTES $787.48亿 17.1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $385.48亿 —
Playtika Holding Corp. PLTK $7.86亿 —

电子游戏与多媒体行业平均市盈率为7.7倍。Roblox Corporation目前尚未盈利,因此没有市盈率。

以上所有数字均在每日重新生成时从本页自身的数据中读取。仅供参考,不构成投资建议。 数据截至2026年10月21日。

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