StockVS

NYSE · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Analiza akcji

Roblox Corporation (RBLX) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NYSE w walucie dolar amerykański.

Ostatnia aktualizacja: 21 października 2026

RBLX

52,55 $

+0,20 $ (+0,38%)

21 paź 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj RBLX z… →

Kluczowe statystyki RBLX

Stan na 21 paź 2026
Notowania
Otwarcie
52,23 $
Poprzednie zamknięcie
52,35 $
Zakres dnia
51,98–53,71
Zakres 52 tygodni
33,88–134,67
Wolumen
4,96 mln
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
1,47
Wycena
Kapitalizacja
37,54 mld $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik PEGWskaźnik C/Z podzielony przez oczekiwany wzrost zysków. Pokazuje wysokie C/Z w kontekście tempa wzrostu.
8,18
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
6,60
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−1,42
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
4,89 mld $+35,77%
Zysk netto (rok obr.)
−1,07 mld $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−17,61%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
669,99 mln
Zwrot 1-roczny
−60,54%
Dywidenda i daty
Data wyników
29 października 2026
Śr. Wolumen
12,55 mln

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Kluczowe dane

Na dzień 21 października 2026 RBLX zamknął się na poziomie 52,55 $, −60,54% za 1 rok.

Roblox Corporation (RBLX) ma kapitalizację rynkową 37,54 mld $.

W roku obrotowym 2025 spółka RBLX odnotowała przychody 4,89 mld $.

Stopa zwrotu RBLX w latach

Stopa zwrotu z akcji spółki Roblox Corporation (RBLX) od mar 2021: ile warta byłaby inwestycja 10 000 $

1 rok
10 000 $ 3946 $
−60,54%
5 lat
10 000 $ 6317 $
−36,83%
Od mar 2021
10 000 $ 7561 $
−24,39%

Gdyby na zamknięciu sesji 10 marca 2021 (najstarszy zapisany tu kurs zamknięcia) zainwestować 10 000 $ w akcje spółki Roblox Corporation (RBLX), na zamknięciu sesji 21 października 2026 inwestycja byłaby warta 7561 $: łącznie −24,39%, −4,86% rocznie, w niepełnym okresie krótszym niż 10 lat. Obliczenie historyczne na podstawie kursów zamknięcia skorygowanych o splity i dywidendy, przed opłatami i podatkami.

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−35,15%
2025+40,04%
2024+26,55%
2023+60,65%
2022−72,41%
2021 (rok niepełny)+48,43%

Stan na 21 października 2026.

Przychody i zyski RBLX według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
20254,89 mld $−1,07 mld $−21,8%
20243,60 mld $−935,38 mln $−26,0%
20232,80 mld $−1,15 mld $−41,2%
20222,23 mld $−924,37 mln $−41,5%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
20254,89 mld $3,82 mld $−1,23 mld $−1,07 mld $−21,8%
20243,60 mld $2,80 mld $−1,06 mld $−935,38 mln $−26,0%
20232,80 mld $2,15 mld $−1,26 mld $−1,15 mld $−41,2%
20222,23 mld $1,68 mld $−923,78 mln $−924,37 mln $−41,5%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena RBLX wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 23 akcji
WskaźnikRBLXMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P6,600,6310,5x mediana
Marża zysku−17,61%−10,84%6,8 pkt proc. poniżej

Mediany dla 23 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 21 października 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wszystkie artykuły (20) ↓

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Roblox Corporation (RBLX) ma kapitalizację rynkową w wysokości 37,54 mld $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 3065.

W ciągu ostatnich 52 tygodni kurs mieścił się w przedziale od 33,88 $ do 134,67 $. Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla RBLX to 52,55 $ z dnia 21 października 2026. To +0,20 $ (+0,38%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 55,11% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2025, wykazuje przychody na poziomie 4,89 mld $. Wobec wartości 3,60 mld $ z poprzedniego roku obrotowego oznacza to zmianę o +35,77%. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 1,07 mld $. Marża zysku kształtuje się na poziomie −17,61%. To o 6,8 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,84%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi −1,42.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 2,23 mld $ w 2022 na 4,89 mld $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z nie ma zastosowania: ostatni raportowany wynik jest ujemny. Wskaźnik PEG, który odnosi C/Z do oczekiwanego wzrostu zysków, wynosi 8,18. Wskaźnik cena/przychody wynosi 6,6. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 10,5-krotność mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,63. Wskaźniki te raportowane są przez grupę 23 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia i z niej pochodzą podane mediany.

Roczna całkowita stopa zwrotu wynosi −60,54%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (5 lat) wynosi −8,78%. Beta wobec szerokiego rynku podawana jest na poziomie 1,47. Dzienne stopy zwrotu z okresu (5 lat) dają po zannualizowaniu zmienność 71,06%.

Wzrost i dochód

Dla RBLX nie zapisano żadnej dywidendy.

Od początku 2026 całkowita stopa zwrotu wynosi −35,15%. Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2023 z wynikiem +60,65%, a najsłabszym 2022 z wynikiem −72,41%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 4, a liczba lat zakończonych wzrostem — 3.

Porównanie z konkurencją

Roblox Corporation (RBLX) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Roblox Corporation RBLX 37,54 mld $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 mld $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 mld $ —
Playtika Holding Corp. PLTK 785,72 mln $ —

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 7,7x. Roblox Corporation nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej dziennej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 21 października 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →