StockVS

NYSE · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Analiza akcji

Roblox Corporation (RBLX) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NYSE w walucie dolar amerykański.

RBLX

43,31 $

+1,80 $ (+4.34%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj RBLX z… →

Kluczowe statystyki RBLX

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
41,45 $
Poprzednie zamknięcie
41,51 $
Zakres dnia
41,31–43,46
Zakres 52 tygodni
33,88–142,00
Wolumen
9.97M
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
1.47
Wycena
Kapitalizacja
30,94 mld $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik PEGWskaźnik C/Z podzielony przez oczekiwany wzrost zysków. Pokazuje wysokie C/Z w kontekście tempa wzrostu.
8.18
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
5.44
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−1.41
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
4,89 mld $+35.77%
Zysk netto (rok obr.)
−1,07 mld $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−17.61%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
669.99M
Zwrot 1-roczny
−66.63%
Dywidenda i daty
Data wyników
29 października 2026szacowana
Śr. Wolumen
12.02M

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu RBLX w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (rok niepełny)+48.43%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski RBLX według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
20254,89 mld $−1,07 mld $−21.8%
20243,60 mld $−935,38 mln $−26.0%
20232,80 mld $−1,15 mld $−41.2%
20222,23 mld $−924,37 mln $−41.5%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
20254,89 mld $3,82 mld $−1,23 mld $−1,07 mld $−21.8%
20243,60 mld $2,80 mld $−1,06 mld $−935,38 mln $−26.0%
20232,80 mld $2,15 mld $−1,26 mld $−1,15 mld $−41.2%
20222,23 mld $1,68 mld $−923,78 mln $−924,37 mln $−41.5%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena RBLX wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikRBLXMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P5.440.668.3x mediana
Marża zysku−17.61%−10.17%7.4 pkt proc. poniżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wszystkie artykuły (20) ↓

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Roblox Corporation (RBLX) ma kapitalizację rynkową w wysokości 30,94 mld $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 3065.

W ciągu ostatnich 52 tygodni kurs mieścił się w przedziale od 33,88 $ do 142,00 $. Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla RBLX to 43,31 $ z dnia 4 września 2026. To +1,80 $ (+4,34%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 27,83% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2025, wykazuje przychody na poziomie 4,89 mld $. Wobec wartości 3,60 mld $ z poprzedniego roku obrotowego oznacza to zmianę o +35,77%. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 1,07 mld $. Marża zysku kształtuje się na poziomie −17,61%. To o 7,4 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi −1,41.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 2,23 mld $ w 2022 na 4,89 mld $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z nie ma zastosowania: ostatni raportowany wynik jest ujemny. Wskaźnik PEG, który odnosi C/Z do oczekiwanego wzrostu zysków, wynosi 8,18. Wskaźnik cena/przychody wynosi 5,44. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 8,3-krotność mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Wskaźniki te raportowane są przez grupę 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia i z niej pochodzą podane mediany.

Roczna stopa zwrotu z kursu wynosi −66,63%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (5 lat) wynosi −12,17%. Beta wobec szerokiego rynku podawana jest na poziomie 1,47. Dzienne stopy zwrotu z okresu (5 lat) dają po zannualizowaniu zmienność 70,63%.

Wzrost i dochód

Dla RBLX nie zapisano żadnej dywidendy.

Od początku 2026 kurs zmienił się o −46,55%. Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2023 z wynikiem +60,65%, a najsłabszym 2022 z wynikiem −72,41%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 4, a liczba lat zakończonych wzrostem — 3.

Porównanie z konkurencją

Roblox Corporation (RBLX) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Roblox Corporation RBLX 30,94 mld $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. Roblox Corporation nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →