StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Analiza akcji

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

TTWO

214,69 $

+0,56 $ (+0.26%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj TTWO z… →

Kluczowe statystyki TTWO

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
211,95 $
Poprzednie zamknięcie
214,13 $
Zakres dnia
211,33–216,99
Zakres 52 tygodni
187,63–265,94
Wolumen
2.08M
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
0.97
Wycena
Kapitalizacja
40,14 mld $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Prognozowane C/ZKurs akcji podzielony przez prognozowany zysk na nadchodzący rok, a nie miniony.
20.84
Wskaźnik PEGWskaźnik C/Z podzielony przez oczekiwany wzrost zysków. Pokazuje wysokie C/Z w kontekście tempa wzrostu.
2.97
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
6.00
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−1.74
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
6,66 mld $+18.16%
Zysk netto (rok obr.)
−298,20 mln $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−4.79%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
186.98M
Zwrot 1-roczny
−10.79%
Dywidenda i daty
Data wyników
9 listopada 2026
Śr. Wolumen
2.53M

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu TTWO w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−16.15%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (rok niepełny)+20.28%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski TTWO według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: marzec
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
20256,66 mld $−298,20 mln $−4.5%
20245,63 mld $−4,48 mld $−79.5%
20235,35 mld $−3,74 mld $−70.0%
20225,35 mld $−1,12 mld $−21.0%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
20256,66 mld $3,81 mld $−108,60 mln $−298,20 mln $−4.5%
20245,63 mld $3,06 mld $−739,40 mln $−4,48 mld $−79.5%
20235,35 mld $2,24 mld $−1,14 mld $−3,74 mld $−70.0%
20225,35 mld $2,29 mld $−1,15 mld $−1,12 mld $−21.0%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 marca 2026.

Wycena TTWO wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikTTWOMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P6.000.669.2x mediana
Marża zysku−4.79%−10.17%5.4 pkt proc. powyżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wszystkie artykuły (20) ↓

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ma kapitalizację rynkową w wysokości 40,14 mld $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 12 909.

W ciągu ostatnich 52 tygodni kurs mieścił się w przedziale od 187,63 $ do 265,94 $. Ostatnie zamknięcie TTWO wyniosło 214,69 $ w dniu 4 września 2026. To +0,56 $ (+0,26%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 14,42% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2025, wykazuje przychody na poziomie 6,66 mld $. Wobec wartości 5,63 mld $ z poprzedniego roku obrotowego oznacza to zmianę o +18,16%. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 298,20 mln $. Raportowana marża zysku wynosi −4,79%. To o 5,4 pkt proc. więcej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi −1,74.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 5,35 mld $ w 2022 na 6,66 mld $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Zapis wskazuje ujemny wynik za ostatnie dwanaście miesięcy, więc wskaźnik cena/zysk nie jest publikowany. Zapisane prognozowane C/Z wynosi 20,84. Wskaźnik PEG, który odnosi C/Z do oczekiwanego wzrostu zysków, wynosi 2,97. W odniesieniu do przychodów akcje notowane są na poziomie 6-krotności przychodów. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 9,2-krotność mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Wskaźniki te raportowane są przez grupę 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia i z niej pochodzą podane mediany.

Raportowana beta wynosi 0,97. Dzienne stopy zwrotu z okresu (10 lat) dają po zannualizowaniu zmienność 34,26%. W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy stopa zwrotu z kursu wyniosła −10,79%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (10 lat) wynosi +16,99%.

Wzrost i dochód

Dla TTWO nie zapisano żadnej dywidendy.

Od początku 2026 kurs zmienił się o −16,15%. Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2017 z wynikiem +122,72%, a najsłabszym 2022 z wynikiem −41,41%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 9, a liczba lat zakończonych wzrostem — 6.

Porównanie z konkurencją

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Roblox Corporation RBLX 30,94 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. Take-Two Interactive Software, Inc. nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →