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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

TTWO

214,69 $

+0,56 $ (+0.26%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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TTWO Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
211,95 $
Vorheriger Schluss
214,13 $
Tagesspanne
211,33–216,99
52-Wochen-Spanne
187,63–265,94
Volumen
2.08M
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0.97
Bewertung
Marktkapitalisierung
40,14 Mrd. $
KGV
nicht profitabel
KGV (erwartet)Aktienkurs geteilt durch den erwarteten Gewinn des kommenden Jahres statt des vergangenen.
20.84
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
2.97
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
6.00
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−1.74
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
6,66 Mrd. $+18.16%
Nettogewinn (GJ)
−298,20 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−4.79%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
186.98M
Rendite 1 Jahr
−10.79%
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
9. November 2026
Durchschn. Volumen
2.53M

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

TTWO Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−16.15%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (Teiljahr)+20.28%

Stand: 4. September 2026.

TTWO Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet März
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20256,66 Mrd. $−298,20 Mio. $−4.5%
20245,63 Mrd. $−4,48 Mrd. $−79.5%
20235,35 Mrd. $−3,74 Mrd. $−70.0%
20225,35 Mrd. $−1,12 Mrd. $−21.0%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20256,66 Mrd. $3,81 Mrd. $−108,60 Mio. $−298,20 Mio. $−4.5%
20245,63 Mrd. $3,06 Mrd. $−739,40 Mio. $−4,48 Mrd. $−79.5%
20235,35 Mrd. $2,24 Mrd. $−1,14 Mrd. $−3,74 Mrd. $−70.0%
20225,35 Mrd. $2,29 Mrd. $−1,15 Mrd. $−1,12 Mrd. $−21.0%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2026.

TTWO Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlTTWOElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV6.000.669.2x der Median
Gewinnmarge−4.79%−10.17%5.4 Pp. darüber

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) weist eine Marktkapitalisierung von 40,14 Mrd. $ auf. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 12.909.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 187,63 $ und 265,94 $. Der letzte Schlusskurs von TTWO lag am 4. September 2026 bei 214,69 $. Das sind +0,56 $ (+0,26 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 14,42 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 6,66 Mrd. $ aus. Gegenüber dem Vorjahreswert von 5,63 Mrd. $ entspricht das einer Veränderung von +18,16 %. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 298,20 Mio. $. Die ausgewiesene Gewinnmarge beträgt −4,79 %. Das sind 5,4 Prozentpunkte über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −1,74.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 5,35 Mrd. $ im Jahr 2022 auf 6,66 Mrd. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Der Datensatz weist einen negativen Gewinn der vergangenen zwölf Monate aus, daher wird kein Kurs-Gewinn-Verhältnis veröffentlicht. Das erfasste erwartete KGV beträgt 20,84. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 2,97. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 6-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 9,2-Fache des Elektronische Spiele & Multimedia-Medians von 0,66. Diese Kennzahlen werden von 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

Das ausgewiesene Beta beträgt 0,97. Die Tagesrenditen über 10 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 34,26 %. In den vergangenen zwölf Monaten beträgt die Kursrendite −10,79 %. Über 10 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von +16,99 %.

Wachstum & Erträge

Für TTWO ist keine Dividende erfasst.

Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Kursveränderung bei −16,15 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2017 mit +122,72 %, das schwächste 2022 mit −41,41 %. Im Datensatz stehen 9 vollständige Kalenderjahre, davon 6 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Roblox Corporation RBLX 30,94 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. Take-Two Interactive Software, Inc. hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

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