NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktienanalyse
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.
Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026
Kursverlauf
Keine Kursdaten verfügbar
Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.
TTWO Kennzahlen
Stand: 21. Okt. 2026Handel
- Eröffnung
- 206,36 $
- Vorheriger Schluss
- 206,70 $
- Tagesspanne
- 204,28–208,40
- 52-Wochen-Spanne
- 187,63–265,94
- Volumen
- 2,17 Mio.
- BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
- 0,97
Bewertung
- Marktkapitalisierung
- 38,55 Mrd. $
- KGV
- nicht profitabel
- KGV (erwartet)Aktienkurs geteilt durch den erwarteten Gewinn des kommenden Jahres statt des vergangenen.
- 19,97
- PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
- 2,83
- KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
- 5,77
- EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
- −1,73
Finanzen (GJ)
- Umsatz (GJ)
- 6,66 Mrd. $+18,16 %
- Nettogewinn (GJ)
- −298,20 Mio. $
- GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
- −4,79 %
- Ausstehende Aktien
- 186,98 Mio.
- Rendite 1 Jahr
- −20,79 %
Dividende und Termine
- Termin Quartalszahlen
- 9. November 2026
- Durchschn. Volumen
- 2,46 Mio.
Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.
Wichtige Fakten
Zum 21. Oktober 2026 schloss TTWO bei 206,16 $, −20,79 % über 1 Jahr.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) hat eine Marktkapitalisierung von 38,55 Mrd. $.
Im Geschäftsjahr 2025 erzielte TTWO einen Umsatz von 6,66 Mrd. $.
TTWO Rendite nach Kalenderjahr
Rendite von Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) über 10 Jahre: Was aus 10.000 $ wurde
- 1 Jahr
- 10.000 $ 7.921 $
- −20,79 %
- 5 Jahre
- 10.000 $ 11.324 $
- +13,24 %
- 10 Jahre
- 10.000 $ 45.824 $
- +358,24 %
Hätten Sie vor 10 Jahren, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2016, 10.000 $ in Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) investiert, wären daraus 45.824 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt +358,24 %, +16,44 % pro Jahr. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.
Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.
| Jahr | Rendite |
|---|---|
| 2026 (Teiljahr) | −19,48 % |
| 2025 | +39,09 % |
| 2024 | +14,37 % |
| 2023 | +54,57 % |
| 2022 | −41,41 % |
| 2021 | −14,47 % |
| 2020 | +69,72 % |
| 2019 | +18,93 % |
| 2018 | −6,23 % |
| 2017 | +122,72 % |
| 2016 (Teiljahr) | +20,28 % |
Stand: 21. Oktober 2026.
TTWO Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr
GJ endet März| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|
| 2025 | 6,66 Mrd. $ | −298,20 Mio. $ | −4,5 % |
| 2024 | 5,63 Mrd. $ | −4,48 Mrd. $ | −79,5 % |
| 2023 | 5,35 Mrd. $ | −3,74 Mrd. $ | −70,0 % |
| 2022 | 5,35 Mrd. $ | −1,12 Mrd. $ | −21,0 % |
| Geschäftsjahr | Umsatz | Bruttogewinn | Betriebsergebnis | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 6,66 Mrd. $ | 3,81 Mrd. $ | −108,60 Mio. $ | −298,20 Mio. $ | −4,5 % |
| 2024 | 5,63 Mrd. $ | 3,06 Mrd. $ | −739,40 Mio. $ | −4,48 Mrd. $ | −79,5 % |
| 2023 | 5,35 Mrd. $ | 2,24 Mrd. $ | −1,14 Mrd. $ | −3,74 Mrd. $ | −70,0 % |
| 2022 | 5,35 Mrd. $ | 2,29 Mrd. $ | −1,15 Mrd. $ | −1,12 Mrd. $ | −21,0 % |
Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2026.
TTWO Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median
Median aus 23 Aktien| Kennzahl | TTWO | Elektronische Spiele & Multimedia-Median | Zum Median |
|---|---|---|---|
| KUV | 5,77 | 0,63 | 9,2x der Median |
| Gewinnmarge | −4,79 % | −10,84 % | 6,0 Pp. darüber |
Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.
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Analyse
Aus den DatenAlle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.
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