NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktienanalyse
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.
Kursverlauf
Keine Kursdaten verfügbar
Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.
TTWO Kennzahlen
Stand: 4. Sept. 2026Handel
- Eröffnung
- 211,95 $
- Vorheriger Schluss
- 214,13 $
- Tagesspanne
- 211,33–216,99
- 52-Wochen-Spanne
- 187,63–265,94
- Volumen
- 2.08M
- BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
- 0.97
Bewertung
- Marktkapitalisierung
- 40,14 Mrd. $
- KGV
- nicht profitabel
- KGV (erwartet)Aktienkurs geteilt durch den erwarteten Gewinn des kommenden Jahres statt des vergangenen.
- 20.84
- PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
- 2.97
- KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
- 6.00
- EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
- −1.74
Finanzen (GJ)
- Umsatz (GJ)
- 6,66 Mrd. $+18.16%
- Nettogewinn (GJ)
- −298,20 Mio. $
- GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
- −4.79%
- Ausstehende Aktien
- 186.98M
- Rendite 1 Jahr
- −10.79%
Dividende und Termine
- Termin Quartalszahlen
- 9. November 2026
- Durchschn. Volumen
- 2.53M
Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.
TTWO Rendite nach Kalenderjahr
Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.
| Jahr | Rendite |
|---|---|
| 2026 (Teiljahr) | −16.15% |
| 2025 | +39.09% |
| 2024 | +14.37% |
| 2023 | +54.57% |
| 2022 | −41.41% |
| 2021 | −14.47% |
| 2020 | +69.72% |
| 2019 | +18.93% |
| 2018 | −6.23% |
| 2017 | +122.72% |
| 2016 (Teiljahr) | +20.28% |
Stand: 4. September 2026.
TTWO Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr
GJ endet März| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|
| 2025 | 6,66 Mrd. $ | −298,20 Mio. $ | −4.5% |
| 2024 | 5,63 Mrd. $ | −4,48 Mrd. $ | −79.5% |
| 2023 | 5,35 Mrd. $ | −3,74 Mrd. $ | −70.0% |
| 2022 | 5,35 Mrd. $ | −1,12 Mrd. $ | −21.0% |
| Geschäftsjahr | Umsatz | Bruttogewinn | Betriebsergebnis | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 6,66 Mrd. $ | 3,81 Mrd. $ | −108,60 Mio. $ | −298,20 Mio. $ | −4.5% |
| 2024 | 5,63 Mrd. $ | 3,06 Mrd. $ | −739,40 Mio. $ | −4,48 Mrd. $ | −79.5% |
| 2023 | 5,35 Mrd. $ | 2,24 Mrd. $ | −1,14 Mrd. $ | −3,74 Mrd. $ | −70.0% |
| 2022 | 5,35 Mrd. $ | 2,29 Mrd. $ | −1,15 Mrd. $ | −1,12 Mrd. $ | −21.0% |
Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2026.
TTWO Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median
Median aus 28 Aktien| Kennzahl | TTWO | Elektronische Spiele & Multimedia-Median | Zum Median |
|---|---|---|---|
| KUV | 6.00 | 0.66 | 9.2x der Median |
| Gewinnmarge | −4.79% | −10.17% | 5.4 Pp. darüber |
Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.
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Analyse
Aus den DatenAlle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.
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