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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktienanalyse

Kommunikationsdienste

Take-Two Interactive Software, Inc.

$220.67

$-6.88 (-3.02%)

Zuletzt aktualisiert: 26. Mai 2026

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Analyse

Unternehmensübersicht

Take-Two Interactive Software, Inc. fungiert als Entwickler, Verleger und Marktführer interaktiver Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit, wobei das Unternehmen sich auf die Entwicklung und den Vertrieb von Action-Abenteuer-Produkten unter bekannten Markennamen wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und Max Payne konzentriert. Das Unternehmen operiert primär im Sektor der Kommunikationsdienstleistungen und ist spezifisch in der Branche der elektronischen Spiele und Multimedia tätig, was es zu einem zentralen Akteur in der digitalen Unterhaltungsindustrie macht. Mit einer Marktkapitalisierung von 35,13 Milliarden US-Dollar und einem Jahresumsatz von 6,56 Milliarden US-Dollar (TTM) weist Take-Two eine erhebliche finanzielle Größe auf, die durch eine Belegschaft von 12.928 Mitarbeitern untermauert wird. Diese Kennzahlen deuten darauf hin, dass das Unternehmen eine dominante Stellung in seinem spezifischen Markt einnimmt und über erhebliche Ressourcen verfügt, um in die Entwicklung komplexer Softwaretitel zu investieren, was seine Position als führender Anbieter von digitalen Unterhaltungserlebnissen unterstreicht.

Finanzielle Gesundheit

Der Jahresumsatz (TTM) beläuft sich auf 6,56 Milliarden US-Dollar, während der Nettogewinn (TTM) bei -3,964,900,096 US-Dollar liegt und das EBITDA 823,00 Millionen US-Dollar beträgt. Der massive Disparität zwischen dem positiven Umsatz und dem negativen Nettogewinn offenbart eine sehr hohe operative Kostenstruktur, bei der Ausgaben für Gehälter, Marketing und Entwicklung die operativen Gewinne fast vollständig absorbieren, was zu einem Verlust in der Gewinn- und Verlustrechnung führt. Trotz des operativen Verlusts generiert das Unternehmen einen freien Cashflow von 1,48 Milliarden US-Dollar, was eine signifikante finanzielle Flexibilität zur Verfügung stellt und die Fähigkeit des Unternehmens unterstreicht, Kapital für Rückkäufe oder neue Investitionen zu nutzen, unabhängig vom bilanziellen Nettogewinn. Die Margeenkennzahlen zeigen ein rohes Margenniveau von 59,3 %, ein operatives Margenniveau von -2,0 % und eine Gewinnmarge von -60,4 %, was darauf hindeutet, dass die hohen Fixkosten und Verluste im aktuellen Perioden die bilanzielle Rentabilität trotz hoher Umsatzgenerierung drücken. Im Vergleich zum Schuldenstand von 3,51 Milliarden US-Dollar hält das Unternehmen liquide Mittel in Höhe von 2,36 Milliarden US-Dollar, was ein Debt-to-Equity-Verhältnis von 100,45 ergibt und eine stark verschuldete Bilanzstruktur darstellt, die jedoch durch den hohen Cashbestand gepuffert wird. Der Current Ratio von 1,14 signalisiert eine kurzfristige Liquidität, die knapp über dem Mindestniveau liegt, was die Fähigkeit des Unternehmens zeigt, kurzfristige Verbindlichkeiten mit kurzfristigen Vermögenswerten zu decken, obwohl die Pufferzone schmal ist. Der Return on Equity (ROE) liegt bei -86,2 % und der Return on Assets (ROA) bei -0,3 %, was Management-Ineffektivität aufzeigt, da das Unternehmen im Betrachtungszeitraum keine Gewinne auf das Eigenkapital oder die Vermögenswerte erwirtschaftet hat, was die Profitabilitätslage trotz der soliden Cash-Generierung widerspiegelt.

Bewertungsanalyse

Das P/E-Verhältnis (TTM) ist nicht verfügbar, während das Forward P/E bei 24,32 liegt, was darauf hindeutet, dass die Marktteilnehmer von zukünftigen Gewinnsteigerungen ausgehen, die den aktuellen Verluststatus korrigieren werden, da ein negatives TTM-P/E eine Berechnung unmöglich macht. Das Price-to-Book-Verhältnis von 10,04 zeigt an, dass die Marktprämie über dem Buchwert liegt, was typisch für technologieintensive Unternehmen mit immateriellen Vermögenswerten ist, obwohl der aktuelle Verluststatus diese Bewertung komplex macht. Das Price-to-Sales-Verhältnis von 5,36 und das EV/EBITDA von 44,08 sind alternative Bewertungsmetriken, die darauf hindeuten, dass das Unternehmen im Vergleich zu seinen Umsatz- und Cashflow-Kennzahlen teuer bewertet ist, was auf hohe Erwartungen an zukünftige Wachstumsmöglichkeiten schließen lässt. Der 52-Wochen-Hochpunkt liegt bei 264,79 US-Dollar und der Tiefpunkt bei 187,63 US-Dollar, wobei der aktuelle Kurs im Rahmen dieses Bandes schwankt, aber ohne spezifischen aktuellen Kurswert lässt sich nur der relative Spannenbereich analysieren. Ein Beta-Wert von 0,96 bedeutet, dass die Aktienkurse von Take-Two weniger volatil sind als der breitere Markt, was auf eine gewisse Stabilität in den Preisschwankungen hinweist, die jedoch von der Gesamtmarktentwicklung beeinflusst werden.

Growth & Income

Das Umsatzwachstum (YoY) beträgt 24,9 %, während das Gewinnwachstum (YoY) nicht verfügbar ist, was impliziert, dass die Umsatzexpansion derzeit ohne parallele Gewinnverbesserung stattfindet, da das Unternehmen in der aktuellen Periode Verluste macht. Da Take-Two keine Dividenden zahlt, ist die Dividendenrendite nicht verfügbar und das Auszahlungsverhältnis liegt bei 0,0 %, was bedeutet, dass das Unternehmen alle verfügbaren Mittel in die Unternehmensentwicklung und nicht in die Ausschüttung an Aktionäre reinvestiert. Das Fehlen einer Dividendenausschüttung in Kombination mit dem negativen Gewinn spiegelt eine Strategie wider, bei der Gewinne (oder in diesem Fall Cashflows) in die Skalierung des Geschäfts fließen, anstatt als Einkommensquelle für Anleger genutzt zu werden. Zusammenfassend zeigt das Unternehmen ein Profil mit starkem Umsatzwachstum und fehlenden aktuellen Gewinnen, wobei die Finanzierung durch Cashflows erfolgt, während die Wertsteigerung für Investoren ausschließlich durch den Kursanstieg der Aktie erwartet wird.

Vergleich mit Mitbewerbern

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $40.97B N/A
NetEase, Inc. NTES $74.68B 15.0
Electronic Arts Inc. EA $50.43B 57.1
Roblox Corporation RBLX $34.48B N/A

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 24.9x. Take-Two Interactive Software, Inc. wird mit einem KGV von N/A gehandelt.

Diese Analyse wurde von KI erstellt und dient nur zu Informationszwecken. Sie stellt keine Finanzberatung dar. Daten können verzögert oder ungenau sein. Führen Sie immer Ihre eigene Recherche durch und konsultieren Sie einen qualifizierten Finanzberater, bevor Sie Anlageentscheidungen treffen.

Über Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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Wichtige Kennzahlen

Marktkapitalisierung
$40.97B
KGV
N/A
52-Wochen-Hoch
$264.79
52-Wochen-Tief
$187.63
Durchschn. Volumen
1.93M
Beta
0.97

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Unternehmensinfo

Börse
NASDAQ
Land
United States
Mitarbeiter
12,909