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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026

TTWO

206,16 $

−0,54 $ (−0,26 %)

21. Okt. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

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TTWO Kennzahlen

Stand: 21. Okt. 2026
Handel
Eröffnung
206,36 $
Vorheriger Schluss
206,70 $
Tagesspanne
204,28–208,40
52-Wochen-Spanne
187,63–265,94
Volumen
2,17 Mio.
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0,97
Bewertung
Marktkapitalisierung
38,55 Mrd. $
KGV
nicht profitabel
KGV (erwartet)Aktienkurs geteilt durch den erwarteten Gewinn des kommenden Jahres statt des vergangenen.
19,97
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
2,83
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
5,77
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−1,73
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
6,66 Mrd. $+18,16 %
Nettogewinn (GJ)
−298,20 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−4,79 %
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
186,98 Mio.
Rendite 1 Jahr
−20,79 %
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
9. November 2026
Durchschn. Volumen
2,46 Mio.

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Wichtige Fakten

Zum 21. Oktober 2026 schloss TTWO bei 206,16 $, −20,79 % über 1 Jahr.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) hat eine Marktkapitalisierung von 38,55 Mrd. $.

Im Geschäftsjahr 2025 erzielte TTWO einen Umsatz von 6,66 Mrd. $.

TTWO Rendite nach Kalenderjahr

Rendite von Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) über 10 Jahre: Was aus 10.000 $ wurde

1 Jahr
10.000 $ 7.921 $
−20,79 %
5 Jahre
10.000 $ 11.324 $
+13,24 %
10 Jahre
10.000 $ 45.824 $
+358,24 %

Hätten Sie vor 10 Jahren, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2016, 10.000 $ in Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) investiert, wären daraus 45.824 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt +358,24 %, +16,44 % pro Jahr. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−19,48 %
2025+39,09 %
2024+14,37 %
2023+54,57 %
2022−41,41 %
2021−14,47 %
2020+69,72 %
2019+18,93 %
2018−6,23 %
2017+122,72 %
2016 (Teiljahr)+20,28 %

Stand: 21. Oktober 2026.

TTWO Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet März
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20256,66 Mrd. $−298,20 Mio. $−4,5 %
20245,63 Mrd. $−4,48 Mrd. $−79,5 %
20235,35 Mrd. $−3,74 Mrd. $−70,0 %
20225,35 Mrd. $−1,12 Mrd. $−21,0 %
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20256,66 Mrd. $3,81 Mrd. $−108,60 Mio. $−298,20 Mio. $−4,5 %
20245,63 Mrd. $3,06 Mrd. $−739,40 Mio. $−4,48 Mrd. $−79,5 %
20235,35 Mrd. $2,24 Mrd. $−1,14 Mrd. $−3,74 Mrd. $−70,0 %
20225,35 Mrd. $2,29 Mrd. $−1,15 Mrd. $−1,12 Mrd. $−21,0 %

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2026.

TTWO Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 23 Aktien
KennzahlTTWOElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV5,770,639,2x der Median
Gewinnmarge−4,79 %−10,84 %6,0 Pp. darüber

Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) weist eine Marktkapitalisierung von 38,55 Mrd. $ auf. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 12.909.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 187,63 $ und 265,94 $. Der letzte Schlusskurs von TTWO lag am 21. Oktober 2026 bei 206,16 $. Das sind −0,54 $ (−0,26 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 9,88 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 6,66 Mrd. $ aus. Gegenüber dem Vorjahreswert von 5,63 Mrd. $ entspricht das einer Veränderung von +18,16 %. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 298,20 Mio. $. Die ausgewiesene Gewinnmarge beträgt −4,79 %. Das sind 6 Prozentpunkte über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,84 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −1,73.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 5,35 Mrd. $ im Jahr 2022 auf 6,66 Mrd. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Der Datensatz weist einen negativen Gewinn der vergangenen zwölf Monate aus, daher wird kein Kurs-Gewinn-Verhältnis veröffentlicht. Das erfasste erwartete KGV beträgt 19,97. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 2,83. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 5,77-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 9,2-Fache des Elektronische Spiele & Multimedia-Medians von 0,63. Diese Kennzahlen werden von 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

Das ausgewiesene Beta beträgt 0,97. Die Tagesrenditen über 10 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 34,33 %. In den vergangenen zwölf Monaten beträgt die Gesamtrendite −20,79 %. Über 10 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von +16,44 %.

Wachstum & Erträge

Für TTWO ist keine Dividende erfasst.

Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Gesamtrendite bei −19,48 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2017 mit +122,72 %, das schwächste 2022 mit −41,41 %. Im Datensatz stehen 9 vollständige Kalenderjahre, davon 6 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mrd. $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mrd. $ 17,1
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mrd. $ —
Playtika Holding Corp. PLTK 785,72 Mio. $ —

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 7,7x. Take-Two Interactive Software, Inc. hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.

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