StockVS

NASDAQ · Jeux Électroniques et Multimédia · USD

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Analyse boursière

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) est une action du secteur Jeux Électroniques et Multimédia cotée sur NASDAQ et libellée en dollar des États-Unis.

TTWO

214,69 $

+0,56 $ (+0.26%)

4 sept. 2026 · Clôture du marché

Comparer

Historique des Prix

Survolez pour afficher la clôture quotidienne. La ligne pointillée marque l'ouverture de la période.

Comparer TTWO avec… →

Statistiques clés de TTWO

Au 4 sept. 2026
Cotation
Ouverture
211,95 $
Clôture précédente
214,13 $
Variation du jour
211,33–216,99
Variation 52 semaines
187,63–265,94
Volume
2.08M
BêtaAmplitude des mouvements du titre par rapport au marché. 1,0 suit le marché ; au-dessus il varie plus, en dessous moins.
0.97
Valorisation
Capitalisation
40,14 Md $
Ratio P/E
non rentable
PER prévisionnelCours de l'action divisé par le bénéfice prévu pour l'année à venir, et non l'année écoulée.
20.84
Ratio PEGLe PER divisé par la croissance attendue des bénéfices. Il replace un PER élevé dans le rythme de croissance.
2.97
Ratio P/SValeur de marché divisée par le chiffre d'affaires annuel. Utile pour les sociétés non rentables, sans PER calculable.
6.00
BPA (12 m)Bénéfice attribuable à chaque action sur les douze derniers mois.
−1.74
Finances (exercice)
Chiffre d'affaires (ex.)
6,66 Md $+18.16%
Résultat net (ex.)
−298,20 M $
Marge nettePart du chiffre d'affaires restant en bénéfice après tous les coûts et impôts.
−4.79%
Actions en circulationNombre total d'actions détenues par les investisseurs. La valeur de marché est ce nombre multiplié par le cours.
186.98M
Rendement 1 an
−10.79%
Dividende et dates
Date des résultats
9 novembre 2026
Volume Moyen
2.53M

Seules les métriques publiées par la société sont affichées. Données fournies par Yahoo Finance via yfinance. Mis à jour quotidiennement.

Rendement de TTWO par année civile

Rendements par année civile calculés sur les cours de clôture quotidiens. Les années partielles sont affichées en grisé et signalées par un astérisque.

AnnéeRendement
2026 (année partielle)−16.15%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (année partielle)+20.28%

Au 4 septembre 2026.

Chiffre d'affaires et résultat de TTWO par exercice

Exercice clos en mars
ExerciceChiffre d'affairesRésultat netMarge nette
20256,66 Md $−298,20 M $−4.5%
20245,63 Md $−4,48 Md $−79.5%
20235,35 Md $−3,74 Md $−70.0%
20225,35 Md $−1,12 Md $−21.0%
ExerciceChiffre d'affairesMarge bruteRésultat opérationnelRésultat netMarge nette
20256,66 Md $3,81 Md $−108,60 M $−298,20 M $−4.5%
20245,63 Md $3,06 Md $−739,40 M $−4,48 Md $−79.5%
20235,35 Md $2,24 Md $−1,14 Md $−3,74 Md $−70.0%
20225,35 Md $2,29 Md $−1,15 Md $−1,12 Md $−21.0%

Chiffres annuels tels que publiés, dans la devise de présentation de la société. Au 31 mars 2026.

Valorisation de TTWO face à la médiane Jeux Électroniques et Multimédia

Médiane de 28 actions
IndicateurTTWOMédiane Jeux Électroniques et MultimédiaÉcart médiane
Ratio P/S6.000.669.2x la médiane
Marge nette−4.79%−10.17%5.4 pts au-dessus

Médianes sur 28 actions Jeux Électroniques et Multimédia publiant l'indicateur. Des médianes, pas des moyennes, pour qu'une valeur aberrante ne les déplace pas. Au 4 septembre 2026.

Actualités Récentes

Tous les 20 articles ↓

Actualités fournies par des sources tierces. Ne constitue pas un conseil financier.

Analyse

Issu des données

Présentation de l'entreprise

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) affiche une capitalisation boursière de 40,14 Md $. L'entreprise relève du secteur Services de Communication, dans l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia. L'effectif enregistré est de 12 909 employés.

Au cours des 52 dernières semaines, le prix a évolué entre 187,63 $ et 265,94 $. TTWO a clôturé pour la dernière fois à 214,69 $ le 4 septembre 2026. Cela représente +0,56 $ (+0,26 %) par rapport à la clôture précédente. La dernière clôture se situe 14,42 % au-dessus de ce plus bas de 52 semaines.

Santé financière

Le dernier exercice complet enregistré, 2025, affiche un chiffre d'affaires de 6,66 Md $. Face au total de 5,63 Md $ de l'exercice précédent, cela représente une variation de +18,16 %. Le même exercice s'est clos sur une perte nette de 298,20 M $. La marge bénéficiaire communiquée est de −4,79 %. Cela représente 5,4 points de pourcentage au-dessus de la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de −10,17 %. Le bénéfice par action sur douze mois glissants est de −1,74.

Sur les 4 exercices enregistrés, le chiffre d'affaires passe de 5,35 Md $ en 2022 à 6,66 Md $ en 2025. Sur ces 4 exercices, 0 affichent un résultat net positif.

Évaluation de la valorisation

L'historique fait état de bénéfices négatifs sur douze mois glissants, aucun ratio cours/bénéfice n'est donc publié. Le P/E prévisionnel enregistré est de 20,84. Le ratio PEG, qui rapporte le P/E à la croissance attendue des bénéfices, s'établit à 2,97. Rapportée au chiffre d'affaires, l'action se négocie à 6 fois les ventes. En cours/chiffre d'affaires, cela représente 9,2 fois la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de 0,66. 28 entreprises de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia communiquent ces métriques, et les médianes citées proviennent de ce groupe.

Le bêta communiqué est de 0,97. Les rendements quotidiens sur 10 ans s'annualisent en une volatilité de 34,26 %. Sur les douze derniers mois, le prix a rapporté −10,79 %. Sur 10 ans, le rendement annualisé ressort à +16,99 %.

Croissance et revenus

Aucun dividende n'est enregistré pour TTWO.

Depuis le début de 2026, le prix affiche −16,15 %. La meilleure année civile complète enregistrée est 2017, à +122,72 % ; la plus faible est 2022, à −41,41 %. Sur les 9 années civiles complètes enregistrées, 6 ont terminé en hausse.

Comparaison avec les pairs

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) opère dans le secteur Jeux Électroniques et Multimédia. Voici comment il se compare à ses pairs les plus proches par capitalisation boursière :

Entreprise Ticker Cap. Boursière Ratio P/E
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Md $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Md $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Md $ 59.7
Roblox Corporation RBLX 30,94 Md $

Le ratio P/E moyen du secteur Jeux Électroniques et Multimédia est de 9.1x. Take-Two Interactive Software, Inc. n'a pas de ratio P/E car la société n'est pas rentable actuellement.

Chaque chiffre ci-dessus est lu à partir des données propres à cette page lors de chaque reconstruction nocturne. À titre informatif uniquement, ne constitue pas un conseil financier. Au 4 septembre 2026.

Actions Jeux Électroniques et Multimédia Similaires

Voir toutes les actions Jeux Électroniques et Multimédia →

Actions populaires Services de Communication

Voir toutes les actions Services de Communication →

À propos de Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

La description de l'entreprise est affichée en anglais.

Visiter le site →