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NYSE · Jeux Électroniques et Multimédia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Analyse boursière

Roblox Corporation (RBLX) est une action du secteur Jeux Électroniques et Multimédia cotée sur NYSE et libellée en dollar des États-Unis.

RBLX

43,31 $

+1,80 $ (+4.34%)

4 sept. 2026 · Clôture du marché

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Historique des Prix

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Statistiques clés de RBLX

Au 4 sept. 2026
Cotation
Ouverture
41,45 $
Clôture précédente
41,51 $
Variation du jour
41,31–43,46
Variation 52 semaines
33,88–142,00
Volume
9.97M
BêtaAmplitude des mouvements du titre par rapport au marché. 1,0 suit le marché ; au-dessus il varie plus, en dessous moins.
1.47
Valorisation
Capitalisation
30,94 Md $
Ratio P/E
non rentable
Ratio PEGLe PER divisé par la croissance attendue des bénéfices. Il replace un PER élevé dans le rythme de croissance.
8.18
Ratio P/SValeur de marché divisée par le chiffre d'affaires annuel. Utile pour les sociétés non rentables, sans PER calculable.
5.44
BPA (12 m)Bénéfice attribuable à chaque action sur les douze derniers mois.
−1.41
Finances (exercice)
Chiffre d'affaires (ex.)
4,89 Md $+35.77%
Résultat net (ex.)
−1,07 Md $
Marge nettePart du chiffre d'affaires restant en bénéfice après tous les coûts et impôts.
−17.61%
Actions en circulationNombre total d'actions détenues par les investisseurs. La valeur de marché est ce nombre multiplié par le cours.
669.99M
Rendement 1 an
−66.63%
Dividende et dates
Date des résultats
29 octobre 2026estimée
Volume Moyen
12.02M

Seules les métriques publiées par la société sont affichées. Données fournies par Yahoo Finance via yfinance. Mis à jour quotidiennement.

Rendement de RBLX par année civile

Rendements par année civile calculés sur les cours de clôture quotidiens. Les années partielles sont affichées en grisé et signalées par un astérisque.

AnnéeRendement
2026 (année partielle)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (année partielle)+48.43%

Au 4 septembre 2026.

Chiffre d'affaires et résultat de RBLX par exercice

Exercice clos en décembre
ExerciceChiffre d'affairesRésultat netMarge nette
20254,89 Md $−1,07 Md $−21.8%
20243,60 Md $−935,38 M $−26.0%
20232,80 Md $−1,15 Md $−41.2%
20222,23 Md $−924,37 M $−41.5%
ExerciceChiffre d'affairesMarge bruteRésultat opérationnelRésultat netMarge nette
20254,89 Md $3,82 Md $−1,23 Md $−1,07 Md $−21.8%
20243,60 Md $2,80 Md $−1,06 Md $−935,38 M $−26.0%
20232,80 Md $2,15 Md $−1,26 Md $−1,15 Md $−41.2%
20222,23 Md $1,68 Md $−923,78 M $−924,37 M $−41.5%

Chiffres annuels tels que publiés, dans la devise de présentation de la société. Au 31 décembre 2025.

Valorisation de RBLX face à la médiane Jeux Électroniques et Multimédia

Médiane de 28 actions
IndicateurRBLXMédiane Jeux Électroniques et MultimédiaÉcart médiane
Ratio P/S5.440.668.3x la médiane
Marge nette−17.61%−10.17%7.4 pts en dessous

Médianes sur 28 actions Jeux Électroniques et Multimédia publiant l'indicateur. Des médianes, pas des moyennes, pour qu'une valeur aberrante ne les déplace pas. Au 4 septembre 2026.

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Actualités fournies par des sources tierces. Ne constitue pas un conseil financier.

Analyse

Issu des données

Présentation de l'entreprise

Roblox Corporation (RBLX) affiche une capitalisation boursière de 30,94 Md $. L'entreprise relève du secteur Services de Communication, dans l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia. L'effectif enregistré est de 3 065 employés.

Au cours des 52 dernières semaines, le prix a évolué entre 33,88 $ et 142,00 $. La clôture la plus récente enregistrée pour RBLX est 43,31 $, à la date du 4 septembre 2026. Cela représente +1,80 $ (+4,34 %) par rapport à la clôture précédente. La dernière clôture se situe 27,83 % au-dessus de ce plus bas de 52 semaines.

Santé financière

Le dernier exercice complet enregistré, 2025, affiche un chiffre d'affaires de 4,89 Md $. Face au total de 3,60 Md $ de l'exercice précédent, cela représente une variation de +35,77 %. Le même exercice s'est clos sur une perte nette de 1,07 Md $. La marge bénéficiaire ressort à −17,61 %. Cela représente 7,4 points de pourcentage en dessous de la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de −10,17 %. Le bénéfice par action sur douze mois glissants est de −1,41.

Sur les 4 exercices enregistrés, le chiffre d'affaires passe de 2,23 Md $ en 2022 à 4,89 Md $ en 2025. Sur ces 4 exercices, 0 affichent un résultat net positif.

Évaluation de la valorisation

Aucun ratio cours/bénéfice ne s'applique : le dernier bénéfice déclaré est négatif. Le ratio PEG, qui rapporte le P/E à la croissance attendue des bénéfices, s'établit à 8,18. Le ratio cours/chiffre d'affaires est de 5,44. En cours/chiffre d'affaires, cela représente 8,3 fois la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de 0,66. 28 entreprises de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia communiquent ces métriques, et les médianes citées proviennent de ce groupe.

Le rendement du prix sur un an glissant est de −66,63 %. Sur 5 ans, le rendement annualisé ressort à −12,17 %. Le bêta par rapport au marché général est communiqué à 1,47. Les rendements quotidiens sur 5 ans s'annualisent en une volatilité de 70,63 %.

Croissance et revenus

Aucun dividende n'est enregistré pour RBLX.

Depuis le début de 2026, le prix affiche −46,55 %. La meilleure année civile complète enregistrée est 2023, à +60,65 % ; la plus faible est 2022, à −72,41 %. Sur les 4 années civiles complètes enregistrées, 3 ont terminé en hausse.

Comparaison avec les pairs

Roblox Corporation (RBLX) opère dans le secteur Jeux Électroniques et Multimédia. Voici comment il se compare à ses pairs les plus proches par capitalisation boursière :

Entreprise Ticker Cap. Boursière Ratio P/E
Roblox Corporation RBLX 30,94 Md $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Md $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Md $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Md $

Le ratio P/E moyen du secteur Jeux Électroniques et Multimédia est de 9.1x. Roblox Corporation n'a pas de ratio P/E car la société n'est pas rentable actuellement.

Chaque chiffre ci-dessus est lu à partir des données propres à cette page lors de chaque reconstruction nocturne. À titre informatif uniquement, ne constitue pas un conseil financier. Au 4 septembre 2026.

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À propos de Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

La description de l'entreprise est affichée en anglais.

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