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NYSE · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Aktienanalyse

Roblox Corporation (RBLX) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NYSE notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026

RBLX

52,55 $

+0,20 $ (+0,38 %)

21. Okt. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

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RBLX Kennzahlen

Stand: 21. Okt. 2026
Handel
Eröffnung
52,23 $
Vorheriger Schluss
52,35 $
Tagesspanne
51,98–53,71
52-Wochen-Spanne
33,88–134,67
Volumen
4,96 Mio.
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
1,47
Bewertung
Marktkapitalisierung
37,54 Mrd. $
KGV
nicht profitabel
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
8,18
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
6,60
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−1,42
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
4,89 Mrd. $+35,77 %
Nettogewinn (GJ)
−1,07 Mrd. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−17,61 %
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
669,99 Mio.
Rendite 1 Jahr
−60,54 %
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
29. Oktober 2026
Durchschn. Volumen
12,55 Mio.

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Wichtige Fakten

Zum 21. Oktober 2026 schloss RBLX bei 52,55 $, −60,54 % über 1 Jahr.

Roblox Corporation (RBLX) hat eine Marktkapitalisierung von 37,54 Mrd. $.

Im Geschäftsjahr 2025 erzielte RBLX einen Umsatz von 4,89 Mrd. $.

RBLX Rendite nach Kalenderjahr

Rendite von Roblox Corporation (RBLX) seit März 2021: Was aus 10.000 $ wurde

1 Jahr
10.000 $ 3.946 $
−60,54 %
5 Jahre
10.000 $ 6.317 $
−36,83 %
Seit März 2021
10.000 $ 7.561 $
−24,39 %

Hätten Sie zum Schlusskurs vom 10. März 2021, dem frühesten hier erfassten Schlusskurs, 10.000 $ in Roblox Corporation (RBLX) investiert, wären daraus 7.561 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt −24,39 %, −4,86 % pro Jahr, über einen Teilzeitraum von weniger als 10 Jahren. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−35,15 %
2025+40,04 %
2024+26,55 %
2023+60,65 %
2022−72,41 %
2021 (Teiljahr)+48,43 %

Stand: 21. Oktober 2026.

RBLX Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20254,89 Mrd. $−1,07 Mrd. $−21,8 %
20243,60 Mrd. $−935,38 Mio. $−26,0 %
20232,80 Mrd. $−1,15 Mrd. $−41,2 %
20222,23 Mrd. $−924,37 Mio. $−41,5 %
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20254,89 Mrd. $3,82 Mrd. $−1,23 Mrd. $−1,07 Mrd. $−21,8 %
20243,60 Mrd. $2,80 Mrd. $−1,06 Mrd. $−935,38 Mio. $−26,0 %
20232,80 Mrd. $2,15 Mrd. $−1,26 Mrd. $−1,15 Mrd. $−41,2 %
20222,23 Mrd. $1,68 Mrd. $−923,78 Mio. $−924,37 Mio. $−41,5 %

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

RBLX Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 23 Aktien
KennzahlRBLXElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV6,600,6310,5x der Median
Gewinnmarge−17,61 %−10,84 %6,8 Pp. darunter

Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Roblox Corporation (RBLX) weist eine Marktkapitalisierung von 37,54 Mrd. $ auf. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 3.065.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 33,88 $ und 134,67 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für RBLX beträgt 52,55 $ vom 21. Oktober 2026. Das sind +0,20 $ (+0,38 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 55,11 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 4,89 Mrd. $ aus. Gegenüber dem Vorjahreswert von 3,60 Mrd. $ entspricht das einer Veränderung von +35,77 %. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 1,07 Mrd. $. Die Gewinnmarge liegt bei −17,61 %. Das sind 6,8 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,84 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −1,42.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 2,23 Mrd. $ im Jahr 2022 auf 4,89 Mrd. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 8,18. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 6,6. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 10,5-Fache des Elektronische Spiele & Multimedia-Medians von 0,63. Diese Kennzahlen werden von 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

Die Gesamtrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −60,54 %. Über 5 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −8,78 %. Das Beta gegenüber dem Gesamtmarkt wird mit 1,47 angegeben. Die Tagesrenditen über 5 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 71,06 %.

Wachstum & Erträge

Für RBLX ist keine Dividende erfasst.

Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Gesamtrendite bei −35,15 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2023 mit +60,65 %, das schwächste 2022 mit −72,41 %. Im Datensatz stehen 4 vollständige Kalenderjahre, davon 3 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

Roblox Corporation (RBLX) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mrd. $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mrd. $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mrd. $ —
Playtika Holding Corp. PLTK 785,72 Mio. $ —

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 7,7x. Roblox Corporation hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.

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