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NYSE · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Aktienanalyse

Roblox Corporation (RBLX) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NYSE notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

RBLX

43,31 $

+1,80 $ (+4.34%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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RBLX Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
41,45 $
Vorheriger Schluss
41,51 $
Tagesspanne
41,31–43,46
52-Wochen-Spanne
33,88–142,00
Volumen
9.97M
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
1.47
Bewertung
Marktkapitalisierung
30,94 Mrd. $
KGV
nicht profitabel
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
8.18
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
5.44
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−1.41
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
4,89 Mrd. $+35.77%
Nettogewinn (GJ)
−1,07 Mrd. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−17.61%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
669.99M
Rendite 1 Jahr
−66.63%
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
29. Oktober 2026geschätzt
Durchschn. Volumen
12.02M

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

RBLX Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (Teiljahr)+48.43%

Stand: 4. September 2026.

RBLX Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20254,89 Mrd. $−1,07 Mrd. $−21.8%
20243,60 Mrd. $−935,38 Mio. $−26.0%
20232,80 Mrd. $−1,15 Mrd. $−41.2%
20222,23 Mrd. $−924,37 Mio. $−41.5%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20254,89 Mrd. $3,82 Mrd. $−1,23 Mrd. $−1,07 Mrd. $−21.8%
20243,60 Mrd. $2,80 Mrd. $−1,06 Mrd. $−935,38 Mio. $−26.0%
20232,80 Mrd. $2,15 Mrd. $−1,26 Mrd. $−1,15 Mrd. $−41.2%
20222,23 Mrd. $1,68 Mrd. $−923,78 Mio. $−924,37 Mio. $−41.5%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

RBLX Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlRBLXElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV5.440.668.3x der Median
Gewinnmarge−17.61%−10.17%7.4 Pp. darunter

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Roblox Corporation (RBLX) weist eine Marktkapitalisierung von 30,94 Mrd. $ auf. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 3.065.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 33,88 $ und 142,00 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für RBLX beträgt 43,31 $ vom 4. September 2026. Das sind +1,80 $ (+4,34 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 27,83 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 4,89 Mrd. $ aus. Gegenüber dem Vorjahreswert von 3,60 Mrd. $ entspricht das einer Veränderung von +35,77 %. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 1,07 Mrd. $. Die Gewinnmarge liegt bei −17,61 %. Das sind 7,4 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −1,41.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 2,23 Mrd. $ im Jahr 2022 auf 4,89 Mrd. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 8,18. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 5,44. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 8,3-Fache des Elektronische Spiele & Multimedia-Medians von 0,66. Diese Kennzahlen werden von 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

Die Kursrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −66,63 %. Über 5 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −12,17 %. Das Beta gegenüber dem Gesamtmarkt wird mit 1,47 angegeben. Die Tagesrenditen über 5 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 70,63 %.

Wachstum & Erträge

Für RBLX ist keine Dividende erfasst.

Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Kursveränderung bei −46,55 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2023 mit +60,65 %, das schwächste 2022 mit −72,41 %. Im Datensatz stehen 4 vollständige Kalenderjahre, davon 3 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

Roblox Corporation (RBLX) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Roblox Corporation RBLX 30,94 Mrd. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. Roblox Corporation hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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