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NYSE · Juegos Electrónicos y Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Análisis de acciones

Roblox Corporation (RBLX) es una acción del sector Juegos Electrónicos y Multimedia que cotiza en NYSE en dólar estadounidense.

RBLX

43,31 $

+1,80 $ (+4.34%)

4 sept 2026 · Cierre de mercado

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Estadísticas clave de RBLX

Datos a 4 sept 2026
Cotización
Apertura
41,45 $
Cierre anterior
41,51 $
Rango del día
41,31–43,46
Rango 52 semanas
33,88–142,00
Volumen
9.97M
BetaCuánto se mueve la acción respecto al mercado. 1,0 se mueve igual; por encima oscila más, por debajo menos.
1.47
Valoración
Capitalización
30,94 mil M $
Ratio P/E
no rentable
Ratio PEGEl PER dividido por el crecimiento esperado del beneficio. Sitúa un PER alto en el contexto del ritmo de crecimiento.
8.18
Ratio P/VValor de mercado dividido por los ingresos anuales. Útil en empresas sin beneficios, donde no puede calcularse el PER.
5.44
BPA (12 m)Beneficio atribuible a cada acción en los últimos doce meses.
−1.41
Finanzas (año fiscal)
Ingresos (ejercicio)
4890,55 M $+35.77%
Beneficio neto (ejercicio)
−1065,06 M $
Margen de beneficioParte de los ingresos que queda como beneficio tras todos los costes e impuestos.
−17.61%
Acciones en circulaciónNúmero total de acciones en manos de los inversores. El valor de mercado es esta cifra por el precio de la acción.
669.99M
Rentabilidad 1 año
−66.63%
Dividendo y fechas
Fecha de resultados
29 de octubre de 2026estimada
Volumen Promedio
12.02M

Solo se muestran las métricas que publica la empresa. Datos proporcionados por Yahoo Finance a través de yfinance. Actualizado diariamente.

Rentabilidad anual de RBLX por año

Rentabilidades por año natural calculadas sobre precios de cierre diarios. Los años parciales se muestran atenuados y marcados con un asterisco.

AñoRentabilidad
2026 (año parcial)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (año parcial)+48.43%

Datos a 4 de septiembre de 2026.

Ingresos y beneficios de RBLX por año fiscal

El año fiscal termina en diciembre
Año fiscalIngresosBeneficio netoMargen neto
20254890,55 M $−1065,06 M $−21.8%
20243601,98 M $−935,38 M $−26.0%
20232799,27 M $−1151,95 M $−41.2%
20222225,05 M $−924,37 M $−41.5%
Año fiscalIngresosBeneficio brutoResultado operativoBeneficio netoMargen neto
20254890,55 M $3818,25 M $−1232,34 M $−1065,06 M $−21.8%
20243601,98 M $2800,82 M $−1063,32 M $−935,38 M $−26.0%
20232799,27 M $2150,16 M $−1259,07 M $−1151,95 M $−41.2%
20222225,05 M $1677,39 M $−923,78 M $−924,37 M $−41.5%

Cifras anuales según lo reportado, en la moneda de presentación de la empresa. Datos a 31 de diciembre de 2025.

Valoración de RBLX frente a la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia

Mediana de 28 acciones
MétricaRBLXMediana de Juegos Electrónicos y MultimediaFrente a la mediana
Ratio P/V5.440.668.3x la mediana
Margen de beneficio−17.61%−10.17%7.4 p.p. por debajo

Medianas de 28 acciones de Juegos Electrónicos y Multimedia que publican la métrica. Medianas, no medias, para que un valor atípico no las desplace. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Análisis

Derivado de datos

Descripción de la empresa

Roblox Corporation (RBLX) tiene una capitalización de mercado de 30,94 mil M $. La empresa pertenece al sector Servicios de Comunicación, en la industria Juegos Electrónicos y Multimedia. La plantilla registrada es de 3065 empleados.

En las últimas 52 semanas el precio ha oscilado entre 33,88 $ y 142,00 $. El cierre más reciente registrado para RBLX es 43,31 $, con fecha 4 de septiembre de 2026. Eso supone +1,80 $ (+4,34 %) frente al cierre anterior. El último cierre se sitúa un 27,83 % por encima de ese mínimo de 52 semanas.

Salud financiera

El último ejercicio completo registrado, 2025, muestra ingresos de 4890,55 M $. Frente al total del ejercicio anterior de 3601,98 M $, eso representa una variación de +35,77 %. El mismo ejercicio cerró con una pérdida neta de 1065,06 M $. El margen de beneficio se sitúa en −17,61 %. Eso son 7,4 puntos porcentuales por debajo de la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es −10,17 %. El beneficio por acción de los últimos doce meses es −1,41.

A lo largo de los 4 ejercicios registrados, los ingresos pasan de 2225,05 M $ en 2022 a 4890,55 M $ en 2025. De esos 4 ejercicios, 0 presentan un beneficio neto positivo.

Evaluación de valoración

No se aplica ninguna relación precio-beneficio: la última cifra de beneficios declarada es negativa. El ratio PEG, que compara el P/E con el crecimiento esperado de los beneficios, es 8,18. La relación precio-ventas es 5,44. En precio-ventas eso es 8,3 veces la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es 0,66. 28 empresas de Juegos Electrónicos y Multimedia declaran estas métricas, y las medianas citadas proceden de ese grupo.

La rentabilidad del precio a un año es −66,63 %. A lo largo de 5 años, la rentabilidad anualizada es −12,17 %. La beta frente al mercado general se sitúa en 1,47. Los rendimientos diarios de 5 años se anualizan en una volatilidad de 70,63 %.

Crecimiento e ingresos

No hay ningún dividendo registrado para RBLX.

En lo que va de 2026 el precio acumula −46,55 %. El año natural completo más fuerte registrado es 2023, con +60,65 %; el más débil es 2022, con −72,41 %. De los 4 años naturales completos registrados, 3 cerraron al alza.

Comparación con pares

Roblox Corporation (RBLX) opera en la industria de Juegos Electrónicos y Multimedia. Así se compara con sus pares más cercanos por capitalización de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Ratio P/E
Roblox Corporation RBLX 30,94 mil M $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mil M $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mil M $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mil M $

El ratio P/E promedio de la industria Juegos Electrónicos y Multimedia es 9.1x. Roblox Corporation no tiene ratio P/E porque actualmente no es rentable.

Todas las cifras anteriores se leen de los propios datos de esta página en cada reconstrucción nocturna. Solo con fines informativos, no es asesoramiento financiero. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Acerca de Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

La descripción de la empresa se muestra en inglés.

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