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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Análisis de acciones

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) es una acción del sector Juegos Electrónicos y Multimedia que cotiza en NASDAQ en dólar estadounidense.

TTWO

214,69 $

+0,56 $ (+0.26%)

4 sept 2026 · Cierre de mercado

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Estadísticas clave de TTWO

Datos a 4 sept 2026
Cotización
Apertura
211,95 $
Cierre anterior
214,13 $
Rango del día
211,33–216,99
Rango 52 semanas
187,63–265,94
Volumen
2.08M
BetaCuánto se mueve la acción respecto al mercado. 1,0 se mueve igual; por encima oscila más, por debajo menos.
0.97
Valoración
Capitalización
40,14 mil M $
Ratio P/E
no rentable
PER estimadoPrecio de la acción dividido por el beneficio previsto del próximo año, en lugar del ya transcurrido.
20.84
Ratio PEGEl PER dividido por el crecimiento esperado del beneficio. Sitúa un PER alto en el contexto del ritmo de crecimiento.
2.97
Ratio P/VValor de mercado dividido por los ingresos anuales. Útil en empresas sin beneficios, donde no puede calcularse el PER.
6.00
BPA (12 m)Beneficio atribuible a cada acción en los últimos doce meses.
−1.74
Finanzas (año fiscal)
Ingresos (ejercicio)
6656,40 M $+18.16%
Beneficio neto (ejercicio)
−298,20 M $
Margen de beneficioParte de los ingresos que queda como beneficio tras todos los costes e impuestos.
−4.79%
Acciones en circulaciónNúmero total de acciones en manos de los inversores. El valor de mercado es esta cifra por el precio de la acción.
186.98M
Rentabilidad 1 año
−10.79%
Dividendo y fechas
Fecha de resultados
9 de noviembre de 2026
Volumen Promedio
2.53M

Solo se muestran las métricas que publica la empresa. Datos proporcionados por Yahoo Finance a través de yfinance. Actualizado diariamente.

Rentabilidad anual de TTWO por año

Rentabilidades por año natural calculadas sobre precios de cierre diarios. Los años parciales se muestran atenuados y marcados con un asterisco.

AñoRentabilidad
2026 (año parcial)−16.15%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (año parcial)+20.28%

Datos a 4 de septiembre de 2026.

Ingresos y beneficios de TTWO por año fiscal

El año fiscal termina en marzo
Año fiscalIngresosBeneficio netoMargen neto
20256656,40 M $−298,20 M $−4.5%
20245633,60 M $−4478,90 M $−79.5%
20235349,60 M $−3744,20 M $−70.0%
20225349,90 M $−1124,70 M $−21.0%
Año fiscalIngresosBeneficio brutoResultado operativoBeneficio netoMargen neto
20256656,40 M $3809,70 M $−108,60 M $−298,20 M $−4.5%
20245633,60 M $3062,20 M $−739,40 M $−4478,90 M $−79.5%
20235349,60 M $2241,80 M $−1143,90 M $−3744,20 M $−70.0%
20225349,90 M $2285,30 M $−1150,60 M $−1124,70 M $−21.0%

Cifras anuales según lo reportado, en la moneda de presentación de la empresa. Datos a 31 de marzo de 2026.

Valoración de TTWO frente a la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia

Mediana de 28 acciones
MétricaTTWOMediana de Juegos Electrónicos y MultimediaFrente a la mediana
Ratio P/V6.000.669.2x la mediana
Margen de beneficio−4.79%−10.17%5.4 p.p. por encima

Medianas de 28 acciones de Juegos Electrónicos y Multimedia que publican la métrica. Medianas, no medias, para que un valor atípico no las desplace. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Análisis

Derivado de datos

Descripción de la empresa

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) tiene una capitalización de mercado de 40,14 mil M $. La empresa pertenece al sector Servicios de Comunicación, en la industria Juegos Electrónicos y Multimedia. La plantilla registrada es de 12.909 empleados.

En las últimas 52 semanas el precio ha oscilado entre 187,63 $ y 265,94 $. TTWO cerró por última vez a 214,69 $ el 4 de septiembre de 2026. Eso supone +0,56 $ (+0,26 %) frente al cierre anterior. El último cierre se sitúa un 14,42 % por encima de ese mínimo de 52 semanas.

Salud financiera

El último ejercicio completo registrado, 2025, muestra ingresos de 6656,40 M $. Frente al total del ejercicio anterior de 5633,60 M $, eso representa una variación de +18,16 %. El mismo ejercicio cerró con una pérdida neta de 298,20 M $. El margen de beneficio declarado es −4,79 %. Eso son 5,4 puntos porcentuales por encima de la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es −10,17 %. El beneficio por acción de los últimos doce meses es −1,74.

A lo largo de los 4 ejercicios registrados, los ingresos pasan de 5349,90 M $ en 2022 a 6656,40 M $ en 2025. De esos 4 ejercicios, 0 presentan un beneficio neto positivo.

Evaluación de valoración

El registro muestra beneficios negativos en los últimos doce meses, por lo que no se publica una relación precio-beneficio. El P/E estimado registrado es 20,84. El ratio PEG, que compara el P/E con el crecimiento esperado de los beneficios, es 2,97. Medida contra las ventas, la acción cotiza a 6 veces los ingresos. En precio-ventas eso es 9,2 veces la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es 0,66. 28 empresas de Juegos Electrónicos y Multimedia declaran estas métricas, y las medianas citadas proceden de ese grupo.

La beta registrada es 0,97. Los rendimientos diarios de 10 años se anualizan en una volatilidad de 34,26 %. En los últimos doce meses el precio ha rendido −10,79 %. A lo largo de 10 años, la rentabilidad anualizada es +16,99 %.

Crecimiento e ingresos

No hay ningún dividendo registrado para TTWO.

En lo que va de 2026 el precio acumula −16,15 %. El año natural completo más fuerte registrado es 2017, con +122,72 %; el más débil es 2022, con −41,41 %. De los 9 años naturales completos registrados, 6 cerraron al alza.

Comparación con pares

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) opera en la industria de Juegos Electrónicos y Multimedia. Así se compara con sus pares más cercanos por capitalización de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Ratio P/E
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mil M $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mil M $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mil M $ 59.7
Roblox Corporation RBLX 30,94 mil M $

El ratio P/E promedio de la industria Juegos Electrónicos y Multimedia es 9.1x. Take-Two Interactive Software, Inc. no tiene ratio P/E porque actualmente no es rentable.

Todas las cifras anteriores se leen de los propios datos de esta página en cada reconstrucción nocturna. Solo con fines informativos, no es asesoramiento financiero. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Acerca de Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

La descripción de la empresa se muestra en inglés.

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