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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) 株式分析

Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

最終更新日: 2026年10月21日

TTWO

$206.16

−$0.54 (−0.26%)

2026年10月21日 · 終値

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株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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TTWO 主要指標

2026年10月21日時点
取引
始値
$206.36
前日終値
$206.70
本日の値幅
204.28–208.40
52週の値幅
187.63–265.94
出来高
217.15万
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
0.97
株価指標
時価総額
$385.48億
PER
赤字
予想PER株価を過去ではなく今後1年の予想利益で割った指標です。
19.97
PEGレシオPERを予想利益成長率で割った指標。高いPERを成長の速さと合わせて評価できます。
2.83
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
5.77
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−1.73
業績(年度)
売上高(年度)
$66.56億+18.16%
純利益(年度)
−$2.98億
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−4.79%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
1.87億
1年リターン
−20.79%
配当・日程
決算発表日
2026年11月9日
平均出来高
246.38万

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

主要データ

2026年10月21日時点で、TTWOの終値は$206.16、過去1 年のリターンは−20.79%です。

Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)の時価総額は$385.48億です。

2025会計年度において、TTWOの売上高は$66.56億でした。

TTWO 年別リターン

Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)の10年リターン:$10,000はいくらになったか

1 年
$10,000 $7,921
−20.79%
5 年
$10,000 $11,324
+13.24%
10 年
$10,000 $45,824
+358.24%

10年前、2016年10月21日の終値でTake-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)に$10,000を投資していた場合、2026年10月21日の終値で$45,824になっていた計算です(累計+358.24%、年率+16.44%)。株式分割と配当を調整した終値に基づく過去の実績の計算で、手数料と税金は含みません。

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

年リターン
2026 (年度途中)−19.48%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (年度途中)+20.28%

2026年10月21日時点。

TTWO 会計年度別の売上高と利益

3月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$66.56億−$2.98億−4.5%
2024$56.34億−$44.79億−79.5%
2023$53.50億−$37.44億−70.0%
2022$53.50億−$11.25億−21.0%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$66.56億$38.10億−$1.09億−$2.98億−4.5%
2024$56.34億$30.62億−$7.39億−$44.79億−79.5%
2023$53.50億$22.42億−$11.44億−$37.44億−70.0%
2022$53.50億$22.85億−$11.51億−$11.25億−21.0%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2026年3月31日時点。

TTWOのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

23銘柄の中央値
指標TTWO電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR5.770.63中央値の9.2倍
純利益率−4.79%−10.84%6.0ポイント高い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄23社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年10月21日時点。

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サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)の時価総額は$385.48億です。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は12,909人です。

過去52週間の価格は$187.63から$265.94の範囲で推移しています。TTWOの直近の終値は2026年10月21日の$206.16です。前日終値との差は−$0.54(−0.26%)です。直近の終値は、その52週安値を9.88%上回っています。

財務健全性

記録上の直近の通期である2025会計年度の売上高は$66.56億です。前会計年度の合計$56.34億と比べると、変化率は+18.16%です。同年は純損失$2.98億で着地しました。公表されている純利益率は−4.79%です。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.84%を6ポイント上回っています。過去12か月の1株当たり利益は−1.73です。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$53.50億から2025年度の$66.56億へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、0年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

記録上、過去12か月の利益はマイナスであり、PERは公表されていません。記録上の予想PERは19.97倍です。PERを予想利益成長率と対比するPEGレシオは2.83です。売上高に対して、株価は売上高の5.77倍の水準で取引されています。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.63倍の9.2倍に相当します。これらの指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業は23社で、記載の中央値はその集団から算出しています。

公表されているベータは0.97です。直近10 年の日次リターンを年率換算したボラティリティは34.33%です。過去12か月のトータルリターンは−20.79%です。10 年にわたる年率リターンは+16.44%です。

成長と収益

TTWOの配当は記録されていません。

2026年の年初来のトータルリターンは−19.48%です。記録上、最も強かった完全な暦年は2017年で+122.72%、最も弱かったのは2022年で−41.41%です。記録上の完全な暦年9年のうち、6年がプラスで終えています。

同業他社比較

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $385.48億 —
NetEase, Inc. NTES $787.48億 17.1
Roblox Corporation RBLX $375.40億 —
Playtika Holding Corp. PLTK $7.86億 —

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは7.7倍です。Take-Two Interactive Software, Inc.は現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、日次の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年10月21日時点。

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