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Roblox Corporation (RBLX) 株式分析

Roblox Corporation(RBLX)はニューヨーク証券取引所に上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

最終更新日: 2026年10月21日

RBLX

$52.55

+$0.20 (+0.38%)

2026年10月21日 · 終値

比較

株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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RBLX 主要指標

2026年10月21日時点
取引
始値
$52.23
前日終値
$52.35
本日の値幅
51.98–53.71
52週の値幅
33.88–134.67
出来高
495.85万
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
1.47
株価指標
時価総額
$375.40億
PER
赤字
PEGレシオPERを予想利益成長率で割った指標。高いPERを成長の速さと合わせて評価できます。
8.18
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
6.60
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−1.42
業績(年度)
売上高(年度)
$48.91億+35.77%
純利益(年度)
−$10.65億
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−17.61%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
6.70億
1年リターン
−60.54%
配当・日程
決算発表日
2026年10月29日
平均出来高
1254.70万

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

主要データ

2026年10月21日時点で、RBLXの終値は$52.55、過去1 年のリターンは−60.54%です。

Roblox Corporation(RBLX)の時価総額は$375.40億です。

2025会計年度において、RBLXの売上高は$48.91億でした。

RBLX 年別リターン

Roblox Corporation(RBLX)の2021年3月以降のリターン:$10,000はいくらになったか

1 年
$10,000 $3,946
−60.54%
5 年
$10,000 $6,317
−36.83%
2021年3月以降
$10,000 $7,561
−24.39%

ここに記録されている最も古い終値である2021年3月10日の終値でRoblox Corporation(RBLX)に$10,000を投資していた場合、2026年10月21日の終値で$7,561になっていた計算です(累計−24.39%、年率−4.86%、10年に満たない部分期間)。株式分割と配当を調整した終値に基づく過去の実績の計算で、手数料と税金は含みません。

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

年リターン
2026 (年度途中)−35.15%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (年度途中)+48.43%

2026年10月21日時点。

RBLX 会計年度別の売上高と利益

12月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$48.91億−$10.65億−21.8%
2024$36.02億−$9.35億−26.0%
2023$27.99億−$11.52億−41.2%
2022$22.25億−$9.24億−41.5%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$48.91億$38.18億−$12.32億−$10.65億−21.8%
2024$36.02億$28.01億−$10.63億−$9.35億−26.0%
2023$27.99億$21.50億−$12.59億−$11.52億−41.2%
2022$22.25億$16.77億−$9.24億−$9.24億−41.5%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2025年12月31日時点。

RBLXのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

23銘柄の中央値
指標RBLX電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR6.600.63中央値の10.5倍
純利益率−17.61%−10.84%6.8ポイント低い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄23社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年10月21日時点。

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サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

Roblox Corporation(RBLX)の時価総額は$375.40億です。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は3,065人です。

過去52週間の価格は$33.88から$134.67の範囲で推移しています。記録上、RBLXの最新の終値は$52.55で、日付は2026年10月21日です。前日終値との差は+$0.20(+0.38%)です。直近の終値は、その52週安値を55.11%上回っています。

財務健全性

記録上の直近の通期である2025会計年度の売上高は$48.91億です。前会計年度の合計$36.02億と比べると、変化率は+35.77%です。同年は純損失$10.65億で着地しました。純利益率は−17.61%で推移しています。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.84%を6.8ポイント下回っています。過去12か月の1株当たり利益は−1.42です。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$22.25億から2025年度の$48.91億へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、0年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

直近に公表された利益がマイナスのため、実績PERは算出されません。PERを予想利益成長率と対比するPEGレシオは8.18です。PSR(株価売上高倍率)は6.6倍です。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.63倍の10.5倍に相当します。これらの指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業は23社で、記載の中央値はその集団から算出しています。

直近1年間のトータルリターンは−60.54%です。5 年にわたる年率リターンは−8.78%です。市場全体に対するベータは1.47と報告されています。直近5 年の日次リターンを年率換算したボラティリティは71.06%です。

成長と収益

RBLXの配当は記録されていません。

2026年の年初来のトータルリターンは−35.15%です。記録上、最も強かった完全な暦年は2023年で+60.65%、最も弱かったのは2022年で−72.41%です。記録上の完全な暦年4年のうち、3年がプラスで終えています。

同業他社比較

Roblox Corporation (RBLX) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
Roblox Corporation RBLX $375.40億 —
NetEase, Inc. NTES $787.48億 17.1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $385.48億 —
Playtika Holding Corp. PLTK $7.86億 —

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは7.7倍です。Roblox Corporationは現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、日次の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年10月21日時点。

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