StockVS

NYSE · Elektronische Games & Multimedia · USD

Roblox Corporation (RBLX) Aandelenanalyse

Roblox Corporation (RBLX) is een Elektronische Games & Multimedia-aandeel dat noteert op NYSE in Amerikaanse dollar.

RBLX

$ 43,31

+$ 1,80 (+4.34%)

4 sep 2026 · Marktsluiting

Vergelijk

Koersverloop

Beweeg over de grafiek voor de dagelijkse slotkoers. De stippellijn markeert de opening van de periode.

RBLX vergelijken met… →

RBLX Kerncijfers

Per 4 sep 2026
Handel
Opening
$ 41,45
Vorige slotkoers
$ 41,51
Dagbereik
41,31–43,46
52-weeksbereik
33,88–142,00
Volume
9.97M
BètaHoeveel de koers beweegt ten opzichte van de markt. 1,0 beweegt mee; hoger schommelt meer, lager minder.
1.47
Waardering
Marktkapitalisatie
$ 30,94 mld.
K/W-verhouding
niet winstgevend
PEG-ratioDe koers-winstverhouding gedeeld door de verwachte winstgroei. Plaatst een hoge K/W in de context van groei.
8.18
K/O-verhoudingMarktwaarde gedeeld door de jaaromzet. Nuttig bij nog niet winstgevende bedrijven zonder K/W.
5.44
WPA (12 mnd)Winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden.
−1.41
Cijfers (boekjaar)
Omzet (boekjaar)
$ 4,89 mld.+35.77%
Nettowinst (boekjaar)
−$ 1,07 mld.
WinstmargeHet deel van de omzet dat na alle kosten en belastingen als winst overblijft.
−17.61%
Uitstaande aandelenHet totale aantal aandelen in handen van beleggers. De marktwaarde is dit getal maal de koers.
669.99M
Rendement 1 jaar
−66.63%
Dividend en data
Cijferdatum
29 oktober 2026geschat
Gem. Volume
12.02M

Alleen kengetallen die het bedrijf rapporteert worden getoond. Gegevens verstrekt door Yahoo Finance via yfinance. Dagelijks bijgewerkt.

RBLX Rendement per kalenderjaar

Kalenderjaarrendementen berekend op dagelijkse slotkoersen. Deeljaren worden gedempt weergegeven en gemarkeerd met een sterretje.

JaarRendement
2026 (deeljaar)−46.55%
2025+40.04%
2024+26.55%
2023+60.65%
2022−72.41%
2021 (deeljaar)+48.43%

Per 4 september 2026.

RBLX Omzet en winst per boekjaar

Einde boekjaar: december
BoekjaarOmzetNettowinstNettomarge
2025$ 4,89 mld.−$ 1,07 mld.−21.8%
2024$ 3,60 mld.−$ 935,38 mln.−26.0%
2023$ 2,80 mld.−$ 1,15 mld.−41.2%
2022$ 2,23 mld.−$ 924,37 mln.−41.5%
BoekjaarOmzetBrutowinstBedrijfsresultaatNettowinstNettomarge
2025$ 4,89 mld.$ 3,82 mld.−$ 1,23 mld.−$ 1,07 mld.−21.8%
2024$ 3,60 mld.$ 2,80 mld.−$ 1,06 mld.−$ 935,38 mln.−26.0%
2023$ 2,80 mld.$ 2,15 mld.−$ 1,26 mld.−$ 1,15 mld.−41.2%
2022$ 2,23 mld.$ 1,68 mld.−$ 923,78 mln.−$ 924,37 mln.−41.5%

Jaarcijfers zoals gerapporteerd, in de rapportagevaluta van het bedrijf. Per 31 december 2025.

Waardering van RBLX versus de Elektronische Games & Multimedia-mediaan

Mediaan van 28 aandelen
KengetalRBLXElektronische Games & Multimedia-mediaanT.o.v. mediaan
K/O-verhouding5.440.668.3x de mediaan
Winstmarge−17.61%−10.17%7.4 ppt lager

Medianen over 28 Elektronische Games & Multimedia-aandelen die het kengetal rapporteren. Medianen, geen gemiddelden, zodat één uitschieter ze niet verschuift. Per 4 september 2026.

Laatste Nieuws

Alle 20 artikelen ↓

Nieuws geleverd door externe bronnen. Geen financieel advies.

Analyse

Uit de data

Bedrijfsoverzicht

Roblox Corporation (RBLX) heeft een beurswaarde van $ 30,94 mld. Het bedrijf valt onder de sector Communicatiediensten en daarbinnen onder de branche Elektronische Games & Multimedia. Het geregistreerde aantal medewerkers is 3.065.

In de afgelopen 52 weken bewoog de koers zich tussen $ 33,88 en $ 142,00. De meest recente vastgelegde slotkoers voor RBLX is $ 43,31, van 4 september 2026. Dat is $ +1,80 (+4,34%) ten opzichte van de vorige slotkoers. De laatste slotkoers ligt 27,83% boven dat 52-weken laag.

Financiële gezondheid

Het meest recente volledige boekjaar in de gegevens, 2025, laat een omzet van $ 4,89 mld. zien. Ten opzichte van het voorgaande boekjaartotaal van $ 3,60 mld. is dat een verandering van +35,77%. Hetzelfde jaar werd afgesloten met een nettoverlies van $ 1,07 mld. De winstmarge ligt op −17,61%. Dat is 7,4 procentpunt onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van −10,17%. De winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden bedraagt −1,41.

Over de 4 boekjaren in de gegevens beweegt de omzet van $ 2,23 mld. in 2022 naar $ 4,89 mld. in 2025. Het aantal boekjaren in de gegevens is 4, waarvan 0 met een positief nettoresultaat.

Waarderingsbeoordeling

Er geldt geen K/W-verhouding: het laatst gerapporteerde winstcijfer is negatief. De PEG-ratio, die de K/W afzet tegen de verwachte winstgroei, is 8,18. De koers-omzetverhouding is 5,44. Op koers-omzetverhouding is dat 8,3 keer de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van 0,66. Deze maatstaven worden gerapporteerd door 28 Elektronische Games & Multimedia-bedrijven, en de genoemde medianen komen uit die groep.

Het koersrendement over één jaar is −66,63%. Over 5 jaar komt het geannualiseerde rendement uit op −12,17%. De bèta ten opzichte van de bredere markt wordt opgegeven als 1,47. De dagrendementen over 5 jaar leiden geannualiseerd tot een volatiliteit van 70,63%.

Groei & inkomen

Voor RBLX is geen dividend vastgelegd.

Sinds het begin van 2026 bedraagt de koersverandering −46,55%. Het sterkste volledige kalenderjaar in de gegevens is 2023 met +60,65%, het zwakste 2022 met −72,41%. De gegevens bevatten 4 volledige kalenderjaren, waarvan 3 met een plus.

Vergelijking met sectorgenoten

Roblox Corporation (RBLX) is actief in de Elektronische Games & Multimedia-sector. Zo verhoudt het zich tot de naaste sectorgenoten op basis van marktkapitalisatie:

Bedrijf Ticker Marktkapitalisatie K/W-verhouding
Roblox Corporation RBLX $ 30,94 mld.
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 mld. 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 mld. 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 mld.

De gemiddelde K/W-verhouding in de Elektronische Games & Multimedia-sector is 9.1x. Roblox Corporation heeft geen K/W-verhouding omdat het bedrijf momenteel niet winstgevend is.

Alle cijfers hierboven worden bij elke nachtelijke herbouw uit de gegevens van deze pagina gelezen. Alleen ter informatie, geen financieel advies. Per 4 september 2026.

Gerelateerde Elektronische Games & Multimedia Aandelen

Alle Elektronische Games & Multimedia aandelen bekijken →

Populaire Communicatiediensten aandelen

Bekijk alle Communicatiediensten aandelen →

Over Roblox Corporation

Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.

Bedrijfsbeschrijving wordt in het Engels weergegeven.

Bezoek website →