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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Análise de ações

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) é uma ação do setor Jogos Eletrônicos e Multimídia cotada na NASDAQ em Dólar americano.

TTWO

$ 214,69

+$ 0,56 (+0.26%)

4 de set. de 2026 · Fecho do mercado

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Histórico de Preços

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Estatísticas principais de TTWO

Dados de 4 de set. de 2026
Negociação
Abertura
$ 211,95
Fecho anterior
$ 214,13
Intervalo do dia
211,33–216,99
Intervalo 52 semanas
187,63–265,94
Volume
2.08M
BetaQuanto a ação se move em relação ao mercado. 1,0 acompanha o mercado; acima oscila mais, abaixo menos.
0.97
Avaliação
Capitalização
$ 40,14 bi
Índice P/L
não lucrativa
P/L estimadoPreço da ação dividido pelo lucro previsto para o próximo ano, em vez do ano passado.
20.84
Rácio PEGO P/L dividido pelo crescimento esperado dos lucros. Coloca um P/L alto no contexto do ritmo de crescimento.
2.97
Rácio P/VValor de mercado dividido pelas receitas anuais. Útil para empresas sem lucro, onde não há P/L.
6.00
LPA (12 m)Lucro atribuível a cada ação nos últimos doze meses.
−1.74
Finanças (ano fiscal)
Receitas (ano fiscal)
$ 6,66 bi+18.16%
Lucro líquido (ano fiscal)
−$ 298,20 mi
Margem de lucroParte das receitas que sobra como lucro depois de custos e impostos.
−4.79%
Ações em circulaçãoNúmero total de ações detidas pelos investidores. O valor de mercado é este número vezes o preço da ação.
186.98M
Retorno 1 ano
−10.79%
Dividendo e datas
Data de resultados
9 de novembro de 2026
Volume Médio
2.53M

Apenas são apresentadas as métricas que a empresa reporta. Dados fornecidos pelo Yahoo Finance via yfinance. Atualizado diariamente.

Retorno de TTWO por ano civil

Retornos por ano civil calculados sobre os preços de fecho diários. Os anos parciais são apresentados em tom mais claro e assinalados com um asterisco.

AnoRetorno
2026 (ano parcial)−16.15%
2025+39.09%
2024+14.37%
2023+54.57%
2022−41.41%
2021−14.47%
2020+69.72%
2019+18.93%
2018−6.23%
2017+122.72%
2016 (ano parcial)+20.28%

Dados de 4 de setembro de 2026.

Receitas e lucros de TTWO por ano fiscal

O ano fiscal termina em março
Ano fiscalReceitasLucro líquidoMargem líquida
2025$ 6,66 bi−$ 298,20 mi−4.5%
2024$ 5,63 bi−$ 4,48 bi−79.5%
2023$ 5,35 bi−$ 3,74 bi−70.0%
2022$ 5,35 bi−$ 1,12 bi−21.0%
Ano fiscalReceitasLucro brutoResultado operacionalLucro líquidoMargem líquida
2025$ 6,66 bi$ 3,81 bi−$ 108,60 mi−$ 298,20 mi−4.5%
2024$ 5,63 bi$ 3,06 bi−$ 739,40 mi−$ 4,48 bi−79.5%
2023$ 5,35 bi$ 2,24 bi−$ 1,14 bi−$ 3,74 bi−70.0%
2022$ 5,35 bi$ 2,29 bi−$ 1,15 bi−$ 1,12 bi−21.0%

Valores anuais conforme reportados, na moeda de relato da empresa. Dados de 31 de março de 2026.

Avaliação de TTWO face à mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia

Mediana de 28 ações
MétricaTTWOMediana de Jogos Eletrônicos e MultimídiaFace à mediana
Rácio P/V6.000.669.2x a mediana
Margem de lucro−4.79%−10.17%5.4 p.p. acima

Medianas de 28 ações de Jogos Eletrônicos e Multimídia que reportam a métrica. Medianas, não médias, para que um valor atípico não as desloque. Dados de 4 de setembro de 2026.

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Análise

Derivado de dados

Visão geral da empresa

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) tem uma capitalização de mercado de $ 40,14 bi. A empresa pertence ao setor Serviços de Comunicação, na indústria Jogos Eletrônicos e Multimídia. O quadro de pessoal registrado é de 12.909 funcionários.

Nas últimas 52 semanas o preço variou entre $ 187,63 e $ 265,94. TTWO fechou pela última vez a $ 214,69 em 4 de setembro de 2026. Isso representa +$ 0,56 (+0,26%) em relação ao fecho anterior. O último fecho situa-se 14,42% acima desse mínimo de 52 semanas.

Saúde financeira

O último ano fiscal completo registrado, 2025, mostra receitas de $ 6,66 bi. Em relação ao total de $ 5,63 bi do ano fiscal anterior, isso representa uma variação de +18,16%. O mesmo ano fechou com um prejuízo líquido de $ 298,20 mi. A margem de lucro reportada é −4,79%. Isso são 5,4 pontos percentuais acima da mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia, que é −10,17%. O lucro por ação dos últimos doze meses é −1,74.

Ao longo dos 4 anos fiscais registrados, as receitas passam de $ 5,35 bi em 2022 para $ 6,66 bi em 2025. Desses 4 anos, 0 apresentam lucro líquido positivo.

Avaliação de valorização

O registro mostra lucros negativos nos últimos doze meses, portanto não é publicado nenhum índice preço/lucro. O P/L estimado registrado é 20,84. O índice PEG, que compara o P/L com o crescimento esperado dos lucros, é 2,97. Em relação às vendas, a ação é negociada a 6 vezes as receitas. Em preço/vendas isso é 9,2 vezes a mediana de Jogos Eletrônicos e Multimídia, que é 0,66. 28 empresas de Jogos Eletrônicos e Multimídia reportam estas métricas, e as medianas citadas vêm desse grupo.

O beta reportado é 0,97. Os retornos diários de 10 anos anualizam numa volatilidade de 34,26%. Nos últimos doze meses o preço rendeu −10,79%. Ao longo de 10 anos, o retorno anualizado é +16,99%.

Crescimento e renda

Não há nenhum dividendo registrado para TTWO.

No acumulado de 2026 o preço está em −16,15%. O melhor ano civil completo registrado é 2017, com +122,72%; o pior é 2022, com −41,41%. Dos 9 anos civis completos registrados, 6 terminaram em alta.

Comparação com pares

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) atua no setor de Jogos Eletrônicos e Multimídia. Veja como se compara com seus pares mais próximos por capitalização de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Índice P/L
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 bi
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 bi 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 bi 59.7
Roblox Corporation RBLX $ 30,94 bi

O índice P/L médio do setor Jogos Eletrônicos e Multimídia é 9.1x. Take-Two Interactive Software, Inc. não tem índice P/L porque não é lucrativa atualmente.

Todos os valores acima são lidos dos próprios dados desta página em cada reconstrução noturna. Apenas para fins informativos, não constitui aconselhamento financeiro. Dados de 4 de setembro de 2026.

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Sobre Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

A descrição da empresa é mostrada em inglês.

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