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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Análise de ações

Serviços de Comunicação

Take-Two Interactive Software, Inc.

$220.67

$-6.88 (-3.02%)

Última atualização: 26 de maio de 2026

Histórico de Preços

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Análise

Visão geral da empresa

Take-Two Interactive Software, Inc. atua como desenvolvedora, editora e comercializadora de soluções de entretenimento interativo para consumidores em todo o mundo, com foco principal na criação e publicação de produtos de ação e aventura. A empresa opera dentro do setor de Serviços de Comunicação, especificamente na indústria de Jogos Eletrônicos e Multimídia, um segmento que exige investimento contínuo em tecnologia criativa e distribuição digital para manter a relevância cultural e comercial. A escala operacional da companhia é substancial, refletida em uma capitalização de mercado de $37.43B e uma receita anual recorrente (TTM) de $6.56B, apoiada por uma força de trabalho significativa que emprega 12928 profissionais. Essas métricas de capitalização e receita indicam que a Take-Two possui uma posição consolidada e de grande porte no mercado global de entretenimento, permitindo-lhe financiar projetos de alto custo como as franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

Saúde financeira

A estrutura financeira da empresa apresenta uma receita recorrente de $6.56B, contrastando fortemente com um lucro líquido negativo de $-3,964,900,096, o que revela uma estrutura de custos e despesas operacionais que supera significativamente os ganhos brutos no período analisado. Apesar do déficit no lucro líquido, a geração de EBITDA de $823.00M demonstra que o negócio opera com uma rentabilidade operacional robusta antes dos juros e da amortização de ativos. A empresa gerou um fluxo de caixa livre de $1.48B, um indicador vital que sugere alta flexibilidade financeira para investir em novos títulos, adquirir concorrentes ou realizar aquisições estratégicas sem depender exclusivamente de financiamento externo. A análise das margens de lucro mostra uma margem bruta de 59.3%, indicando eficiência na produção de jogos, mas uma margem operacional de -2.0% e uma margem de lucro de -60.4%, evidenciando que as despesas operacionais e de G&A estão comprimindo severamente a rentabilidade final. O balanço patrimonial exibe uma posição de caixa de $2.36B frente a uma dívida total de $3.51B, resultando em um índice de dívida para patrimônio líquido de 100.45, o que caracteriza uma estrutura de capital altamente alavancada. Contudo, a liquidez de curto prazo é suficiente, com um índice corrente de 1.14, indicando que a empresa possui ativos circulantes suficientes para cobrir suas obrigações de curto prazo. Os retornos sobre o patrimônio (-86.2%) e sobre os ativos (-0.3%) são negativos, o que revela que, no momento atual, a gestão não está gerando valor acionário ou eficiência operacional líquida positiva sobre o capital investido.

Avaliação de valorização

A avaliação da empresa apresenta um P/E recorrente (TTM) listado como N/A devido ao lucro negativo, enquanto o P/E forward é de 25.94, o que implica que o mercado está precificando a empresa com base em expectativas futuras de lucratividade em vez de resultados passados. O preço para patrimônio líquido de 10.70 sugere uma prêmiação de mercado significativa sobre o valor contábil dos ativos, comum em empresas de tecnologia onde o valor dos ativos tangíveis subestima o potencial de receita futura. Métricas alternativas de valuation como o preço para vendas de 5.71 e o EV/EBITDA de 46.88 indicam que o mercado está disposto a pagar um múltiplo elevado pela receita e pelas capacidades operacionais, apesar da falta de lucro líquido recente. A ação oscila entre um máximo de 52 semanas de $264.79 e um mínimo de $187.63, situando-se dentro de uma faixa de volatilidade que reflete as expectativas cíclicas do setor de jogos. O beta de 0.96 indica que a volatilidade do preço das ações da Take-Two tende a se mover em sincronia com o mercado mais amplo, apresentando um risco sistemático ligeiramente inferior ou igual à média do mercado geral.

Growth & Income

A expansão da receita registrou um crescimento anual de 24.9%, enquanto o crescimento do lucro permanece sem dados disponíveis (N/A) devido ao resultado negativo do período, o que implica que o crescimento dos números de topo não se traduziu imediatamente em rentabilidade líquida no ano corrente. Como a empresa não distribui dividendos, com uma taxa de rendimento de N/A e uma taxa de distribuição de 0.0%, os lucros teóricos e o fluxo de caixa são reinvestidos integralmente no crescimento do negócio e no desenvolvimento de novos títulos. A ausência de pagamento de dividendos confirma que a estratégia da empresa prioriza a alocação de capital em P&D e aquisições em vez de retornos de capital diretos aos acionistas através de proventos. O perfil geral de crescimento e renda da Take-Two é caracterizado por uma expansão agressiva da base de receita que busca compensar a volatilidade temporária nos resultados de lucro líquido, sem depender de pagamentos de dividendos para atrair investidores.

Comparação com pares

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) atua no setor de Jogos Eletrônicos e Multimídia. Veja como se compara com seus pares mais próximos por capitalização de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Índice P/L
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $40.97B N/A
NetEase, Inc. NTES $74.68B 15.0
Electronic Arts Inc. EA $50.43B 57.1
Roblox Corporation RBLX $34.48B N/A

O índice P/L médio do setor Jogos Eletrônicos e Multimídia é 24.9x. Take-Two Interactive Software, Inc. é negociada a um P/L de N/A.

Esta análise é gerada por IA apenas para fins informativos e não constitui aconselhamento financeiro. Os dados podem estar atrasados ou imprecisos. Sempre faça sua própria pesquisa e consulte um consultor financeiro qualificado antes de tomar decisões de investimento.

Sobre Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. develops, publishes, and markets interactive entertainment solutions for consumers worldwide. The company develops and publishes action/adventure products under the Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, and Red Dead Redemption names, as well as other franchises. It also publishes various entertainment properties across various platforms and a range of genres, such as shooter, action, role-playing, strategy, sports, and family/casual entertainment under the BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series, Borderlands, and Tiny Tina's Wonderland names. In addition, the company publishes sports simulation titles comprising NBA 2K series, a basketball video game; the WWE 2K professional wrestling series; mobile titles, including WWE SuperCard; and PGA TOUR 2K. Further, it offers free-to-play mobile games, such as CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends, and Zynga Poker; and Color Block Jam. The company's products are designed for console gaming systems; and mobiles, such as smartphones, tablets, and personal computers. It provides its products through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. Take-Two Interactive Software, Inc. was incorporated in 1993 and is based in New York, New York.

A descrição da empresa é mostrada em inglês.

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Estatísticas Principais

Capitalização
$40.97B
Índice P/L
N/A
Máx. 52 Sem.
$264.79
Mín. 52 Sem.
$187.63
Volume Médio
1.93M
Beta
0.97

Dados fornecidos pelo Yahoo Finance via yfinance. Atualizado diariamente.

Informações da Empresa

Bolsa
NASDAQ
País
United States
Funcionários
12,909