StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Gravity Co., Ltd. (GRVY) Analiza akcji

Gravity Co., Ltd. (GRVY) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

GRVY

72,99 $

+0,15 $ (+0.21%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj GRVY z… →

Kluczowe statystyki GRVY

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
73,00 $
Poprzednie zamknięcie
72,84 $
Zakres dnia
71,00–73,00
Zakres 52 tygodni
54,54–76,00
Wolumen
166.40K
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
1.04
Wycena
Kapitalizacja
507,20 mln $
Wskaźnik C/Z
8.03
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
9.09
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
560,55 mld $+11.92%
Zysk netto (rok obr.)
67,46 mld $−20.55%
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
15.28%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
6.95M
Zwrot 1-roczny
+12.76%
Dywidenda i daty
Dywidenda
3,20 $+4.40%
Dzień bez dywidendy
30 czerwca 2026
Data wyników
6 listopada 2026szacowana
Śr. Wolumen
47.73K

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu GRVY w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)+26.13%
2025−8.30%
2024−9.27%
2023+72.52%
2022−40.81%
2021−62.31%
2020+383.26%
2019−10.85%
2018−11.22%
2017+795.73%
2016 (rok niepełny)+136.55%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski GRVY według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
2025560,55 mld $67,46 mld $12.0%
2024500,85 mld $84,92 mld $17.0%
2023725,52 mld $132,02 mld $18.2%
2022463,62 mld $83,16 mld $17.9%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
2025560,55 mld $196,28 mld $79,78 mld $67,46 mld $12.0%
2024500,85 mld $193,94 mld $86,78 mld $84,92 mld $17.0%
2023725,52 mld $240,56 mld $162,41 mld $132,02 mld $18.2%
2022463,62 mld $196,25 mld $105,54 mld $83,16 mld $17.9%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena GRVY wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikGRVYMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
C/Z8.039.0611% poniżej
Wskaźnik C/P0.000.660.0x mediana
Marża zysku15.28%−10.17%25.5 pkt proc. powyżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Rynek wycenia Gravity Co., Ltd. (GRVY) na 507,20 mln $. Spółka jest zaklasyfikowana do branży Gry Elektroniczne i Multimedia w sektorze Usługi Komunikacyjne. Spółka podaje zatrudnienie na poziomie 437 osób.

Ostatnie zamknięcie GRVY wyniosło 72,99 $ w dniu 4 września 2026. To +0,15 $ (+0,21%) wobec poprzedniego zamknięcia. W ciągu ostatnich 52 tygodni kurs mieścił się w przedziale od 54,54 $ do 76,00 $. Ostatnie zamknięcie znajduje się 33,83% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

W roku obrotowym 2025 spółka Gravity Co., Ltd. wykazała przychody w wysokości 560,55 mld $. Wobec wartości 500,85 mld $ z poprzedniego roku obrotowego oznacza to zmianę o +11,92%. Zysk netto w tym samym roku wyniósł 67,46 mld $. To −20,55% wobec poprzedniego roku obrotowego. Raportowana marża zysku wynosi 15,28%. To o 25,5 pkt proc. więcej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. W ujęciu kroczącym zysk na akcję wynosi 9,09.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 463,62 mld $ w 2022 na 560,55 mld $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 4.

Ocena wyceny

W odniesieniu do zysku z ostatnich dwunastu miesięcy akcje wyceniane są na 8,03-krotność zysku. To 11,37% poniżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 9,06. Podane mediany obliczono na podstawie 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia, które raportują ten wskaźnik.

Roczna stopa zwrotu z kursu wynosi +12,76%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (10 lat) wynosi +39,83%. Raportowana beta wynosi 1,04. Dzienne stopy zwrotu z okresu (10 lat) dają po zannualizowaniu zmienność 75,44%.

Wzrost i dochód

Krocząca stopa dywidendy wynosi 4,4%. To o 0,9 pkt proc. więcej niż mediana stopy dywidendy w branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 3,49%. Przy wskazanej stawce daje to 3,20 $ na akcję rocznie. Zapisany dzień bez dywidendy to 30 czerwca 2026.

Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2017 z wynikiem +795,73%, a najsłabszym 2021 z wynikiem −62,31%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 9, a liczba lat zakończonych wzrostem — 3. Od początku 2026 kurs zmienił się o +26,13%.

Porównanie z konkurencją

Gravity Co., Ltd. (GRVY) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Gravity Co., Ltd. GRVY 507,20 mln $ 8.0
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. Gravity Co., Ltd. jest notowana przy C/Z wynoszącym 8.0.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O Gravity Co., Ltd.

Gravity Co., Ltd. develops and publishes online and mobile games worldwide. It offers massively multiplayer online role-playing games, including Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II, and Ragnarok Landverse, as well as character-based merchandise and animation. Its mobile games portfolio includes Ragnarok M; Eternal Love; Ragnarok Origin; Ragnarok X: Next Generation; Ragnarok Arena; WITH ISLAND; the Labyrinth of Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Rise To Stardom; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Heroes; White Chord; WITH: Whale In The High; Ragnarok Lost Memories; and Paladog Tactics. It also provides console games, such as Ragnarok DS for Nintendo DS; Ragnarok: The Princess of Light and Darkness for PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey for PlayStation Vita; Double Dragon II for Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace for PlayStation Vita and PlayStation 3; Pigromance for Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 for Steam and Stove; Wetory for Steam, Stove, Nintedo Switch; and GRANDIA HD Collection for Nintendo Switch. In addition, it offers games for IPTV, including Haunted House and Pororo: The Little Penguin, and Kongsuni; and markets dolls, stationery, food, and other character-based merchandise, as well as game manuals, monthly magazines, and other publications; PC games, including Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic, and FINAL KNIGHT; social network games and mobile games, such as Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories and Ragnrok Begins in-house; and web-browser-based games, such as Ragnarok Prequel and Ragnarok Prequel II. Further, the company provides system development and maintenance services, as well as system integration services to third parties. The company was incorporated in 2000 and is headquartered in Seoul, South Korea. Gravity Co., Ltd. is a subsidiary of GungHo Online Entertainment, Inc.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →