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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Aktienanalyse

GCL Global Holdings Ltd (GCL) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

GCL

0,54 $

−0,06 $ (−9.85%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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GCL Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
0,59 $
Vorheriger Schluss
0,60 $
Tagesspanne
0,52–0,59
52-Wochen-Spanne
0,38–3,26
Volumen
109.00K
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0.39
Bewertung
Marktkapitalisierung
69,12 Mio. $
KGV
nicht profitabel
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
0.29
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−0.20
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
142,07 Mio. $+45.66%
Nettogewinn (GJ)
5,59 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−10.46%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
128.01M
Rendite 1 Jahr
−83.13%
Dividende und Termine
Durchschn. Volumen
494.40K

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

GCL Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (Teiljahr)+2.54%

Stand: 4. September 2026.

GCL Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet März
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
2024142,07 Mio. $5,59 Mio. $3.9%
202397,53 Mio. $−1,37 Mio. $−1.4%
202277,44 Mio. $1,99 Mio. $2.6%
202165,83 Mio. $4,56 Mio. $6.9%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
2024142,07 Mio. $21,24 Mio. $3,24 Mio. $5,59 Mio. $3.9%
202397,53 Mio. $13,32 Mio. $−2,39 Mio. $−1,37 Mio. $−1.4%
202277,44 Mio. $13,85 Mio. $3,60 Mio. $1,99 Mio. $2.6%
202165,83 Mio. $10,58 Mio. $4,04 Mio. $4,56 Mio. $6.9%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2025.

GCL Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlGCLElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV0.290.6656% darunter
Gewinnmarge−10.46%−10.17%0.3 Pp. darunter

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

Aktuelle Nachrichten

Nachrichten von Drittquellen bereitgestellt. Keine Finanzberatung.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Der Markt bewertet GCL Global Holdings Ltd (GCL) mit 69,12 Mio. $. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 331.

Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 0,38 $ bis 3,26 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für GCL beträgt 0,54 $ vom 4. September 2026. Das sind −0,06 $ (−9,85 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 41,73 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Der Umsatz im Geschäftsjahr 2024 belief sich auf 142,07 Mio. $. Das sind +45,66 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 97,53 Mio. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettogewinn von 5,59 Mio. $. Die Gewinnmarge liegt bei −10,46 %. Das sind 0,3 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −0,2.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 65,83 Mio. $ im Jahr 2021 auf 142,07 Mio. $ im Jahr 2024. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 3 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 0,29. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 55,83 % unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,66. Die hier genannten Mediane stammen aus 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

Das ausgewiesene Beta beträgt 0,39. Die Tagesrenditen über 4 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 117,37 %. Die Kursrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −83,13 %. Über 3 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −62,93 %.

Wachstum & Erträge

Der Datensatz weist für GCL keine Dividende aus.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Kursveränderung −49,53 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2024 mit +6,90 %, das schwächste 2025 mit −90,67 %. Im Datensatz stehen 3 vollständige Kalenderjahre, davon 2 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GCL Global Holdings Ltd (GCL) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GCL Global Holdings Ltd GCL 69,12 Mio. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. GCL Global Holdings Ltd hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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