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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Aktienanalyse

GCL Global Holdings Ltd (GCL) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026

GCL

0,84 $

−0,02 $ (−2,74 %)

21. Okt. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

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GCL Kennzahlen

Stand: 21. Okt. 2026
Handel
Eröffnung
0,83 $
Vorheriger Schluss
0,86 $
Tagesspanne
0,83–0,86
52-Wochen-Spanne
0,38–2,15
Volumen
34.024,00
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0,30
Bewertung
Marktkapitalisierung
107,25 Mio. $
KGV
nicht profitabel
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
0,45
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−0,20
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
142,07 Mio. $+45,66 %
Nettogewinn (GJ)
5,59 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−10,46 %
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
128,01 Mio.
Rendite 1 Jahr
−52,40 %
Dividende und Termine
Durchschn. Volumen
510.582,00

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Wichtige Fakten

Zum 21. Oktober 2026 schloss GCL bei 0,84 $, −52,40 % über 1 Jahr.

GCL Global Holdings Ltd (GCL) hat eine Marktkapitalisierung von 107,25 Mio. $.

Im Geschäftsjahr 2024 erzielte GCL einen Umsatz von 142,07 Mio. $.

GCL Rendite nach Kalenderjahr

Rendite von GCL Global Holdings Ltd (GCL) seit Apr. 2022: Was aus 10.000 $ wurde

1 Jahr
10.000 $ 4.760 $
−52,40 %
3 Jahre
10.000 $ 787 $
−92,13 %
Seit Apr. 2022
10.000 $ 850 $
−91,50 %

Hätten Sie zum Schlusskurs vom 20. April 2022, dem frühesten hier erfassten Schlusskurs, 10.000 $ in GCL Global Holdings Ltd (GCL) investiert, wären daraus 850 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt −91,50 %, −42,16 % pro Jahr, über einen Teilzeitraum von weniger als 10 Jahren. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−21,70 %
2025−90,67 %
2024+6,90 %
2023+6,13 %
2022 (Teiljahr)+2,54 %

Stand: 21. Oktober 2026.

GCL Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet März
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
2024142,07 Mio. $5,59 Mio. $3,9 %
202397,53 Mio. $−1,37 Mio. $−1,4 %
202277,44 Mio. $1,99 Mio. $2,6 %
202165,83 Mio. $4,56 Mio. $6,9 %
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
2024142,07 Mio. $21,24 Mio. $3,24 Mio. $5,59 Mio. $3,9 %
202397,53 Mio. $13,32 Mio. $−2,39 Mio. $−1,37 Mio. $−1,4 %
202277,44 Mio. $13,85 Mio. $3,60 Mio. $1,99 Mio. $2,6 %
202165,83 Mio. $10,58 Mio. $4,04 Mio. $4,56 Mio. $6,9 %

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. März 2025.

GCL Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 23 Aktien
KennzahlGCLElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV0,450,6329% darunter
Gewinnmarge−10,46 %−10,84 %0,4 Pp. darüber

Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.

Aktuelle Nachrichten

Nachrichten von Drittquellen bereitgestellt. Keine Finanzberatung.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Der Markt bewertet GCL Global Holdings Ltd (GCL) mit 107,25 Mio. $. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 331.

Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 0,38 $ bis 2,15 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für GCL beträgt 0,84 $ vom 21. Oktober 2026. Das sind −0,02 $ (−2,74 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 119,9 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Der Umsatz im Geschäftsjahr 2024 belief sich auf 142,07 Mio. $. Das sind +45,66 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 97,53 Mio. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettogewinn von 5,59 Mio. $. Die Gewinnmarge liegt bei −10,46 %. Das sind 0,4 Prozentpunkte über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,84 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −0,2.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 65,83 Mio. $ im Jahr 2021 auf 142,07 Mio. $ im Jahr 2024. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 3 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 0,45. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 28,51 % unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,63. Die hier genannten Mediane stammen aus 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

Das ausgewiesene Beta beträgt 0,3. Die Tagesrenditen über 4 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 118,42 %. Die Gesamtrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −52,40 %. Über 3 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −57,15 %.

Wachstum & Erträge

Der Datensatz weist für GCL keine Dividende aus.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Gesamtrendite −21,70 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2024 mit +6,90 %, das schwächste 2025 mit −90,67 %. Im Datensatz stehen 3 vollständige Kalenderjahre, davon 2 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GCL Global Holdings Ltd (GCL) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GCL Global Holdings Ltd GCL 107,25 Mio. $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mrd. $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mrd. $ —
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mrd. $ —

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 7,7x. GCL Global Holdings Ltd hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.

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