StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Analiza akcji

GCL Global Holdings Ltd (GCL) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

GCL

0,54 $

−0,06 $ (−9.85%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj GCL z… →

Kluczowe statystyki GCL

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
0,59 $
Poprzednie zamknięcie
0,60 $
Zakres dnia
0,52–0,59
Zakres 52 tygodni
0,38–3,26
Wolumen
109.00K
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
0.39
Wycena
Kapitalizacja
69,12 mln $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
0.29
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−0.20
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
142,07 mln $+45.66%
Zysk netto (rok obr.)
5,59 mln $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−10.46%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
128.01M
Zwrot 1-roczny
−83.13%
Dywidenda i daty
Śr. Wolumen
494.40K

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu GCL w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (rok niepełny)+2.54%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski GCL według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: marzec
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
2024142,07 mln $5,59 mln $3.9%
202397,53 mln $−1,37 mln $−1.4%
202277,44 mln $1,99 mln $2.6%
202165,83 mln $4,56 mln $6.9%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
2024142,07 mln $21,24 mln $3,24 mln $5,59 mln $3.9%
202397,53 mln $13,32 mln $−2,39 mln $−1,37 mln $−1.4%
202277,44 mln $13,85 mln $3,60 mln $1,99 mln $2.6%
202165,83 mln $10,58 mln $4,04 mln $4,56 mln $6.9%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 marca 2025.

Wycena GCL wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikGCLMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P0.290.6656% poniżej
Marża zysku−10.46%−10.17%0.3 pkt proc. poniżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Rynek wycenia GCL Global Holdings Ltd (GCL) na 69,12 mln $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 331.

Zapisany zakres z 52 tygodni obejmuje wartości od 0,38 $ do 3,26 $. Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla GCL to 0,54 $ z dnia 4 września 2026. To −0,06 $ (−9,85%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 41,73% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Przychody za rok obrotowy 2024 wyniosły 142,07 mln $. To +45,66% wobec poprzedniego roku obrotowego, w którym przychody wyniosły 97,53 mln $. Ten sam rok zamknął się zyskiem netto w wysokości 5,59 mln $. Marża zysku kształtuje się na poziomie −10,46%. To o 0,3 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi −0,2.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 65,83 mln $ w 2021 na 142,07 mln $ w 2024. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 3.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z nie ma zastosowania: ostatni raportowany wynik jest ujemny. Wskaźnik cena/przychody wynosi 0,29. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 55,83% poniżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Podane mediany obliczono na podstawie 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia, które raportują ten wskaźnik.

Raportowana beta wynosi 0,39. Dzienne stopy zwrotu z okresu (4 lata) dają po zannualizowaniu zmienność 117,37%. Roczna stopa zwrotu z kursu wynosi −83,13%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (3 lata) wynosi −62,93%.

Wzrost i dochód

Zapis nie wykazuje dywidendy dla GCL.

Rok 2026 jeszcze trwa, a zmiana kursu od jego początku wynosi −49,53%. Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2024 z wynikiem +6,90%, a najsłabszym 2025 z wynikiem −90,67%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 3, a liczba lat zakończonych wzrostem — 2.

Porównanie z konkurencją

GCL Global Holdings Ltd (GCL) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
GCL Global Holdings Ltd GCL 69,12 mln $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. GCL Global Holdings Ltd nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →