NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
GCL Global Holdings Ltd (GCL) Analiza akcji
GCL Global Holdings Ltd (GCL) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki GCL
Stan na 4 wrz 2026Notowania
- Otwarcie
- 0,59 $
- Poprzednie zamknięcie
- 0,60 $
- Zakres dnia
- 0,52–0,59
- Zakres 52 tygodni
- 0,38–3,26
- Wolumen
- 109.00K
- BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
- 0.39
Wycena
- Kapitalizacja
- 69,12 mln $
- Wskaźnik C/Z
- nierentowna
- Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
- 0.29
- EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
- −0.20
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 142,07 mln $+45.66%
- Zysk netto (rok obr.)
- 5,59 mln $
- Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
- −10.46%
- Akcje w obrocie
- 128.01M
- Zwrot 1-roczny
- −83.13%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 494.40K
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Stopa zwrotu GCL w latach
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | −49.53% |
| 2025 | −90.67% |
| 2024 | +6.90% |
| 2023 | +6.13% |
| 2022 (rok niepełny) | +2.54% |
Stan na 4 września 2026.
Przychody i zyski GCL według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: marzec| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2024 | 142,07 mln $ | 5,59 mln $ | 3.9% |
| 2023 | 97,53 mln $ | −1,37 mln $ | −1.4% |
| 2022 | 77,44 mln $ | 1,99 mln $ | 2.6% |
| 2021 | 65,83 mln $ | 4,56 mln $ | 6.9% |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | 142,07 mln $ | 21,24 mln $ | 3,24 mln $ | 5,59 mln $ | 3.9% |
| 2023 | 97,53 mln $ | 13,32 mln $ | −2,39 mln $ | −1,37 mln $ | −1.4% |
| 2022 | 77,44 mln $ | 13,85 mln $ | 3,60 mln $ | 1,99 mln $ | 2.6% |
| 2021 | 65,83 mln $ | 10,58 mln $ | 4,04 mln $ | 4,56 mln $ | 6.9% |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 marca 2025.
Wycena GCL wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia
Mediana z 28 akcji| Wskaźnik | GCL | Mediana Gry Elektroniczne i Multimedia | Wobec mediany |
|---|---|---|---|
| Wskaźnik C/P | 0.29 | 0.66 | 56% poniżej |
| Marża zysku | −10.46% | −10.17% | 0.3 pkt proc. poniżej |
Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.
Najnowsze Wiadomości
Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
76,38 mld $
EAElectronic Arts Inc.
52,93 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
40,14 mld $
RBLXRoblox Corporation
30,94 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
839,12 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
635,28 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,14 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,57 bln $
NFLXNetflix, Inc.
325,83 mld $
VZVerizon Communications Inc.
208,32 mld $
TMUST-Mobile US, Inc.
194,71 mld $
