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NASDAQ · Juegos Electrónicos y Multimedia · USD

GCL Global Holdings Ltd (GCL) Análisis de acciones

GCL Global Holdings Ltd (GCL) es una acción del sector Juegos Electrónicos y Multimedia que cotiza en NASDAQ en dólar estadounidense.

GCL

0,54 $

−0,06 $ (−9.85%)

4 sept 2026 · Cierre de mercado

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Historial de Precios

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Estadísticas clave de GCL

Datos a 4 sept 2026
Cotización
Apertura
0,59 $
Cierre anterior
0,60 $
Rango del día
0,52–0,59
Rango 52 semanas
0,38–3,26
Volumen
109.00K
BetaCuánto se mueve la acción respecto al mercado. 1,0 se mueve igual; por encima oscila más, por debajo menos.
0.39
Valoración
Capitalización
69,12 M $
Ratio P/E
no rentable
Ratio P/VValor de mercado dividido por los ingresos anuales. Útil en empresas sin beneficios, donde no puede calcularse el PER.
0.29
BPA (12 m)Beneficio atribuible a cada acción en los últimos doce meses.
−0.20
Finanzas (año fiscal)
Ingresos (ejercicio)
142,07 M $+45.66%
Beneficio neto (ejercicio)
5,59 M $
Margen de beneficioParte de los ingresos que queda como beneficio tras todos los costes e impuestos.
−10.46%
Acciones en circulaciónNúmero total de acciones en manos de los inversores. El valor de mercado es esta cifra por el precio de la acción.
128.01M
Rentabilidad 1 año
−83.13%
Dividendo y fechas
Volumen Promedio
494.40K

Solo se muestran las métricas que publica la empresa. Datos proporcionados por Yahoo Finance a través de yfinance. Actualizado diariamente.

Rentabilidad anual de GCL por año

Rentabilidades por año natural calculadas sobre precios de cierre diarios. Los años parciales se muestran atenuados y marcados con un asterisco.

AñoRentabilidad
2026 (año parcial)−49.53%
2025−90.67%
2024+6.90%
2023+6.13%
2022 (año parcial)+2.54%

Datos a 4 de septiembre de 2026.

Ingresos y beneficios de GCL por año fiscal

El año fiscal termina en marzo
Año fiscalIngresosBeneficio netoMargen neto
2024142,07 M $5,59 M $3.9%
202397,53 M $−1,37 M $−1.4%
202277,44 M $1,99 M $2.6%
202165,83 M $4,56 M $6.9%
Año fiscalIngresosBeneficio brutoResultado operativoBeneficio netoMargen neto
2024142,07 M $21,24 M $3,24 M $5,59 M $3.9%
202397,53 M $13,32 M $−2,39 M $−1,37 M $−1.4%
202277,44 M $13,85 M $3,60 M $1,99 M $2.6%
202165,83 M $10,58 M $4,04 M $4,56 M $6.9%

Cifras anuales según lo reportado, en la moneda de presentación de la empresa. Datos a 31 de marzo de 2025.

Valoración de GCL frente a la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia

Mediana de 28 acciones
MétricaGCLMediana de Juegos Electrónicos y MultimediaFrente a la mediana
Ratio P/V0.290.6656% por debajo
Margen de beneficio−10.46%−10.17%0.3 p.p. por debajo

Medianas de 28 acciones de Juegos Electrónicos y Multimedia que publican la métrica. Medianas, no medias, para que un valor atípico no las desplace. Datos a 4 de septiembre de 2026.

Noticias Recientes

Noticias proporcionadas por fuentes de terceros. No es asesoramiento financiero.

Análisis

Derivado de datos

Descripción de la empresa

El mercado valora GCL Global Holdings Ltd (GCL) en 69,12 M $. La empresa pertenece al sector Servicios de Comunicación, en la industria Juegos Electrónicos y Multimedia. La plantilla registrada es de 331 empleados.

El rango registrado de 52 semanas va de 0,38 $ a 3,26 $. El cierre más reciente registrado para GCL es 0,54 $, con fecha 4 de septiembre de 2026. Eso supone −0,06 $ (−9,85 %) frente al cierre anterior. El último cierre se sitúa un 41,73 % por encima de ese mínimo de 52 semanas.

Salud financiera

Los ingresos del ejercicio 2024 ascendieron a 142,07 M $. Eso supone +45,66 % frente al ejercicio anterior, cuando los ingresos fueron 97,53 M $. El mismo ejercicio cerró con un beneficio neto de 5,59 M $. El margen de beneficio se sitúa en −10,46 %. Eso son 0,3 puntos porcentuales por debajo de la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es −10,17 %. El beneficio por acción de los últimos doce meses es −0,2.

A lo largo de los 4 ejercicios registrados, los ingresos pasan de 65,83 M $ en 2021 a 142,07 M $ en 2024. De esos 4 ejercicios, 3 presentan un beneficio neto positivo.

Evaluación de valoración

No se aplica ninguna relación precio-beneficio: la última cifra de beneficios declarada es negativa. La relación precio-ventas es 0,29. En precio-ventas eso es un 55,83 % por debajo de la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es 0,66. Las medianas se calculan sobre 28 empresas de Juegos Electrónicos y Multimedia que declaran la métrica.

La beta registrada es 0,39. Los rendimientos diarios de 4 años se anualizan en una volatilidad de 117,37 %. La rentabilidad del precio a un año es −83,13 %. A lo largo de 3 años, la rentabilidad anualizada es −62,93 %.

Crecimiento e ingresos

El registro no muestra ningún dividendo para GCL.

2026 aún no ha terminado; el precio acumula −49,53 % en el año. El año natural completo más fuerte registrado es 2024, con +6,90 %; el más débil es 2025, con −90,67 %. De los 3 años naturales completos registrados, 2 cerraron al alza.

Comparación con pares

GCL Global Holdings Ltd (GCL) opera en la industria de Juegos Electrónicos y Multimedia. Así se compara con sus pares más cercanos por capitalización de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Ratio P/E
GCL Global Holdings Ltd GCL 69,12 M $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mil M $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mil M $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mil M $

El ratio P/E promedio de la industria Juegos Electrónicos y Multimedia es 9.1x. GCL Global Holdings Ltd no tiene ratio P/E porque actualmente no es rentable.

Todas las cifras anteriores se leen de los propios datos de esta página en cada reconstrucción nocturna. Solo con fines informativos, no es asesoramiento financiero. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Acerca de GCL Global Holdings Ltd

GCL Global Holdings Ltd., together with its subsidiaries, develops, publishes, distributes, and markets video games and other entertainment content in Asia, Europe, the United States, and Latin America. The company operates through three segments: Distribution and Sale of PC and Console Games and IT Hardware and Computer Accessories; Game Publishing; and Video Marketing Campaign and Social Media Advertising Services. It also distributes IT hardware, computer accessories, gaming components, peripherals, data storage devices, smart technology and other consumer technology products; provides media and content advertising services for small and medium-sized enterprises, and government agencies; and operates a production studio and advertising agency. The company sells and distributes physical and digital copies of video games through physical retailers. The company is headquartered in Singapore.

La descripción de la empresa se muestra en inglés.

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