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ナスダック · 電子ゲーム・マルチメディア · USD

GigaMedia Limited (GIGM) 株式分析

GigaMedia Limited(GIGM)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

GIGM

$1.39

+$0.01 (+0.72%)

2026年9月4日 · 終値

比較

株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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GIGM 主要指標

2026年9月4日時点
取引
始値
$1.43
前日終値
$1.38
本日の値幅
1.11–1.47
52週の値幅
1.11–1.89
出来高
12.60K
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
0.49
株価指標
時価総額
$1536.26万
PER
赤字
PEGレシオPERを予想利益成長率で割った指標。高いPERを成長の速さと合わせて評価できます。
0.53
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
3.32
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−0.19
業績(年度)
売上高(年度)
$347.40万+17.01%
純利益(年度)
−$155.40万
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−44.22%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
11.05M
1年リターン
−10.32%
配当・日程
平均出来高
5.96K

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

GIGM 年別リターン

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

リターン
2026 (年度途中)−8.55%
2025−1.94%
2024+11.51%
2023+14.88%
2022−46.22%
2021−29.69%
2020+32.78%
2019−19.67%
2018−1.32%
2017+4.11%
2016 (年度途中)+8.15%

2026年9月4日時点。

GIGM 会計年度別の売上高と利益

12月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$347.40万−$155.40万−44.7%
2024$296.90万−$229.60万−77.3%
2023$429.20万−$339.90万−79.2%
2022$558.50万−$275.20万−49.3%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$347.40万$182.00万−$359.80万−$155.40万−44.7%
2024$296.90万$147.50万−$370.10万−$229.60万−77.3%
2023$429.20万$244.60万−$315.50万−$339.90万−79.2%
2022$558.50万$325.00万−$302.10万−$275.20万−49.3%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2025年12月31日時点。

GIGMのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

28銘柄の中央値
指標GIGM電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR3.320.66中央値の5.1倍
純利益率−44.22%−10.17%34.0ポイント低い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄28社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年9月4日時点。

最新ニュース

サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

市場はGigaMedia Limited(GIGM)を$1536.26万と評価しています。通信サービスセクターの電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は81人です。

記録上、GIGMの最新の終値は$1.39で、日付は2026年9月4日です。前日終値との差は+$0.01(+0.72%)です。記録上の52週レンジは$1.11から$1.89までです。直近の終値は、その52週安値を25.23%上回っています。

財務健全性

記録上の直近の通期である2025会計年度の売上高は$347.40万です。前会計年度の売上高$296.90万に対して、+17.01%の変化です。同年は純損失$155.40万で着地しました。公表されている純利益率は−44.22%です。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.17%を34ポイント下回っています。トレーリングベースの1株当たり利益は−0.19となります。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$558.50万から2025年度の$347.40万へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、0年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

直近に公表された利益がマイナスのため、実績PERは算出されません。PERを予想利益成長率と対比するPEGレシオは0.53です。売上高に対して、株価は売上高の3.32倍の水準で取引されています。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.66倍の5.1倍に相当します。これらの指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業は28社で、記載の中央値はその集団から算出しています。

過去12か月の価格リターンは−10.32%です。10 年で見ると、複利ベースで年−5.92%に相当します。公表されているベータは0.49です。直近10 年の日次リターンを年率換算したボラティリティは45.87%です。

成長と収益

GIGMの配当は記録されていません。

2026年はまだ途中であり、年初来の価格変動は−8.55%です。記録上の完全な暦年のうち、2020年のリターンは+32.78%、2022年のリターンは−46.22%です。記録上の完全な暦年9年のうち、4年がプラスで終えています。

同業他社比較

GigaMedia Limited (GIGM) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
GigaMedia Limited GIGM $1536.26万
NetEase, Inc. NTES $763.75億 15.9
Electronic Arts Inc. EA $529.26億 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43億

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは9.1倍です。GigaMedia Limitedは現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、毎晩の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年9月4日時点。

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GigaMedia Limitedについて

GigaMedia Limited, together with its subsidiaries, provides digital entertainment services in Taiwan, Hong Kong, and Macau. The company owns and operates FunTown, a digital entertainment portal that offers mobile and browser-based casual games, as well as provides services, such as player clubs, tournaments, avatars, friends and family messenger and online chatting systems, customer service, mobile platform, and customer platform. It also offers MahJong, a traditional Chinese tile-based game; casual card and table games; online card games; and chance-based games, including bingo, lotto, horse racing, Sic-Bo, slots, and other simple casual games. In addition, the company provides role-playing and sports games, including Tales Runner, a multi-player online obstacle running game; and Yume 100, a story-based game that targets female players. GigaMedia Limited was founded in 1998 and is headquartered in Taipei, Taiwan.

企業説明は英語で表示されています。

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