StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

GigaMedia Limited (GIGM) Analiza akcji

GigaMedia Limited (GIGM) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

GIGM

1,39 $

+0,01 $ (+0.72%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj GIGM z… →

Kluczowe statystyki GIGM

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
1,43 $
Poprzednie zamknięcie
1,38 $
Zakres dnia
1,11–1,47
Zakres 52 tygodni
1,11–1,89
Wolumen
12.60K
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
0.49
Wycena
Kapitalizacja
15,36 mln $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik PEGWskaźnik C/Z podzielony przez oczekiwany wzrost zysków. Pokazuje wysokie C/Z w kontekście tempa wzrostu.
0.53
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
3.32
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−0.19
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
3,47 mln $+17.01%
Zysk netto (rok obr.)
−1,55 mln $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−44.22%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
11.05M
Zwrot 1-roczny
−10.32%
Dywidenda i daty
Śr. Wolumen
5.96K

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu GIGM w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−8.55%
2025−1.94%
2024+11.51%
2023+14.88%
2022−46.22%
2021−29.69%
2020+32.78%
2019−19.67%
2018−1.32%
2017+4.11%
2016 (rok niepełny)+8.15%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski GIGM według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
20253,47 mln $−1,55 mln $−44.7%
20242,97 mln $−2,30 mln $−77.3%
20234,29 mln $−3,40 mln $−79.2%
20225,59 mln $−2,75 mln $−49.3%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
20253,47 mln $1,82 mln $−3,60 mln $−1,55 mln $−44.7%
20242,97 mln $1,48 mln $−3,70 mln $−2,30 mln $−77.3%
20234,29 mln $2,45 mln $−3,16 mln $−3,40 mln $−79.2%
20225,59 mln $3,25 mln $−3,02 mln $−2,75 mln $−49.3%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena GIGM wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikGIGMMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P3.320.665.1x mediana
Marża zysku−44.22%−10.17%34.0 pkt proc. poniżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Rynek wycenia GigaMedia Limited (GIGM) na 15,36 mln $. Spółka jest zaklasyfikowana do branży Gry Elektroniczne i Multimedia w sektorze Usługi Komunikacyjne. Liczba pracowników w zapisie wynosi 81.

Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla GIGM to 1,39 $ z dnia 4 września 2026. To +0,01 $ (+0,72%) wobec poprzedniego zamknięcia. Zapisany zakres z 52 tygodni obejmuje wartości od 1,11 $ do 1,89 $. Ostatnie zamknięcie znajduje się 25,23% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2025, wykazuje przychody na poziomie 3,47 mln $. To +17,01% wobec poprzedniego roku obrotowego, w którym przychody wyniosły 2,97 mln $. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 1,55 mln $. Raportowana marża zysku wynosi −44,22%. To o 34 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. W ujęciu kroczącym zysk na akcję wynosi −0,19.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 5,59 mln $ w 2022 na 3,47 mln $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z nie ma zastosowania: ostatni raportowany wynik jest ujemny. Wskaźnik PEG, który odnosi C/Z do oczekiwanego wzrostu zysków, wynosi 0,53. W odniesieniu do przychodów akcje notowane są na poziomie 3,32-krotności przychodów. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 5,1-krotność mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Wskaźniki te raportowane są przez grupę 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia i z niej pochodzą podane mediany.

W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy stopa zwrotu z kursu wyniosła −10,32%. Po przeliczeniu okresu (10 lat) na skalę roczną daje to −5,92%. Raportowana beta wynosi 0,49. Dzienne stopy zwrotu z okresu (10 lat) dają po zannualizowaniu zmienność 45,87%.

Wzrost i dochód

Dla GIGM nie zapisano żadnej dywidendy.

Rok 2026 jeszcze trwa, a zmiana kursu od jego początku wynosi −8,55%. Wśród pełnych lat kalendarzowych w zapisie 2020 przyniósł +32,78%, a 2022 przyniósł −46,22%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 9, a liczba lat zakończonych wzrostem — 4.

Porównanie z konkurencją

GigaMedia Limited (GIGM) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
GigaMedia Limited GIGM 15,36 mln $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. GigaMedia Limited nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O GigaMedia Limited

GigaMedia Limited, together with its subsidiaries, provides digital entertainment services in Taiwan, Hong Kong, and Macau. The company owns and operates FunTown, a digital entertainment portal that offers mobile and browser-based casual games, as well as provides services, such as player clubs, tournaments, avatars, friends and family messenger and online chatting systems, customer service, mobile platform, and customer platform. It also offers MahJong, a traditional Chinese tile-based game; casual card and table games; online card games; and chance-based games, including bingo, lotto, horse racing, Sic-Bo, slots, and other simple casual games. In addition, the company provides role-playing and sports games, including Tales Runner, a multi-player online obstacle running game; and Yume 100, a story-based game that targets female players. GigaMedia Limited was founded in 1998 and is headquartered in Taipei, Taiwan.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →