NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
GigaMedia Limited (GIGM) Analiza akcji
GigaMedia Limited (GIGM) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki GIGM
Stan na 4 wrz 2026Notowania
- Otwarcie
- 1,43 $
- Poprzednie zamknięcie
- 1,38 $
- Zakres dnia
- 1,11–1,47
- Zakres 52 tygodni
- 1,11–1,89
- Wolumen
- 12.60K
- BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
- 0.49
Wycena
- Kapitalizacja
- 15,36 mln $
- Wskaźnik C/Z
- nierentowna
- Wskaźnik PEGWskaźnik C/Z podzielony przez oczekiwany wzrost zysków. Pokazuje wysokie C/Z w kontekście tempa wzrostu.
- 0.53
- Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
- 3.32
- EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
- −0.19
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 3,47 mln $+17.01%
- Zysk netto (rok obr.)
- −1,55 mln $
- Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
- −44.22%
- Akcje w obrocie
- 11.05M
- Zwrot 1-roczny
- −10.32%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 5.96K
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Stopa zwrotu GIGM w latach
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | −8.55% |
| 2025 | −1.94% |
| 2024 | +11.51% |
| 2023 | +14.88% |
| 2022 | −46.22% |
| 2021 | −29.69% |
| 2020 | +32.78% |
| 2019 | −19.67% |
| 2018 | −1.32% |
| 2017 | +4.11% |
| 2016 (rok niepełny) | +8.15% |
Stan na 4 września 2026.
Przychody i zyski GIGM według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: grudzień| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 3,47 mln $ | −1,55 mln $ | −44.7% |
| 2024 | 2,97 mln $ | −2,30 mln $ | −77.3% |
| 2023 | 4,29 mln $ | −3,40 mln $ | −79.2% |
| 2022 | 5,59 mln $ | −2,75 mln $ | −49.3% |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 3,47 mln $ | 1,82 mln $ | −3,60 mln $ | −1,55 mln $ | −44.7% |
| 2024 | 2,97 mln $ | 1,48 mln $ | −3,70 mln $ | −2,30 mln $ | −77.3% |
| 2023 | 4,29 mln $ | 2,45 mln $ | −3,16 mln $ | −3,40 mln $ | −79.2% |
| 2022 | 5,59 mln $ | 3,25 mln $ | −3,02 mln $ | −2,75 mln $ | −49.3% |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.
Wycena GIGM wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia
Mediana z 28 akcji| Wskaźnik | GIGM | Mediana Gry Elektroniczne i Multimedia | Wobec mediany |
|---|---|---|---|
| Wskaźnik C/P | 3.32 | 0.66 | 5.1x mediana |
| Marża zysku | −44.22% | −10.17% | 34.0 pkt proc. poniżej |
Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.
Najnowsze Wiadomości
Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
76,38 mld $
EAElectronic Arts Inc.
52,93 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
40,14 mld $
RBLXRoblox Corporation
30,94 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
839,12 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
635,28 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,14 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,57 bln $
NFLXNetflix, Inc.
325,83 mld $
VZVerizon Communications Inc.
208,32 mld $
TMUST-Mobile US, Inc.
194,71 mld $
