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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

GigaMedia Limited (GIGM) Aktienanalyse

GigaMedia Limited (GIGM) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

GIGM

1,39 $

+0,01 $ (+0.72%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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GIGM Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
1,43 $
Vorheriger Schluss
1,38 $
Tagesspanne
1,11–1,47
52-Wochen-Spanne
1,11–1,89
Volumen
12.60K
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0.49
Bewertung
Marktkapitalisierung
15,36 Mio. $
KGV
nicht profitabel
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
0.53
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
3.32
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−0.19
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
3,47 Mio. $+17.01%
Nettogewinn (GJ)
−1,55 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−44.22%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
11.05M
Rendite 1 Jahr
−10.32%
Dividende und Termine
Durchschn. Volumen
5.96K

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

GIGM Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−8.55%
2025−1.94%
2024+11.51%
2023+14.88%
2022−46.22%
2021−29.69%
2020+32.78%
2019−19.67%
2018−1.32%
2017+4.11%
2016 (Teiljahr)+8.15%

Stand: 4. September 2026.

GIGM Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20253,47 Mio. $−1,55 Mio. $−44.7%
20242,97 Mio. $−2,30 Mio. $−77.3%
20234,29 Mio. $−3,40 Mio. $−79.2%
20225,59 Mio. $−2,75 Mio. $−49.3%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20253,47 Mio. $1,82 Mio. $−3,60 Mio. $−1,55 Mio. $−44.7%
20242,97 Mio. $1,48 Mio. $−3,70 Mio. $−2,30 Mio. $−77.3%
20234,29 Mio. $2,45 Mio. $−3,16 Mio. $−3,40 Mio. $−79.2%
20225,59 Mio. $3,25 Mio. $−3,02 Mio. $−2,75 Mio. $−49.3%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

GIGM Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlGIGMElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV3.320.665.1x der Median
Gewinnmarge−44.22%−10.17%34.0 Pp. darunter

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

Aktuelle Nachrichten

Nachrichten von Drittquellen bereitgestellt. Keine Finanzberatung.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Der Markt bewertet GigaMedia Limited (GIGM) mit 15,36 Mio. $. Das Unternehmen ist der Branche Elektronische Spiele & Multimedia im Sektor Kommunikationsdienste zugeordnet. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 81.

Der jüngste erfasste Schlusskurs für GIGM beträgt 1,39 $ vom 4. September 2026. Das sind +0,01 $ (+0,72 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 1,11 $ bis 1,89 $. Der jüngste Schlusskurs liegt 25,23 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 3,47 Mio. $ aus. Das sind +17,01 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 2,97 Mio. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 1,55 Mio. $. Die ausgewiesene Gewinnmarge beträgt −44,22 %. Das sind 34 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Auf Zwölfmonatssicht liegt der Gewinn je Aktie bei −0,19.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 5,59 Mio. $ im Jahr 2022 auf 3,47 Mio. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 0,53. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 3,32-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 5,1-Fache des Elektronische Spiele & Multimedia-Medians von 0,66. Diese Kennzahlen werden von 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

In den vergangenen zwölf Monaten beträgt die Kursrendite −10,32 %. Gemessen über 10 Jahre entspricht das −5,92 % pro Jahr bei Wiederanlage. Das ausgewiesene Beta beträgt 0,49. Die Tagesrenditen über 10 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 45,87 %.

Wachstum & Erträge

Für GIGM ist keine Dividende erfasst.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Kursveränderung −8,55 %. Unter den vollständigen Kalenderjahren im Datensatz brachte 2020 +32,78 % und 2022 −46,22 %. Im Datensatz stehen 9 vollständige Kalenderjahre, davon 4 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GigaMedia Limited (GIGM) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GigaMedia Limited GIGM 15,36 Mio. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. GigaMedia Limited hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über GigaMedia Limited

GigaMedia Limited, together with its subsidiaries, provides digital entertainment services in Taiwan, Hong Kong, and Macau. The company owns and operates FunTown, a digital entertainment portal that offers mobile and browser-based casual games, as well as provides services, such as player clubs, tournaments, avatars, friends and family messenger and online chatting systems, customer service, mobile platform, and customer platform. It also offers MahJong, a traditional Chinese tile-based game; casual card and table games; online card games; and chance-based games, including bingo, lotto, horse racing, Sic-Bo, slots, and other simple casual games. In addition, the company provides role-playing and sports games, including Tales Runner, a multi-player online obstacle running game; and Yume 100, a story-based game that targets female players. GigaMedia Limited was founded in 1998 and is headquartered in Taipei, Taiwan.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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