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NASDAQ · Juegos Electrónicos y Multimedia · USD

GigaMedia Limited (GIGM) Análisis de acciones

GigaMedia Limited (GIGM) es una acción del sector Juegos Electrónicos y Multimedia que cotiza en NASDAQ en dólar estadounidense.

GIGM

1,39 $

+0,01 $ (+0.72%)

4 sept 2026 · Cierre de mercado

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Estadísticas clave de GIGM

Datos a 4 sept 2026
Cotización
Apertura
1,43 $
Cierre anterior
1,38 $
Rango del día
1,11–1,47
Rango 52 semanas
1,11–1,89
Volumen
12.60K
BetaCuánto se mueve la acción respecto al mercado. 1,0 se mueve igual; por encima oscila más, por debajo menos.
0.49
Valoración
Capitalización
15,36 M $
Ratio P/E
no rentable
Ratio PEGEl PER dividido por el crecimiento esperado del beneficio. Sitúa un PER alto en el contexto del ritmo de crecimiento.
0.53
Ratio P/VValor de mercado dividido por los ingresos anuales. Útil en empresas sin beneficios, donde no puede calcularse el PER.
3.32
BPA (12 m)Beneficio atribuible a cada acción en los últimos doce meses.
−0.19
Finanzas (año fiscal)
Ingresos (ejercicio)
3,47 M $+17.01%
Beneficio neto (ejercicio)
−1,55 M $
Margen de beneficioParte de los ingresos que queda como beneficio tras todos los costes e impuestos.
−44.22%
Acciones en circulaciónNúmero total de acciones en manos de los inversores. El valor de mercado es esta cifra por el precio de la acción.
11.05M
Rentabilidad 1 año
−10.32%
Dividendo y fechas
Volumen Promedio
5.96K

Solo se muestran las métricas que publica la empresa. Datos proporcionados por Yahoo Finance a través de yfinance. Actualizado diariamente.

Rentabilidad anual de GIGM por año

Rentabilidades por año natural calculadas sobre precios de cierre diarios. Los años parciales se muestran atenuados y marcados con un asterisco.

AñoRentabilidad
2026 (año parcial)−8.55%
2025−1.94%
2024+11.51%
2023+14.88%
2022−46.22%
2021−29.69%
2020+32.78%
2019−19.67%
2018−1.32%
2017+4.11%
2016 (año parcial)+8.15%

Datos a 4 de septiembre de 2026.

Ingresos y beneficios de GIGM por año fiscal

El año fiscal termina en diciembre
Año fiscalIngresosBeneficio netoMargen neto
20253,47 M $−1,55 M $−44.7%
20242,97 M $−2,30 M $−77.3%
20234,29 M $−3,40 M $−79.2%
20225,59 M $−2,75 M $−49.3%
Año fiscalIngresosBeneficio brutoResultado operativoBeneficio netoMargen neto
20253,47 M $1,82 M $−3,60 M $−1,55 M $−44.7%
20242,97 M $1,48 M $−3,70 M $−2,30 M $−77.3%
20234,29 M $2,45 M $−3,16 M $−3,40 M $−79.2%
20225,59 M $3,25 M $−3,02 M $−2,75 M $−49.3%

Cifras anuales según lo reportado, en la moneda de presentación de la empresa. Datos a 31 de diciembre de 2025.

Valoración de GIGM frente a la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia

Mediana de 28 acciones
MétricaGIGMMediana de Juegos Electrónicos y MultimediaFrente a la mediana
Ratio P/V3.320.665.1x la mediana
Margen de beneficio−44.22%−10.17%34.0 p.p. por debajo

Medianas de 28 acciones de Juegos Electrónicos y Multimedia que publican la métrica. Medianas, no medias, para que un valor atípico no las desplace. Datos a 4 de septiembre de 2026.

Noticias Recientes

Noticias proporcionadas por fuentes de terceros. No es asesoramiento financiero.

Análisis

Derivado de datos

Descripción de la empresa

El mercado valora GigaMedia Limited (GIGM) en 15,36 M $. Está clasificada en la industria Juegos Electrónicos y Multimedia, dentro del sector Servicios de Comunicación. La plantilla registrada es de 81 empleados.

El cierre más reciente registrado para GIGM es 1,39 $, con fecha 4 de septiembre de 2026. Eso supone +0,01 $ (+0,72 %) frente al cierre anterior. El rango registrado de 52 semanas va de 1,11 $ a 1,89 $. El último cierre se sitúa un 25,23 % por encima de ese mínimo de 52 semanas.

Salud financiera

El último ejercicio completo registrado, 2025, muestra ingresos de 3,47 M $. Eso supone +17,01 % frente al ejercicio anterior, cuando los ingresos fueron 2,97 M $. El mismo ejercicio cerró con una pérdida neta de 1,55 M $. El margen de beneficio declarado es −44,22 %. Eso son 34 puntos porcentuales por debajo de la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es −10,17 %. El beneficio por acción sobre los últimos doce meses asciende a −0,19.

A lo largo de los 4 ejercicios registrados, los ingresos pasan de 5,59 M $ en 2022 a 3,47 M $ en 2025. De esos 4 ejercicios, 0 presentan un beneficio neto positivo.

Evaluación de valoración

No se aplica ninguna relación precio-beneficio: la última cifra de beneficios declarada es negativa. El ratio PEG, que compara el P/E con el crecimiento esperado de los beneficios, es 0,53. Medida contra las ventas, la acción cotiza a 3,32 veces los ingresos. En precio-ventas eso es 5,1 veces la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia, que es 0,66. 28 empresas de Juegos Electrónicos y Multimedia declaran estas métricas, y las medianas citadas proceden de ese grupo.

En los últimos doce meses el precio ha rendido −10,32 %. Medido sobre 10 años, eso equivale a −5,92 % anual compuesto. La beta registrada es 0,49. Los rendimientos diarios de 10 años se anualizan en una volatilidad de 45,87 %.

Crecimiento e ingresos

No hay ningún dividendo registrado para GIGM.

2026 aún no ha terminado; el precio acumula −8,55 % en el año. Entre los años naturales completos registrados, 2020 rindió +32,78 % y 2022 rindió −46,22 %. De los 9 años naturales completos registrados, 4 cerraron al alza.

Comparación con pares

GigaMedia Limited (GIGM) opera en la industria de Juegos Electrónicos y Multimedia. Así se compara con sus pares más cercanos por capitalización de mercado:

Empresa Ticker Cap. de Mercado Ratio P/E
GigaMedia Limited GIGM 15,36 M $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mil M $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mil M $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mil M $

El ratio P/E promedio de la industria Juegos Electrónicos y Multimedia es 9.1x. GigaMedia Limited no tiene ratio P/E porque actualmente no es rentable.

Todas las cifras anteriores se leen de los propios datos de esta página en cada reconstrucción nocturna. Solo con fines informativos, no es asesoramiento financiero. Datos a 4 de septiembre de 2026.

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Acerca de GigaMedia Limited

GigaMedia Limited, together with its subsidiaries, provides digital entertainment services in Taiwan, Hong Kong, and Macau. The company owns and operates FunTown, a digital entertainment portal that offers mobile and browser-based casual games, as well as provides services, such as player clubs, tournaments, avatars, friends and family messenger and online chatting systems, customer service, mobile platform, and customer platform. It also offers MahJong, a traditional Chinese tile-based game; casual card and table games; online card games; and chance-based games, including bingo, lotto, horse racing, Sic-Bo, slots, and other simple casual games. In addition, the company provides role-playing and sports games, including Tales Runner, a multi-player online obstacle running game; and Yume 100, a story-based game that targets female players. GigaMedia Limited was founded in 1998 and is headquartered in Taipei, Taiwan.

La descripción de la empresa se muestra en inglés.

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