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GameSquare Holdings, Inc. (GAME) 株式分析

GameSquare Holdings, Inc.(GAME)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

最終更新日: 2026年10月21日

GAME

$2.52

−$0.05 (−1.95%)

2026年10月21日 · 終値

比較

株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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GAME 主要指標

2026年10月21日時点
取引
始値
$2.55
前日終値
$2.57
本日の値幅
2.47–2.68
52週の値幅
1.88–5.97
出来高
8.68万
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
2.41
株価指標
時価総額
$3320.77万
PER
赤字
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
0.53
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−4.08
業績(年度)
売上高(年度)
$4499.93万+63.37%
純利益(年度)
−$4010.05万
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−96.02%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
1317.77万
1年リターン
−54.87%
配当・日程
決算発表日
2026年11月12日
平均出来高
16.02万

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

主要データ

2026年10月21日時点で、GAMEの終値は$2.52、過去1 年のリターンは−54.87%です。

GameSquare Holdings, Inc.(GAME)の時価総額は$3320.77万です。

2025会計年度において、GAMEの売上高は$4499.93万でした。

GAME 年別リターン

GameSquare Holdings, Inc.(GAME)の2018年1月以降のリターン:$10,000はいくらになったか

1 年
$10,000 $4,513
−54.87%
5 年
$10,000 $193
−98.07%
2018年1月以降
$10,000 $1
−99.99%

ここに記録されている最も古い終値である2018年1月26日の終値でGameSquare Holdings, Inc.(GAME)に$10,000を投資していた場合、2026年10月21日の終値で$1になっていた計算です(累計−99.99%、年率−64.83%、10年に満たない部分期間)。株式分割と配当を調整した終値に基づく過去の実績の計算で、手数料と税金は含みません。

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

年リターン
2026 (年度途中)−18.18%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

2026年10月21日時点。

GAME 会計年度別の売上高と利益

12月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$4499.93万−$4010.05万−89.1%
2024$2754.39万−$4875.09万−177.0%
2023$4130.34万−$3128.24万−75.7%
2022$2808.20万−$1812.08万−64.5%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$4499.93万$1951.56万−$1173.85万−$4010.05万−89.1%
2024$2754.39万$945.39万−$2180.50万−$4875.09万−177.0%
2023$4130.34万$1010.15万−$1781.34万−$3128.24万−75.7%
2022$2808.20万$965.66万−$1754.59万−$1812.08万−64.5%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2025年12月31日時点。

GAMEのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

23銘柄の中央値
指標GAME電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR0.530.6316%低い
純利益率−96.02%−10.84%85.2ポイント低い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄23社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年10月21日時点。

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サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

市場はGameSquare Holdings, Inc.(GAME)を$3320.77万と評価しています。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は144人です。

過去52週間の価格は$1.88から$5.97の範囲で推移しています。記録上、GAMEの最新の終値は$2.52で、日付は2026年10月21日です。前日終値との差は−$0.05(−1.95%)です。直近の終値は、その52週安値を34.04%上回っています。

財務健全性

2025会計年度の売上高は$4499.93万でした。前会計年度の売上高$2754.39万に対して、+63.37%の変化です。同年は純損失$4010.05万で着地しました。純利益率は−96.02%で推移しています。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.84%を85.2ポイント下回っています。過去12か月の1株当たり利益は−4.08です。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$2808.20万から2025年度の$4499.93万へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、0年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

直近に公表された利益がマイナスのため、実績PERは算出されません。売上高に対して、株価は売上高の0.53倍の水準で取引されています。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.63倍を15.76%下回っています。ここでの中央値は、指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業23社を対象に算出しています。

直近1年間のトータルリターンは−54.87%です。5 年にわたる年率リターンは−54.62%です。公表されているベータは2.41です。直近8 年の年率ボラティリティは824.12%です。

成長と収益

GAMEの配当は記録されていません。

2026年はまだ途中であり、年初来のトータルリターンは−18.18%です。記録上、最も強かった完全な暦年は2020年で−35.47%、最も弱かったのは2018年で−93.62%です。記録上の完全な暦年8年のうち、0年がプラスで終えています。

同業他社比較

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
GameSquare Holdings, Inc. GAME $3320.77万 —
NetEase, Inc. NTES $787.48億 17.1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $385.48億 —
Roblox Corporation RBLX $375.40億 —

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは7.7倍です。GameSquare Holdings, Inc.は現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、日次の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年10月21日時点。

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