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ナスダック · 電子ゲーム・マルチメディア · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) 株式分析

GameSquare Holdings, Inc.(GAME)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

GAME

$2.95

−$0.02 (−0.67%)

2026年9月4日 · 終値

比較

株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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GAME 主要指標

2026年9月4日時点
取引
始値
$2.97
前日終値
$2.97
本日の値幅
2.90–3.03
52週の値幅
1.88–6.88
出来高
70.90K
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
2.47
株価指標
時価総額
$3827.98万
PER
赤字
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
0.61
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
−4.32
業績(年度)
売上高(年度)
$4499.93万+63.37%
純利益(年度)
−$4010.05万
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
−96.02%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
12.98M
1年リターン
+304.11%
配当・日程
決算発表日
2026年11月12日
平均出来高
162.90K

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

GAME 年別リターン

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

リターン
2026 (年度途中)+666.23%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

2026年9月4日時点。

GAME 会計年度別の売上高と利益

12月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$4499.93万−$4010.05万−89.1%
2024$2754.39万−$4875.09万−177.0%
2023$4130.34万−$3128.24万−75.7%
2022$2808.20万−$1812.08万−64.5%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$4499.93万$1951.56万−$1173.85万−$4010.05万−89.1%
2024$2754.39万$945.39万−$2180.50万−$4875.09万−177.0%
2023$4130.34万$1010.15万−$1781.34万−$3128.24万−75.7%
2022$2808.20万$965.66万−$1754.59万−$1812.08万−64.5%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2025年12月31日時点。

GAMEのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

28銘柄の中央値
指標GAME電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PSR0.610.667%低い
純利益率−96.02%−10.17%85.8ポイント低い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄28社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年9月4日時点。

最新ニュース

サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

市場はGameSquare Holdings, Inc.(GAME)を$3827.98万と評価しています。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は144人です。

過去52週間の価格は$1.88から$6.88の範囲で推移しています。記録上、GAMEの最新の終値は$2.95で、日付は2026年9月4日です。前日終値との差は−$0.02(−0.67%)です。直近の終値は、その52週安値を56.91%上回っています。

財務健全性

2025会計年度の売上高は$4499.93万でした。前会計年度の売上高$2754.39万に対して、+63.37%の変化です。同年は純損失$4010.05万で着地しました。純利益率は−96.02%で推移しています。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.17%を85.8ポイント下回っています。過去12か月の1株当たり利益は−4.32です。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$2808.20万から2025年度の$4499.93万へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、0年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

直近に公表された利益がマイナスのため、実績PERは算出されません。売上高に対して、株価は売上高の0.61倍の水準で取引されています。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.66倍を6.91%下回っています。ここでの中央値は、指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業28社を対象に算出しています。

直近1年間の価格リターンは+304.11%です。5 年にわたる年率リターンは−34.78%です。公表されているベータは2.47です。直近8 年の年率ボラティリティは857.36%です。

成長と収益

GAMEの配当は記録されていません。

2026年はまだ途中であり、年初来の価格変動は+666.23%です。記録上、最も強かった完全な暦年は2020年で−35.47%、最も弱かったのは2018年で−93.62%です。記録上の完全な暦年8年のうち、0年がプラスで終えています。

同業他社比較

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
GameSquare Holdings, Inc. GAME $3827.98万
NetEase, Inc. NTES $763.75億 15.9
Electronic Arts Inc. EA $529.26億 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43億

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは9.1倍です。GameSquare Holdings, Inc.は現在利益が出ていないためPERはありません。

上記の数値はすべて、毎晩の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年9月4日時点。

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GameSquare Holdings, Inc.について

GameSquare Holdings, Inc. operates as a media, entertainment, and technology company. The company transforms brands and publishers connect with Gen Z, Gen Alpha, and Millennial audiences. Its platform covers creative services, analytics solutions, and FaZe Clan. The company is headquartered in Frisco, Texas.

企業説明は英語で表示されています。

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