StockVS

NASDAQ · Elektronische Games & Multimedia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Aandelenanalyse

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) is een Elektronische Games & Multimedia-aandeel dat noteert op NASDAQ in Amerikaanse dollar.

GAME

$ 2,95

−$ 0,02 (−0.67%)

4 sep 2026 · Marktsluiting

Vergelijk

Koersverloop

Beweeg over de grafiek voor de dagelijkse slotkoers. De stippellijn markeert de opening van de periode.

GAME vergelijken met… →

GAME Kerncijfers

Per 4 sep 2026
Handel
Opening
$ 2,97
Vorige slotkoers
$ 2,97
Dagbereik
2,90–3,03
52-weeksbereik
1,88–6,88
Volume
70.90K
BètaHoeveel de koers beweegt ten opzichte van de markt. 1,0 beweegt mee; hoger schommelt meer, lager minder.
2.47
Waardering
Marktkapitalisatie
$ 38,28 mln.
K/W-verhouding
niet winstgevend
K/O-verhoudingMarktwaarde gedeeld door de jaaromzet. Nuttig bij nog niet winstgevende bedrijven zonder K/W.
0.61
WPA (12 mnd)Winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden.
−4.32
Cijfers (boekjaar)
Omzet (boekjaar)
$ 45,00 mln.+63.37%
Nettowinst (boekjaar)
−$ 40,10 mln.
WinstmargeHet deel van de omzet dat na alle kosten en belastingen als winst overblijft.
−96.02%
Uitstaande aandelenHet totale aantal aandelen in handen van beleggers. De marktwaarde is dit getal maal de koers.
12.98M
Rendement 1 jaar
+304.11%
Dividend en data
Cijferdatum
12 november 2026
Gem. Volume
162.90K

Alleen kengetallen die het bedrijf rapporteert worden getoond. Gegevens verstrekt door Yahoo Finance via yfinance. Dagelijks bijgewerkt.

GAME Rendement per kalenderjaar

Kalenderjaarrendementen berekend op dagelijkse slotkoersen. Deeljaren worden gedempt weergegeven en gemarkeerd met een sterretje.

JaarRendement
2026 (deeljaar)+666.23%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

Per 4 september 2026.

GAME Omzet en winst per boekjaar

Einde boekjaar: december
BoekjaarOmzetNettowinstNettomarge
2025$ 45,00 mln.−$ 40,10 mln.−89.1%
2024$ 27,54 mln.−$ 48,75 mln.−177.0%
2023$ 41,30 mln.−$ 31,28 mln.−75.7%
2022$ 28,08 mln.−$ 18,12 mln.−64.5%
BoekjaarOmzetBrutowinstBedrijfsresultaatNettowinstNettomarge
2025$ 45,00 mln.$ 19,52 mln.−$ 11,74 mln.−$ 40,10 mln.−89.1%
2024$ 27,54 mln.$ 9,45 mln.−$ 21,80 mln.−$ 48,75 mln.−177.0%
2023$ 41,30 mln.$ 10,10 mln.−$ 17,81 mln.−$ 31,28 mln.−75.7%
2022$ 28,08 mln.$ 9,66 mln.−$ 17,55 mln.−$ 18,12 mln.−64.5%

Jaarcijfers zoals gerapporteerd, in de rapportagevaluta van het bedrijf. Per 31 december 2025.

Waardering van GAME versus de Elektronische Games & Multimedia-mediaan

Mediaan van 28 aandelen
KengetalGAMEElektronische Games & Multimedia-mediaanT.o.v. mediaan
K/O-verhouding0.610.667% lager
Winstmarge−96.02%−10.17%85.8 ppt lager

Medianen over 28 Elektronische Games & Multimedia-aandelen die het kengetal rapporteren. Medianen, geen gemiddelden, zodat één uitschieter ze niet verschuift. Per 4 september 2026.

Laatste Nieuws

Nieuws geleverd door externe bronnen. Geen financieel advies.

Analyse

Uit de data

Bedrijfsoverzicht

De markt waardeert GameSquare Holdings, Inc. (GAME) op $ 38,28 mln. Het bedrijf valt onder de sector Communicatiediensten en daarbinnen onder de branche Elektronische Games & Multimedia. Het geregistreerde aantal medewerkers is 144.

In de afgelopen 52 weken bewoog de koers zich tussen $ 1,88 en $ 6,88. De meest recente vastgelegde slotkoers voor GAME is $ 2,95, van 4 september 2026. Dat is $ −0,02 (−0,67%) ten opzichte van de vorige slotkoers. De laatste slotkoers ligt 56,91% boven dat 52-weken laag.

Financiële gezondheid

De omzet over boekjaar 2025 kwam uit op $ 45,00 mln. Dat is +63,37% ten opzichte van het voorgaande boekjaar, toen de omzet $ 27,54 mln. bedroeg. Hetzelfde jaar werd afgesloten met een nettoverlies van $ 40,10 mln. De winstmarge ligt op −96,02%. Dat is 85,8 procentpunt onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van −10,17%. De winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden bedraagt −4,32.

Over de 4 boekjaren in de gegevens beweegt de omzet van $ 28,08 mln. in 2022 naar $ 45,00 mln. in 2025. Het aantal boekjaren in de gegevens is 4, waarvan 0 met een positief nettoresultaat.

Waarderingsbeoordeling

Er geldt geen K/W-verhouding: het laatst gerapporteerde winstcijfer is negatief. Afgezet tegen de omzet noteren de aandelen tegen 0,61 keer de omzet. Op koers-omzetverhouding is dat 6,91% onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van 0,66. De hier genoemde medianen zijn berekend over 28 Elektronische Games & Multimedia-bedrijven die de maatstaf rapporteren.

Het koersrendement over één jaar is +304,11%. Over 5 jaar komt het geannualiseerde rendement uit op −34,78%. De gerapporteerde bèta is 2,47. De geannualiseerde volatiliteit over 8 jaar bedraagt 857,36%.

Groei & inkomen

Voor GAME is geen dividend vastgelegd.

2026 loopt nog; sinds het begin van het jaar is de koersverandering +666,23%. Het sterkste volledige kalenderjaar in de gegevens is 2020 met −35,47%, het zwakste 2018 met −93,62%. De gegevens bevatten 8 volledige kalenderjaren, waarvan 0 met een plus.

Vergelijking met sectorgenoten

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) is actief in de Elektronische Games & Multimedia-sector. Zo verhoudt het zich tot de naaste sectorgenoten op basis van marktkapitalisatie:

Bedrijf Ticker Marktkapitalisatie K/W-verhouding
GameSquare Holdings, Inc. GAME $ 38,28 mln.
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 mld. 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 mld. 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 mld.

De gemiddelde K/W-verhouding in de Elektronische Games & Multimedia-sector is 9.1x. GameSquare Holdings, Inc. heeft geen K/W-verhouding omdat het bedrijf momenteel niet winstgevend is.

Alle cijfers hierboven worden bij elke nachtelijke herbouw uit de gegevens van deze pagina gelezen. Alleen ter informatie, geen financieel advies. Per 4 september 2026.

Gerelateerde Elektronische Games & Multimedia Aandelen

Alle Elektronische Games & Multimedia aandelen bekijken →

Populaire Communicatiediensten aandelen

Bekijk alle Communicatiediensten aandelen →

Over GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc. operates as a media, entertainment, and technology company. The company transforms brands and publishers connect with Gen Z, Gen Alpha, and Millennial audiences. Its platform covers creative services, analytics solutions, and FaZe Clan. The company is headquartered in Frisco, Texas.

Bedrijfsbeschrijving wordt in het Engels weergegeven.

Bezoek website →