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NASDAQ · Giochi Elettronici e Multimedia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Analisi del titolo

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) è un'azione del settore Giochi Elettronici e Multimedia quotata su NASDAQ e negoziata in dollaro statunitense.

Ultimo aggiornamento: 21 ottobre 2026

GAME

2,52 $

−0,05 $ (−1,95%)

21 ott 2026 · Chiusura mercato

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Statistiche chiave di GAME

Dati al 21 ott 2026
Negoziazione
Apertura
2,55 $
Chiusura precedente
2,57 $
Intervallo del giorno
2,47–2,68
Intervallo 52 settimane
1,88–5,97
Volume
86,84K
BetaQuanto il titolo si muove rispetto al mercato. 1,0 segue il mercato; sopra oscilla di più, sotto di meno.
2,41
Valutazione
Capitalizzazione
33,21 Mln $
Rapporto P/E
non redditizia
Rapporto P/SValore di mercato diviso per i ricavi annui. Utile per società non ancora redditizie, dove il P/E non esiste.
0,53
EPS (12 m)Utile attribuibile a ciascuna azione negli ultimi dodici mesi.
−4,08
Bilancio (esercizio)
Ricavi (esercizio)
45,00 Mln $+63,37%
Utile netto (esercizio)
−40,10 Mln $
Margine di profittoQuota dei ricavi che resta come utile dopo costi e imposte.
−96,02%
Azioni in circolazioneNumero totale di azioni in mano agli investitori. Il valore di mercato è questa cifra per il prezzo dell'azione.
13,18 Mln
Rendimento 1 anno
−54,87%
Dividendo e date
Data dei risultati
12 novembre 2026
Volume Medio
160,15K

Sono mostrati solo gli indicatori che la società riporta. Dati forniti da Yahoo Finance tramite yfinance. Aggiornato quotidianamente.

Dati chiave

Al 21 ottobre 2026, GAME ha chiuso a 2,52 $, −54,87% su 1 anno.

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ha una capitalizzazione di mercato di 33,21 Mln $.

Nell'esercizio 2025, GAME ha registrato ricavi di 45,00 Mln $.

Rendimento di GAME per anno solare

Rendimento di GameSquare Holdings, Inc. (GAME) da gen 2018: che cosa sono diventati 10.000 $

1 anno
10.000 $ 4513 $
−54,87%
5 anni
10.000 $ 193 $
−98,07%
Da gen 2018
10.000 $ 1 $
−99,99%

Se avessi investito 10.000 $ in GameSquare Holdings, Inc. (GAME) alla chiusura del 26 gennaio 2018, la prima chiusura registrata qui, l'investimento varrebbe 1 $ alla chiusura del 21 ottobre 2026: −99,99% in totale, −64,83% all'anno, su un periodo parziale inferiore a 10 anni. Calcolo storico sui prezzi di chiusura rettificati per frazionamenti e dividendi, al lordo di commissioni e imposte.

Rendimenti per anno solare calcolati sui prezzi di chiusura giornalieri. Gli anni parziali sono mostrati attenuati e contrassegnati con un asterisco.

AnnoRendimento
2026 (anno parziale)−18,18%
2025−53,33%
2024−54,42%
2023−53,83%
2022−67,76%
2021−63,01%
2020−35,47%
2019−72,39%
2018−93,62%

Dati al 21 ottobre 2026.

Ricavi e utili di GAME per esercizio

Chiusura esercizio: dicembre
EsercizioRicaviUtile nettoMargine netto
202545,00 Mln $−40,10 Mln $−89,1%
202427,54 Mln $−48,75 Mln $−177,0%
202341,30 Mln $−31,28 Mln $−75,7%
202228,08 Mln $−18,12 Mln $−64,5%
EsercizioRicaviUtile lordoReddito operativoUtile nettoMargine netto
202545,00 Mln $19,52 Mln $−11,74 Mln $−40,10 Mln $−89,1%
202427,54 Mln $9,45 Mln $−21,80 Mln $−48,75 Mln $−177,0%
202341,30 Mln $10,10 Mln $−17,81 Mln $−31,28 Mln $−75,7%
202228,08 Mln $9,66 Mln $−17,55 Mln $−18,12 Mln $−64,5%

Dati annuali come riportati, nella valuta di bilancio della società. Dati al 31 dicembre 2025.

Valutazione di GAME rispetto alla mediana Giochi Elettronici e Multimedia

Mediana su 23 azioni
IndicatoreGAMEMediana Giochi Elettronici e MultimediaRispetto alla mediana
Rapporto P/S0,530,6316% sotto
Margine di profitto−96,02%−10,84%85,2 p.p. sotto

Mediane su 23 azioni Giochi Elettronici e Multimedia che riportano l'indicatore. Mediane, non medie, così un valore anomalo non le sposta. Dati al 21 ottobre 2026.

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Analisi

Derivato dai dati

Panoramica dell'azienda

Il mercato valuta GameSquare Holdings, Inc. (GAME) 33,21 Mln $. La società appartiene al settore Servizi di Comunicazione, nell'industria Giochi Elettronici e Multimedia. L'organico registrato è di 144 dipendenti.

Nelle ultime 52 settimane il prezzo ha oscillato tra 1,88 $ e 5,97 $. La chiusura più recente registrata per GAME è 2,52 $, in data 21 ottobre 2026. Si tratta di −0,05 $ (−1,95%) rispetto alla chiusura precedente. L'ultima chiusura si colloca 34,04% sopra quel minimo a 52 settimane.

Salute finanziaria

I ricavi dell'esercizio 2025 sono stati 45,00 Mln $. Si tratta di +63,37% rispetto all'esercizio precedente, quando i ricavi erano 27,54 Mln $. Lo stesso esercizio si è chiuso con una perdita netta di 40,10 Mln $. Il margine di utile si attesta a −96,02%. Si tratta di 85,2 punti percentuali sotto la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a −10,84%. L'utile per azione degli ultimi dodici mesi è −4,08.

Nei 4 esercizi registrati, i ricavi passano da 28,08 Mln $ nel 2022 a 45,00 Mln $ nel 2025. Di quei 4 esercizi, 0 riportano un utile netto positivo.

Valutazione del valore

Non si applica alcun rapporto prezzo/utili: l'ultimo dato sugli utili è negativo. Rispetto alle vendite, l'azione è scambiata a 0,53 volte i ricavi. Sul prezzo/vendite si tratta di 15,76% sotto la mediana dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia, pari a 0,63. Le mediane sono calcolate su 23 società dell'industria Giochi Elettronici e Multimedia che riportano la metrica.

Il rendimento totale a un anno è −54,87%. Su 5 anni il rendimento annualizzato risulta −54,62%. Il beta riportato è 2,41. La volatilità annualizzata su un periodo di 8 anni è 824,12%.

Crescita e reddito

Non risulta alcun dividendo registrato per GAME.

2026 è ancora in corso; il rendimento totale segna −18,18% da inizio anno. L'anno solare completo migliore registrato è 2020, con −35,47%; il peggiore è 2018, con −93,62%. Dei 8 anni solari completi registrati, 0 si sono chiusi in rialzo.

Confronto con i concorrenti

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) opera nel settore Giochi Elettronici e Multimedia. Ecco come si confronta con i concorrenti più vicini per capitalizzazione di mercato:

Azienda Ticker Cap. di Mercato Rapporto P/E
GameSquare Holdings, Inc. GAME 33,21 Mln $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mld $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mld $ —
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mld $ —

Il rapporto P/E medio del settore Giochi Elettronici e Multimedia è 7,7x. GameSquare Holdings, Inc. non ha un rapporto P/E perché attualmente non è redditizia.

Ogni cifra riportata sopra è letta dai dati propri di questa pagina a ogni ricostruzione giornaliera. Solo a scopo informativo, non costituisce consulenza finanziaria. Dati al 21 ottobre 2026.

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