NASDAQ · Giochi Elettronici e Multimedia · USD
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Analisi del titolo
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) è un'azione del settore Giochi Elettronici e Multimedia quotata su NASDAQ e negoziata in dollaro statunitense.
Storico Prezzi
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Passa il mouse per vedere la chiusura giornaliera. La linea tratteggiata indica l'apertura del periodo.
Statistiche chiave di GAME
Dati al 4 set 2026Negoziazione
- Apertura
- 2,97 $
- Chiusura precedente
- 2,97 $
- Intervallo del giorno
- 2,90–3,03
- Intervallo 52 settimane
- 1,88–6,88
- Volume
- 70.90K
- BetaQuanto il titolo si muove rispetto al mercato. 1,0 segue il mercato; sopra oscilla di più, sotto di meno.
- 2.47
Valutazione
- Capitalizzazione
- 38,28 Mln $
- Rapporto P/E
- non redditizia
- Rapporto P/SValore di mercato diviso per i ricavi annui. Utile per società non ancora redditizie, dove il P/E non esiste.
- 0.61
- EPS (12 m)Utile attribuibile a ciascuna azione negli ultimi dodici mesi.
- −4.32
Bilancio (esercizio)
- Ricavi (esercizio)
- 45,00 Mln $+63.37%
- Utile netto (esercizio)
- −40,10 Mln $
- Margine di profittoQuota dei ricavi che resta come utile dopo costi e imposte.
- −96.02%
- Azioni in circolazione
- 12.98M
- Rendimento 1 anno
- +304.11%
Dividendo e date
- Data dei risultati
- 12 novembre 2026
- Volume Medio
- 162.90K
Sono mostrati solo gli indicatori che la società riporta. Dati forniti da Yahoo Finance tramite yfinance. Aggiornato quotidianamente.
Rendimento di GAME per anno solare
Rendimenti per anno solare calcolati sui prezzi di chiusura giornalieri. Gli anni parziali sono mostrati attenuati e contrassegnati con un asterisco.
| Anno | Rendimento |
|---|---|
| 2026 (anno parziale) | +666.23% |
| 2025 | −53.33% |
| 2024 | −54.42% |
| 2023 | −53.83% |
| 2022 | −67.76% |
| 2021 | −63.01% |
| 2020 | −35.47% |
| 2019 | −72.39% |
| 2018 | −93.62% |
Dati al 4 settembre 2026.
Ricavi e utili di GAME per esercizio
Chiusura esercizio: dicembre| Esercizio | Ricavi | Utile netto | Margine netto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 Mln $ | −40,10 Mln $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 Mln $ | −48,75 Mln $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 Mln $ | −31,28 Mln $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 Mln $ | −18,12 Mln $ | −64.5% |
| Esercizio | Ricavi | Utile lordo | Reddito operativo | Utile netto | Margine netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 Mln $ | 19,52 Mln $ | −11,74 Mln $ | −40,10 Mln $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 Mln $ | 9,45 Mln $ | −21,80 Mln $ | −48,75 Mln $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 Mln $ | 10,10 Mln $ | −17,81 Mln $ | −31,28 Mln $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 Mln $ | 9,66 Mln $ | −17,55 Mln $ | −18,12 Mln $ | −64.5% |
Dati annuali come riportati, nella valuta di bilancio della società. Dati al 31 dicembre 2025.
Valutazione di GAME rispetto alla mediana Giochi Elettronici e Multimedia
Mediana su 28 azioni| Indicatore | GAME | Mediana Giochi Elettronici e Multimedia | Rispetto alla mediana |
|---|---|---|---|
| Rapporto P/S | 0.61 | 0.66 | 7% sotto |
| Margine di profitto | −96.02% | −10.17% | 85.8 p.p. sotto |
Mediane su 28 azioni Giochi Elettronici e Multimedia che riportano l'indicatore. Mediane, non medie, così un valore anomalo non le sposta. Dati al 4 settembre 2026.
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Analisi
Derivato dai datiOgni cifra riportata sopra è letta dai dati propri di questa pagina a ogni ricostruzione notturna. Solo a scopo informativo, non costituisce consulenza finanziaria. Dati al 4 settembre 2026.
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