NASDAQ · Juegos Electrónicos y Multimedia · USD
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Análisis de acciones
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) es una acción del sector Juegos Electrónicos y Multimedia que cotiza en NASDAQ en dólar estadounidense.
Historial de Precios
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Estadísticas clave de GAME
Datos a 4 sept 2026Cotización
- Apertura
- 2,97 $
- Cierre anterior
- 2,97 $
- Rango del día
- 2,90–3,03
- Rango 52 semanas
- 1,88–6,88
- Volumen
- 70.90K
- BetaCuánto se mueve la acción respecto al mercado. 1,0 se mueve igual; por encima oscila más, por debajo menos.
- 2.47
Valoración
- Capitalización
- 38,28 M $
- Ratio P/E
- no rentable
- Ratio P/VValor de mercado dividido por los ingresos anuales. Útil en empresas sin beneficios, donde no puede calcularse el PER.
- 0.61
- BPA (12 m)Beneficio atribuible a cada acción en los últimos doce meses.
- −4.32
Finanzas (año fiscal)
- Ingresos (ejercicio)
- 45,00 M $+63.37%
- Beneficio neto (ejercicio)
- −40,10 M $
- Margen de beneficioParte de los ingresos que queda como beneficio tras todos los costes e impuestos.
- −96.02%
- Acciones en circulación
- 12.98M
- Rentabilidad 1 año
- +304.11%
Dividendo y fechas
- Fecha de resultados
- 12 de noviembre de 2026
- Volumen Promedio
- 162.90K
Solo se muestran las métricas que publica la empresa. Datos proporcionados por Yahoo Finance a través de yfinance. Actualizado diariamente.
Rentabilidad anual de GAME por año
Rentabilidades por año natural calculadas sobre precios de cierre diarios. Los años parciales se muestran atenuados y marcados con un asterisco.
| Año | Rentabilidad |
|---|---|
| 2026 (año parcial) | +666.23% |
| 2025 | −53.33% |
| 2024 | −54.42% |
| 2023 | −53.83% |
| 2022 | −67.76% |
| 2021 | −63.01% |
| 2020 | −35.47% |
| 2019 | −72.39% |
| 2018 | −93.62% |
Datos a 4 de septiembre de 2026.
Ingresos y beneficios de GAME por año fiscal
El año fiscal termina en diciembre| Año fiscal | Ingresos | Beneficio neto | Margen neto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 M $ | −40,10 M $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 M $ | −48,75 M $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 M $ | −31,28 M $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 M $ | −18,12 M $ | −64.5% |
| Año fiscal | Ingresos | Beneficio bruto | Resultado operativo | Beneficio neto | Margen neto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 M $ | 19,52 M $ | −11,74 M $ | −40,10 M $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 M $ | 9,45 M $ | −21,80 M $ | −48,75 M $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 M $ | 10,10 M $ | −17,81 M $ | −31,28 M $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 M $ | 9,66 M $ | −17,55 M $ | −18,12 M $ | −64.5% |
Cifras anuales según lo reportado, en la moneda de presentación de la empresa. Datos a 31 de diciembre de 2025.
Valoración de GAME frente a la mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia
Mediana de 28 acciones| Métrica | GAME | Mediana de Juegos Electrónicos y Multimedia | Frente a la mediana |
|---|---|---|---|
| Ratio P/V | 0.61 | 0.66 | 7% por debajo |
| Margen de beneficio | −96.02% | −10.17% | 85.8 p.p. por debajo |
Medianas de 28 acciones de Juegos Electrónicos y Multimedia que publican la métrica. Medianas, no medias, para que un valor atípico no las desplace. Datos a 4 de septiembre de 2026.
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Análisis
Derivado de datosTodas las cifras anteriores se leen de los propios datos de esta página en cada reconstrucción nocturna. Solo con fines informativos, no es asesoramiento financiero. Datos a 4 de septiembre de 2026.
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