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NASDAQ · Jeux Électroniques et Multimédia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Analyse boursière

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) est une action du secteur Jeux Électroniques et Multimédia cotée sur NASDAQ et libellée en dollar des États-Unis.

GAME

2,95 $

−0,02 $ (−0.67%)

4 sept. 2026 · Clôture du marché

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Historique des Prix

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Statistiques clés de GAME

Au 4 sept. 2026
Cotation
Ouverture
2,97 $
Clôture précédente
2,97 $
Variation du jour
2,90–3,03
Variation 52 semaines
1,88–6,88
Volume
70.90K
BêtaAmplitude des mouvements du titre par rapport au marché. 1,0 suit le marché ; au-dessus il varie plus, en dessous moins.
2.47
Valorisation
Capitalisation
38,28 M $
Ratio P/E
non rentable
Ratio P/SValeur de marché divisée par le chiffre d'affaires annuel. Utile pour les sociétés non rentables, sans PER calculable.
0.61
BPA (12 m)Bénéfice attribuable à chaque action sur les douze derniers mois.
−4.32
Finances (exercice)
Chiffre d'affaires (ex.)
45,00 M $+63.37%
Résultat net (ex.)
−40,10 M $
Marge nettePart du chiffre d'affaires restant en bénéfice après tous les coûts et impôts.
−96.02%
Actions en circulationNombre total d'actions détenues par les investisseurs. La valeur de marché est ce nombre multiplié par le cours.
12.98M
Rendement 1 an
+304.11%
Dividende et dates
Date des résultats
12 novembre 2026
Volume Moyen
162.90K

Seules les métriques publiées par la société sont affichées. Données fournies par Yahoo Finance via yfinance. Mis à jour quotidiennement.

Rendement de GAME par année civile

Rendements par année civile calculés sur les cours de clôture quotidiens. Les années partielles sont affichées en grisé et signalées par un astérisque.

AnnéeRendement
2026 (année partielle)+666.23%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

Au 4 septembre 2026.

Chiffre d'affaires et résultat de GAME par exercice

Exercice clos en décembre
ExerciceChiffre d'affairesRésultat netMarge nette
202545,00 M $−40,10 M $−89.1%
202427,54 M $−48,75 M $−177.0%
202341,30 M $−31,28 M $−75.7%
202228,08 M $−18,12 M $−64.5%
ExerciceChiffre d'affairesMarge bruteRésultat opérationnelRésultat netMarge nette
202545,00 M $19,52 M $−11,74 M $−40,10 M $−89.1%
202427,54 M $9,45 M $−21,80 M $−48,75 M $−177.0%
202341,30 M $10,10 M $−17,81 M $−31,28 M $−75.7%
202228,08 M $9,66 M $−17,55 M $−18,12 M $−64.5%

Chiffres annuels tels que publiés, dans la devise de présentation de la société. Au 31 décembre 2025.

Valorisation de GAME face à la médiane Jeux Électroniques et Multimédia

Médiane de 28 actions
IndicateurGAMEMédiane Jeux Électroniques et MultimédiaÉcart médiane
Ratio P/S0.610.667% en dessous
Marge nette−96.02%−10.17%85.8 pts en dessous

Médianes sur 28 actions Jeux Électroniques et Multimédia publiant l'indicateur. Des médianes, pas des moyennes, pour qu'une valeur aberrante ne les déplace pas. Au 4 septembre 2026.

Actualités Récentes

Actualités fournies par des sources tierces. Ne constitue pas un conseil financier.

Analyse

Issu des données

Présentation de l'entreprise

Le marché valorise GameSquare Holdings, Inc. (GAME) à 38,28 M $. L'entreprise relève du secteur Services de Communication, dans l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia. L'effectif enregistré est de 144 employés.

Au cours des 52 dernières semaines, le prix a évolué entre 1,88 $ et 6,88 $. La clôture la plus récente enregistrée pour GAME est 2,95 $, à la date du 4 septembre 2026. Cela représente −0,02 $ (−0,67 %) par rapport à la clôture précédente. La dernière clôture se situe 56,91 % au-dessus de ce plus bas de 52 semaines.

Santé financière

Le chiffre d'affaires de l'exercice 2025 s'est élevé à 45,00 M $. Cela représente +63,37 % par rapport à l'exercice précédent, où le chiffre d'affaires était de 27,54 M $. Le même exercice s'est clos sur une perte nette de 40,10 M $. La marge bénéficiaire ressort à −96,02 %. Cela représente 85,8 points de pourcentage en dessous de la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de −10,17 %. Le bénéfice par action sur douze mois glissants est de −4,32.

Sur les 4 exercices enregistrés, le chiffre d'affaires passe de 28,08 M $ en 2022 à 45,00 M $ en 2025. Sur ces 4 exercices, 0 affichent un résultat net positif.

Évaluation de la valorisation

Aucun ratio cours/bénéfice ne s'applique : le dernier bénéfice déclaré est négatif. Rapportée au chiffre d'affaires, l'action se négocie à 0,61 fois les ventes. En cours/chiffre d'affaires, cela représente 6,91 % en dessous de la médiane de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia, qui est de 0,66. Les médianes portent ici sur 28 entreprises de l'industrie Jeux Électroniques et Multimédia qui communiquent la métrique.

Le rendement du prix sur un an glissant est de +304,11 %. Sur 5 ans, le rendement annualisé ressort à −34,78 %. Le bêta communiqué est de 2,47. La volatilité annualisée sur une période de 8 ans est de 857,36 %.

Croissance et revenus

Aucun dividende n'est enregistré pour GAME.

2026 est encore en cours ; le prix affiche +666,23 % depuis le début de l'année. La meilleure année civile complète enregistrée est 2020, à −35,47 % ; la plus faible est 2018, à −93,62 %. Sur les 8 années civiles complètes enregistrées, 0 ont terminé en hausse.

Comparaison avec les pairs

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) opère dans le secteur Jeux Électroniques et Multimédia. Voici comment il se compare à ses pairs les plus proches par capitalisation boursière :

Entreprise Ticker Cap. Boursière Ratio P/E
GameSquare Holdings, Inc. GAME 38,28 M $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Md $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Md $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Md $

Le ratio P/E moyen du secteur Jeux Électroniques et Multimédia est de 9.1x. GameSquare Holdings, Inc. n'a pas de ratio P/E car la société n'est pas rentable actuellement.

Chaque chiffre ci-dessus est lu à partir des données propres à cette page lors de chaque reconstruction nocturne. À titre informatif uniquement, ne constitue pas un conseil financier. Au 4 septembre 2026.

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À propos de GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc. operates as a media, entertainment, and technology company. The company transforms brands and publishers connect with Gen Z, Gen Alpha, and Millennial audiences. Its platform covers creative services, analytics solutions, and FaZe Clan. The company is headquartered in Frisco, Texas.

La description de l'entreprise est affichée en anglais.

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