NASDAQ · Jeux Électroniques et Multimédia · USD
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Analyse boursière
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) est une action du secteur Jeux Électroniques et Multimédia cotée sur NASDAQ et libellée en dollar des États-Unis.
Historique des Prix
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Statistiques clés de GAME
Au 4 sept. 2026Cotation
- Ouverture
- 2,97 $
- Clôture précédente
- 2,97 $
- Variation du jour
- 2,90–3,03
- Variation 52 semaines
- 1,88–6,88
- Volume
- 70.90K
- BêtaAmplitude des mouvements du titre par rapport au marché. 1,0 suit le marché ; au-dessus il varie plus, en dessous moins.
- 2.47
Valorisation
- Capitalisation
- 38,28 M $
- Ratio P/E
- non rentable
- Ratio P/SValeur de marché divisée par le chiffre d'affaires annuel. Utile pour les sociétés non rentables, sans PER calculable.
- 0.61
- BPA (12 m)Bénéfice attribuable à chaque action sur les douze derniers mois.
- −4.32
Finances (exercice)
- Chiffre d'affaires (ex.)
- 45,00 M $+63.37%
- Résultat net (ex.)
- −40,10 M $
- Marge nettePart du chiffre d'affaires restant en bénéfice après tous les coûts et impôts.
- −96.02%
- Actions en circulation
- 12.98M
- Rendement 1 an
- +304.11%
Dividende et dates
- Date des résultats
- 12 novembre 2026
- Volume Moyen
- 162.90K
Seules les métriques publiées par la société sont affichées. Données fournies par Yahoo Finance via yfinance. Mis à jour quotidiennement.
Rendement de GAME par année civile
Rendements par année civile calculés sur les cours de clôture quotidiens. Les années partielles sont affichées en grisé et signalées par un astérisque.
| Année | Rendement |
|---|---|
| 2026 (année partielle) | +666.23% |
| 2025 | −53.33% |
| 2024 | −54.42% |
| 2023 | −53.83% |
| 2022 | −67.76% |
| 2021 | −63.01% |
| 2020 | −35.47% |
| 2019 | −72.39% |
| 2018 | −93.62% |
Au 4 septembre 2026.
Chiffre d'affaires et résultat de GAME par exercice
Exercice clos en décembre| Exercice | Chiffre d'affaires | Résultat net | Marge nette |
|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 M $ | −40,10 M $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 M $ | −48,75 M $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 M $ | −31,28 M $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 M $ | −18,12 M $ | −64.5% |
| Exercice | Chiffre d'affaires | Marge brute | Résultat opérationnel | Résultat net | Marge nette |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 M $ | 19,52 M $ | −11,74 M $ | −40,10 M $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 M $ | 9,45 M $ | −21,80 M $ | −48,75 M $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 M $ | 10,10 M $ | −17,81 M $ | −31,28 M $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 M $ | 9,66 M $ | −17,55 M $ | −18,12 M $ | −64.5% |
Chiffres annuels tels que publiés, dans la devise de présentation de la société. Au 31 décembre 2025.
Valorisation de GAME face à la médiane Jeux Électroniques et Multimédia
Médiane de 28 actions| Indicateur | GAME | Médiane Jeux Électroniques et Multimédia | Écart médiane |
|---|---|---|---|
| Ratio P/S | 0.61 | 0.66 | 7% en dessous |
| Marge nette | −96.02% | −10.17% | 85.8 pts en dessous |
Médianes sur 28 actions Jeux Électroniques et Multimédia publiant l'indicateur. Des médianes, pas des moyennes, pour qu'une valeur aberrante ne les déplace pas. Au 4 septembre 2026.
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Analyse
Issu des donnéesChaque chiffre ci-dessus est lu à partir des données propres à cette page lors de chaque reconstruction nocturne. À titre informatif uniquement, ne constitue pas un conseil financier. Au 4 septembre 2026.
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