StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Analiza akcji

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

GAME

2,95 $

−0,02 $ (−0.67%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj GAME z… →

Kluczowe statystyki GAME

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
2,97 $
Poprzednie zamknięcie
2,97 $
Zakres dnia
2,90–3,03
Zakres 52 tygodni
1,88–6,88
Wolumen
70.90K
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
2.47
Wycena
Kapitalizacja
38,28 mln $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
0.61
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−4.32
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
45,00 mln $+63.37%
Zysk netto (rok obr.)
−40,10 mln $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−96.02%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
12.98M
Zwrot 1-roczny
+304.11%
Dywidenda i daty
Data wyników
12 listopada 2026
Śr. Wolumen
162.90K

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu GAME w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)+666.23%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski GAME według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
202545,00 mln $−40,10 mln $−89.1%
202427,54 mln $−48,75 mln $−177.0%
202341,30 mln $−31,28 mln $−75.7%
202228,08 mln $−18,12 mln $−64.5%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
202545,00 mln $19,52 mln $−11,74 mln $−40,10 mln $−89.1%
202427,54 mln $9,45 mln $−21,80 mln $−48,75 mln $−177.0%
202341,30 mln $10,10 mln $−17,81 mln $−31,28 mln $−75.7%
202228,08 mln $9,66 mln $−17,55 mln $−18,12 mln $−64.5%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena GAME wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikGAMEMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P0.610.667% poniżej
Marża zysku−96.02%−10.17%85.8 pkt proc. poniżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Rynek wycenia GameSquare Holdings, Inc. (GAME) na 38,28 mln $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 144.

W ciągu ostatnich 52 tygodni kurs mieścił się w przedziale od 1,88 $ do 6,88 $. Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla GAME to 2,95 $ z dnia 4 września 2026. To −0,02 $ (−0,67%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 56,91% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Przychody za rok obrotowy 2025 wyniosły 45,00 mln $. To +63,37% wobec poprzedniego roku obrotowego, w którym przychody wyniosły 27,54 mln $. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 40,10 mln $. Marża zysku kształtuje się na poziomie −96,02%. To o 85,8 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi −4,32.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 28,08 mln $ w 2022 na 45,00 mln $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z nie ma zastosowania: ostatni raportowany wynik jest ujemny. W odniesieniu do przychodów akcje notowane są na poziomie 0,61-krotności przychodów. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 6,91% poniżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Podane mediany obliczono na podstawie 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia, które raportują ten wskaźnik.

Roczna stopa zwrotu z kursu wynosi +304,11%. Stopa zwrotu w skali roku dla okresu (5 lat) wynosi −34,78%. Raportowana beta wynosi 2,47. Zmienność zannualizowana dla okresu (8 lat) wynosi 857,36%.

Wzrost i dochód

Dla GAME nie zapisano żadnej dywidendy.

Rok 2026 jeszcze trwa, a zmiana kursu od jego początku wynosi +666,23%. Najsilniejszym pełnym rokiem kalendarzowym w zapisie jest 2020 z wynikiem −35,47%, a najsłabszym 2018 z wynikiem −93,62%. Liczba pełnych lat kalendarzowych w zapisie wynosi 8, a liczba lat zakończonych wzrostem — 0.

Porównanie z konkurencją

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
GameSquare Holdings, Inc. GAME 38,28 mln $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. GameSquare Holdings, Inc. nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc. operates as a media, entertainment, and technology company. The company transforms brands and publishers connect with Gen Z, Gen Alpha, and Millennial audiences. Its platform covers creative services, analytics solutions, and FaZe Clan. The company is headquartered in Frisco, Texas.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →