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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Aktienanalyse

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026

GAME

2,52 $

−0,05 $ (−1,95 %)

21. Okt. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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GAME Kennzahlen

Stand: 21. Okt. 2026
Handel
Eröffnung
2,55 $
Vorheriger Schluss
2,57 $
Tagesspanne
2,47–2,68
52-Wochen-Spanne
1,88–5,97
Volumen
86.841,00
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
2,41
Bewertung
Marktkapitalisierung
33,21 Mio. $
KGV
nicht profitabel
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
0,53
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−4,08
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
45,00 Mio. $+63,37 %
Nettogewinn (GJ)
−40,10 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−96,02 %
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
13,18 Mio.
Rendite 1 Jahr
−54,87 %
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
12. November 2026
Durchschn. Volumen
160.152,00

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Wichtige Fakten

Zum 21. Oktober 2026 schloss GAME bei 2,52 $, −54,87 % über 1 Jahr.

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) hat eine Marktkapitalisierung von 33,21 Mio. $.

Im Geschäftsjahr 2025 erzielte GAME einen Umsatz von 45,00 Mio. $.

GAME Rendite nach Kalenderjahr

Rendite von GameSquare Holdings, Inc. (GAME) seit Jan. 2018: Was aus 10.000 $ wurde

1 Jahr
10.000 $ 4.513 $
−54,87 %
5 Jahre
10.000 $ 193 $
−98,07 %
Seit Jan. 2018
10.000 $ 1 $
−99,99 %

Hätten Sie zum Schlusskurs vom 26. Januar 2018, dem frühesten hier erfassten Schlusskurs, 10.000 $ in GameSquare Holdings, Inc. (GAME) investiert, wären daraus 1 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt −99,99 %, −64,83 % pro Jahr, über einen Teilzeitraum von weniger als 10 Jahren. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−18,18 %
2025−53,33 %
2024−54,42 %
2023−53,83 %
2022−67,76 %
2021−63,01 %
2020−35,47 %
2019−72,39 %
2018−93,62 %

Stand: 21. Oktober 2026.

GAME Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
202545,00 Mio. $−40,10 Mio. $−89,1 %
202427,54 Mio. $−48,75 Mio. $−177,0 %
202341,30 Mio. $−31,28 Mio. $−75,7 %
202228,08 Mio. $−18,12 Mio. $−64,5 %
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
202545,00 Mio. $19,52 Mio. $−11,74 Mio. $−40,10 Mio. $−89,1 %
202427,54 Mio. $9,45 Mio. $−21,80 Mio. $−48,75 Mio. $−177,0 %
202341,30 Mio. $10,10 Mio. $−17,81 Mio. $−31,28 Mio. $−75,7 %
202228,08 Mio. $9,66 Mio. $−17,55 Mio. $−18,12 Mio. $−64,5 %

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

GAME Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 23 Aktien
KennzahlGAMEElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV0,530,6316% darunter
Gewinnmarge−96,02 %−10,84 %85,2 Pp. darunter

Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Der Markt bewertet GameSquare Holdings, Inc. (GAME) mit 33,21 Mio. $. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 144.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 1,88 $ und 5,97 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für GAME beträgt 2,52 $ vom 21. Oktober 2026. Das sind −0,05 $ (−1,95 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 34,04 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Der Umsatz im Geschäftsjahr 2025 belief sich auf 45,00 Mio. $. Das sind +63,37 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 27,54 Mio. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 40,10 Mio. $. Die Gewinnmarge liegt bei −96,02 %. Das sind 85,2 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,84 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −4,08.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 28,08 Mio. $ im Jahr 2022 auf 45,00 Mio. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 0,53-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 15,76 % unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,63. Die hier genannten Mediane stammen aus 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

Die Gesamtrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −54,87 %. Über 5 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −54,62 %. Das ausgewiesene Beta beträgt 2,41. Die annualisierte Volatilität über 8 Jahre beträgt 824,12 %.

Wachstum & Erträge

Für GAME ist keine Dividende erfasst.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Gesamtrendite −18,18 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2020 mit −35,47 %, das schwächste 2018 mit −93,62 %. Im Datensatz stehen 8 vollständige Kalenderjahre, davon 0 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GameSquare Holdings, Inc. GAME 33,21 Mio. $ —
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mrd. $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mrd. $ —
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mrd. $ —

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 7,7x. GameSquare Holdings, Inc. hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.

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