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NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Aktienanalyse

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

GAME

2,95 $

−0,02 $ (−0.67%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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GAME Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
2,97 $
Vorheriger Schluss
2,97 $
Tagesspanne
2,90–3,03
52-Wochen-Spanne
1,88–6,88
Volumen
70.90K
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
2.47
Bewertung
Marktkapitalisierung
38,28 Mio. $
KGV
nicht profitabel
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
0.61
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−4.32
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
45,00 Mio. $+63.37%
Nettogewinn (GJ)
−40,10 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−96.02%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
12.98M
Rendite 1 Jahr
+304.11%
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
12. November 2026
Durchschn. Volumen
162.90K

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

GAME Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)+666.23%
2025−53.33%
2024−54.42%
2023−53.83%
2022−67.76%
2021−63.01%
2020−35.47%
2019−72.39%
2018−93.62%

Stand: 4. September 2026.

GAME Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
202545,00 Mio. $−40,10 Mio. $−89.1%
202427,54 Mio. $−48,75 Mio. $−177.0%
202341,30 Mio. $−31,28 Mio. $−75.7%
202228,08 Mio. $−18,12 Mio. $−64.5%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
202545,00 Mio. $19,52 Mio. $−11,74 Mio. $−40,10 Mio. $−89.1%
202427,54 Mio. $9,45 Mio. $−21,80 Mio. $−48,75 Mio. $−177.0%
202341,30 Mio. $10,10 Mio. $−17,81 Mio. $−31,28 Mio. $−75.7%
202228,08 Mio. $9,66 Mio. $−17,55 Mio. $−18,12 Mio. $−64.5%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

GAME Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlGAMEElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV0.610.667% darunter
Gewinnmarge−96.02%−10.17%85.8 Pp. darunter

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

Aktuelle Nachrichten

Nachrichten von Drittquellen bereitgestellt. Keine Finanzberatung.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Der Markt bewertet GameSquare Holdings, Inc. (GAME) mit 38,28 Mio. $. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 144.

In den vergangenen 52 Wochen bewegte sich der Kurs zwischen 1,88 $ und 6,88 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für GAME beträgt 2,95 $ vom 4. September 2026. Das sind −0,02 $ (−0,67 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 56,91 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Der Umsatz im Geschäftsjahr 2025 belief sich auf 45,00 Mio. $. Das sind +63,37 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 27,54 Mio. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 40,10 Mio. $. Die Gewinnmarge liegt bei −96,02 %. Das sind 85,8 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt −4,32.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 28,08 Mio. $ im Jahr 2022 auf 45,00 Mio. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Ein KGV auf Zwölfmonatssicht entfällt: Der zuletzt ausgewiesene Gewinn ist negativ. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 0,61-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 6,91 % unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,66. Die hier genannten Mediane stammen aus 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

Die Kursrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt +304,11 %. Über 5 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von −34,78 %. Das ausgewiesene Beta beträgt 2,47. Die annualisierte Volatilität über 8 Jahre beträgt 857,36 %.

Wachstum & Erträge

Für GAME ist keine Dividende erfasst.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Kursveränderung +666,23 %. Das stärkste vollständige Kalenderjahr im Datensatz ist 2020 mit −35,47 %, das schwächste 2018 mit −93,62 %. Im Datensatz stehen 8 vollständige Kalenderjahre, davon 0 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GameSquare Holdings, Inc. GAME 38,28 Mio. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. GameSquare Holdings, Inc. hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc. operates as a media, entertainment, and technology company. The company transforms brands and publishers connect with Gen Z, Gen Alpha, and Millennial audiences. Its platform covers creative services, analytics solutions, and FaZe Clan. The company is headquartered in Frisco, Texas.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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