NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Aktienanalyse
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.
Kursverlauf
Keine Kursdaten verfügbar
Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.
GAME Kennzahlen
Stand: 4. Sept. 2026Handel
- Eröffnung
- 2,97 $
- Vorheriger Schluss
- 2,97 $
- Tagesspanne
- 2,90–3,03
- 52-Wochen-Spanne
- 1,88–6,88
- Volumen
- 70.90K
- BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
- 2.47
Bewertung
- Marktkapitalisierung
- 38,28 Mio. $
- KGV
- nicht profitabel
- KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
- 0.61
- EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
- −4.32
Finanzen (GJ)
- Umsatz (GJ)
- 45,00 Mio. $+63.37%
- Nettogewinn (GJ)
- −40,10 Mio. $
- GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
- −96.02%
- Ausstehende Aktien
- 12.98M
- Rendite 1 Jahr
- +304.11%
Dividende und Termine
- Termin Quartalszahlen
- 12. November 2026
- Durchschn. Volumen
- 162.90K
Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.
GAME Rendite nach Kalenderjahr
Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.
| Jahr | Rendite |
|---|---|
| 2026 (Teiljahr) | +666.23% |
| 2025 | −53.33% |
| 2024 | −54.42% |
| 2023 | −53.83% |
| 2022 | −67.76% |
| 2021 | −63.01% |
| 2020 | −35.47% |
| 2019 | −72.39% |
| 2018 | −93.62% |
Stand: 4. September 2026.
GAME Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr
GJ endet Dezember| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 Mio. $ | −40,10 Mio. $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 Mio. $ | −48,75 Mio. $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 Mio. $ | −31,28 Mio. $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 Mio. $ | −18,12 Mio. $ | −64.5% |
| Geschäftsjahr | Umsatz | Bruttogewinn | Betriebsergebnis | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 45,00 Mio. $ | 19,52 Mio. $ | −11,74 Mio. $ | −40,10 Mio. $ | −89.1% |
| 2024 | 27,54 Mio. $ | 9,45 Mio. $ | −21,80 Mio. $ | −48,75 Mio. $ | −177.0% |
| 2023 | 41,30 Mio. $ | 10,10 Mio. $ | −17,81 Mio. $ | −31,28 Mio. $ | −75.7% |
| 2022 | 28,08 Mio. $ | 9,66 Mio. $ | −17,55 Mio. $ | −18,12 Mio. $ | −64.5% |
Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.
GAME Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median
Median aus 28 Aktien| Kennzahl | GAME | Elektronische Spiele & Multimedia-Median | Zum Median |
|---|---|---|---|
| KUV | 0.61 | 0.66 | 7% darunter |
| Gewinnmarge | −96.02% | −10.17% | 85.8 Pp. darunter |
Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.
Aktuelle Nachrichten
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Shareholder/Analyst Call Prepared Remarks Transcript
SeekingAlphaGameSquare Holdings, Inc. (GAME) Q2 2026 Earnings Call Transcript
SeekingAlphaGameSquare Holdings Q2 EPS $(0.11) Misses $(0.03) Estimate, Sales $18.475M Beat $17.150M Estimate
BenzingaGameSquare Holdings Affirms FY2026 Sales Guidance of $85.000M-$90.000M vs $81.900M Est
BenzingaGameSquare Partners With Mega Advanced, The Owner Of The Esports Awards And The Mobies Mobile Awards, To Serve As The Sales Organization For Those Entities
Benzinga
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Analyse
Aus den DatenAlle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.
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