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ナスダック · 電子ゲーム・マルチメディア · USD

Electronic Arts Inc. (EA) 株式分析

Electronic Arts Inc.(EA)はナスダックに上場する電子ゲーム・マルチメディアの株式で、米ドル建てで取引されています。

EA

$209.70

$0.00 (0.00%)

最終取引日2026年8月10日

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株価推移

ホバーすると日々の終値が表示されます。点線は期間の始値を示します。

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EA 主要指標

2026年8月10日時点
取引
始値
$209.70
前日終値
$209.70
52週の値幅
164.50–210.20
ベータ市場全体に対する株価の変動の大きさ。1.0で市場並み、上回ると値動きが大きく、下回ると小さくなります。
0.64
株価指標
時価総額
$529.26億
PER
59.74
予想PER株価を過去ではなく今後1年の予想利益で割った指標です。
21.78
PEGレシオPERを予想利益成長率で割った指標。高いPERを成長の速さと合わせて評価できます。
1.30
PSR時価総額を年間売上高で割った指標。赤字でPERが計算できない企業の評価に使われます。
6.75
EPS(過去12か月)過去12か月に1株当たりに帰属する利益です。
3.51
業績(年度)
売上高(年度)
$75.31億+0.91%
純利益(年度)
$8.87億−20.87%
純利益率売上高のうち、すべての費用と税金を差し引いて利益として残る割合です。
13.80%
発行済株式数投資家が保有する株式の総数です。時価総額はこの数に株価を掛けたものです。
252.39M
1年リターン
+25.58%
配当・日程
配当
$0.76+0.36%
権利落ち日
2026年5月27日
決算発表日
2026年11月3日予定
平均出来高
2.92M

企業が開示している指標のみを表示しています。 データはYahoo Financeよりyfinance経由で提供。毎日更新。

EA 年別リターン

暦年リターンは日次終値から算出しています。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

リターン
2026 (年度途中)+2.82%
2025+40.33%
2024+7.49%
2023+12.67%
2022−6.84%
2021−7.69%
2020+33.75%
2019+36.24%
2018−24.89%
2017+33.39%
2016 (年度途中)−0.64%

2026年8月10日時点。

EA 会計年度別の売上高と利益

3月決算
会計年度売上高純利益純利益率
2025$75.31億$8.87億11.8%
2024$74.63億$11.21億15.0%
2023$75.62億$12.73億16.8%
2022$74.26億$8.02億10.8%
会計年度売上高売上総利益営業利益純利益純利益率
2025$75.31億$59.47億$11.62億$8.87億11.8%
2024$74.63億$59.20億$15.77億$11.21億15.0%
2023$75.62億$58.52億$15.80億$12.73億16.8%
2022$74.26億$56.34億$14.43億$8.02億10.8%

会社の報告通貨による、公表ベースの年次数値です。 2026年3月31日時点。

EA 配当履歴

$0.76+0.0% 2024年比

2025年の1株当たり配当・4回の支払い

1株当たり配当支払回数前年比
2026*$0.382
2025$0.764+0.0%
2024$0.764+0.0%
2023$0.764+2.7%
1株当たり配当支払回数前年比
2026 (年度途中)$0.382
2025$0.764+0.0%
2024$0.764+0.0%
2023$0.764+2.7%
2022$0.744+8.8%
2021$0.684+300.0%
2020$0.171

直近の配当:1株当たり$0.19、権利落ち日2026年5月27日。 権利落ち日ベースで暦年ごとに合計した1株当たり金額です。 年度途中の期間は淡色で表示し、アスタリスクを付けています。

EAのバリュエーションと電子ゲーム・マルチメディア中央値の比較

28銘柄の中央値
指標EA電子ゲーム・マルチメディアの中央値中央値との差
PER59.749.06中央値の6.6倍
PSR6.750.66中央値の10.3倍
純利益率13.80%−10.17%24.0ポイント高い

指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア銘柄28社の中央値です。平均ではなく中央値なので、外れ値の影響を受けません。 2026年9月4日時点。

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サードパーティのソースから提供されたニュース。投資助言ではありません。

分析

データから生成

企業概要

直近の終値時点で、Electronic Arts Inc.(EA)の時価総額は$529.26億です。同社は通信サービスセクターに属し、電子ゲーム・マルチメディア業界に分類されています。記録上の従業員数は14,600人です。

記録上、EAの最新の終値は$209.70で、日付は2026年8月10日です。終値は前日から変わっていません。記録上の52週レンジは$164.50から$210.20までです。直近の終値は、その52週安値を27.48%上回っています。

財務健全性

2025会計年度の売上高は$75.31億でした。前会計年度の合計$74.63億と比べると、変化率は+0.91%です。同年は純利益$8.87億で着地しました。前会計年度に対して、−20.87%の変化です。純利益率は13.8%で推移しています。電子ゲーム・マルチメディアの中央値−10.17%を24ポイント上回っています。過去12か月の1株当たり利益は3.51です。

記録上の4会計年度で、売上高は2022年度の$74.26億から2025年度の$75.31億へ推移しています。記録上の4会計年度のうち、4年度で純利益がプラスです。

バリュエーション評価

実績利益ベースでは、株価は利益の59.74倍の水準です。これは電子ゲーム・マルチメディアの中央値9.06倍の6.6倍に相当します。記録上の予想PERは21.78倍です。PERを予想利益成長率と対比するPEGレシオは1.3です。PSR(株価売上高倍率)は6.75倍です。PSRでは、電子ゲーム・マルチメディアの中央値0.66倍の10.3倍に相当します。これらの指標を開示している電子ゲーム・マルチメディア企業は28社で、記載の中央値はその集団から算出しています。

過去12か月の価格リターンは+25.58%です。10 年にわたる年率リターンは+10.65%です。市場全体に対するベータは0.64と報告されています。直近10 年の年率ボラティリティは27.59%です。

成長と収益

EAは配当を支払っており、配当利回りは0.36%です。電子ゲーム・マルチメディアの中央値利回り3.49%を3.1ポイント下回っています。表示ベースの年間配当は1株当たり$0.76です。記録上の権利落ち日は2026年5月27日です。配当は7暦年分が記録されており、2026年は2回の支払いで1株当たり合計$0.38です。その前年の2025年は1株当たり合計$0.76でした。

2026年の年初来の価格変動は+2.82%です。記録上の完全な暦年のうち、2025年のリターンは+40.33%、2018年のリターンは−24.89%です。記録上の完全な暦年9年のうち、6年がプラスで終えています。

同業他社比較

Electronic Arts Inc. (EA) は電子ゲーム・マルチメディア業界で事業を展開しています。時価総額による最も近い同業他社との比較は以下の通りです:

企業名 ティッカー 時価総額 PER
Electronic Arts Inc. EA $529.26億 59.7
NetEase, Inc. NTES $763.75億 15.9
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43億
Roblox Corporation RBLX $309.40億

電子ゲーム・マルチメディア業界の平均PERは9.1倍です。Electronic Arts Inc.のPERは59.7です。

上記の数値はすべて、毎晩の再生成時にこのページ自身のデータから読み取っています。情報提供のみを目的としており、投資アドバイスではありません。 2026年8月10日時点。

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Electronic Arts Inc.について

Electronic Arts Inc. develops, markets, publishes, and delivers games, content, and services for game consoles, PCs, and mobile phones worldwide. It develops and publishes games and experiences across diverse genres, such as sports, racing, first-person shooter, action, role-playing, and simulation; and live services offerings, including extra content and subscription offerings through its global football and American football franchises, such as EA SPORTS College Football and EA SPORTS Madden NFL, as well as based on its IP comprising The Sims, Apex Legends, and Battlefield. The company markets and sells its games and services through digital distribution and retail channels; and directly to mass market retailers, specialty stores, and distribution arrangements. Electronic Arts Inc. was incorporated in 1982 and is headquartered in Redwood City, California.

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