NYSE · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
Skillz Inc. (SKLZ) Analiza akcji
Skillz Inc. (SKLZ) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NYSE w walucie dolar amerykański.
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki SKLZ
Stan na 17 lip 2026Notowania
- Otwarcie
- 8,04 $
- Poprzednie zamknięcie
- 9,11 $
- Zakres dnia
- 8,00–8,46
- Zakres 52 tygodni
- 2,23–20,00
- Wolumen
- 66.07K
Wycena
- Kapitalizacja
- 142,18 mln $
- Wskaźnik C/Z
- nierentowna
- Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
- 1.27
- EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
- −4.15
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 104,50 mln $+12.52%
- Zysk netto (rok obr.)
- −70,41 mln $
- Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
- −57.48%
- Zwrot 1-roczny
- +18.23%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 1.27M
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Stopa zwrotu SKLZ w latach
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | +92.58% |
| 2025 | −14.31% |
| 2024 (rok niepełny) | +10.07% |
Stan na 17 lipca 2026.
Przychody i zyski SKLZ według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: grudzień| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 104,50 mln $ | −70,41 mln $ | −67.4% |
| 2024 | 92,87 mln $ | −46,79 mln $ | −50.4% |
| 2023 | 152,08 mln $ | −101,36 mln $ | −66.6% |
| 2022 | 269,71 mln $ | −438,88 mln $ | −162.7% |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 104,50 mln $ | 91,45 mln $ | −71,42 mln $ | −70,41 mln $ | −67.4% |
| 2024 | 92,87 mln $ | 79,46 mln $ | −92,50 mln $ | −46,79 mln $ | −50.4% |
| 2023 | 152,08 mln $ | 136,70 mln $ | −110,96 mln $ | −101,36 mln $ | −66.6% |
| 2022 | 269,71 mln $ | 238,99 mln $ | −253,31 mln $ | −438,88 mln $ | −162.7% |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.
Wycena SKLZ wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia
Mediana z 28 akcji| Wskaźnik | SKLZ | Mediana Gry Elektroniczne i Multimedia | Wobec mediany |
|---|---|---|---|
| Wskaźnik C/P | 1.27 | 0.66 | 94% powyżej |
| Marża zysku | −57.48% | −10.17% | 47.3 pkt proc. poniżej |
Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 17 lipca 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
76,38 mld $
EAElectronic Arts Inc.
52,93 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
40,14 mld $
RBLXRoblox Corporation
30,94 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
839,12 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
635,28 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,14 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,57 bln $
NFLXNetflix, Inc.
325,83 mld $
VZVerizon Communications Inc.
208,32 mld $
TMUST-Mobile US, Inc.
194,71 mld $