StockVS

Skillz Inc. (SKLZ) Analiza akcji

Usługi Komunikacyjne

Skillz Inc.

$9.11

+$0.52 (+6.05%)

Ostatnia aktualizacja: 26 maja 2026

Historia Cen

Analiza

Przegląd firmy

Skillz Inc. działa jako platforma do gier mobilnych, obsługująca użytkowników w Stanach Zjednoczonych, Izraelu, Chinach, Malcie, Hongkongu, Cyprze oraz na rynkach międzynarodowych. Firma jest aktywna w sektorze usług komunikacyjnych, konkretnie w branży gier elektronicznych i multimedialnych, co oznacza, że jej działalność koncentruje się na oprogramowaniu rozrywkowym i infrastrukturze dla deweloperów. Skala przedsiębiorstwa jest wyrażona przez kapitalizację rynkową na poziomie 38,38 mln USD oraz roczny przychód operacyjny wynoszący 104,50 mln USD, przy liczbie pracowników wskazanej jako niedostępna (N/A). Dane te sugerują pozycję firmy jako mniejszego gracza na globalnym rynku, gdzie kapitalizacja rynkowa znacznie niższa niż przychody wskazuje na znaczną część wartości generowaną przez model biznesowy oparty na subskrypcji lub transakcjach użytkowników, a nie na bezpośredniej sprzedaży towarowej.

Kondycja finansowa

Przychody firmy w ciągu ostatnich 12 miesięcy (TTM) wyniosły 104,50 mln USD, podczas gdy dochód netto (net income) stanowiący -70,408 mln USD oraz EBITDA wynoszący -70,037 mln USD ujawniają istotne napięcia w strukturze kosztów. Rozbieżność między dodatnim przychodem a znacznym stratą netto wskazuje na wysokie koszty operacyjne, które pochłaniają większość przychodów przed podatkami i innymi kosztami finansowymi. Przepływy pieniężne wolne z działalności operacyjnej (free cash flow) wyniosły -39,382,376 USD, co oznacza, że firma generuje ujemne przepływy gotówki, co ogranicza jej elastyczność finansową w zakresie reinwestycji bez pozyskania dodatkowego kapitału. Margines brutto (gross margin) na poziomie 87,5% świadczy o wysokiej efektywności w kosztach produkcji lub sprzedaży usług cyfrowych, podczas gdy margines operacyjny (operating margin) wynoszący -53,9% oraz margines zysku (profit margin) na poziomie -67,4% potwierdzają, że koszty sprzedaży i administracyjne są znacznie wyższe niż przychody. Bilans firmy wykazuje 194,51 mln USD gotówki przy zadłużeniu wynoszącym 128,72 mln USD, przy wskaźniku zadłużenia do kapitału własnego (debt to equity) na poziomie 115,11, co wskazuje na strukturę kapitałową wykorzystującą długi, ale z dużym buforem gotówkowym. Wskaźnik obrotowości (current ratio) wynoszący 1,20 sugeruje, że firma posiada aktywa bieżące nieco wyższe niż zobowiązania bieżące, co zapewnia podstawową płynność krótkoterminową, mimo ujemnych przepływów gotówki. Zwrot z kapitału własnego (return on equity) wynoszący -49,4% oraz zwrot z aktywów (return on assets) na poziomie -13,4% ukazują, że zarząd nie generuje zysków z posiadanych zasobów, co jest typowe dla firm na etapie intensywnego rozwoju lub odczuwających presję kosztową.

Ocena wyceny

Wskaźnik P/E (TTM) jest niedostępny (N/A) ze względu na ujemny zysk, natomiast wskaźnik P/E forward wynosi -0,74, co implikuje oczekiwania rynkowe na poprawę zysków w przyszłości lub kontynuację strat, które wyceniają akcje poniżej wartości księgowej. Cena do wartości księgowej (price to book) wynosi 0,30, co wskazuje, że rynek wycenia spółkę zaledwie na jedną trzeciej jej wartości księgowej aktywów netto, sugerując potencjalne niedowartościowanie lub wysokie ryzyko przyszłych strat. Cena do przychodów (price to sales) na poziomie 0,37 oraz wskaźnik EV/EBITDA wynoszący 0,39 pokazują, że rynek wycenia firmę w oparciu o bardzo niskie wielokrotności przychodów, co jest typowe dla spółek technologicznych o wysokich kosztach operacyjnych i ujemnym zysku. Akcje notowane są w przedziale między 52-tygodniowym minimum w wysokości 2,23 USD a maksimum wynoszącym 9,11 USD, co oznacza, że cena bieżąca oscyluje w dolnej części tego zakresu. Wskaźnik beta wynoszący 3,09 wskazuje na dużą zmienność cen akcji, która jest trzykrotnie wyższa niż zmienność rynkowa, co oznacza, że cena SKLZ jest znacznie bardziej wrażliwa na zmiany nastrojów inwestycyjnych niż szeroki rynek akcji.

Growth & Income

Przychody rosnęły w roku bieżącym (YoY) o 68,9%, podczas gdy wskaźnik wzrostu zysków (earnings growth) jest niedostępny (N/A) ze względu na ujemny wynik netto. Szybki wzrost przychodów w połączeniu z brakiem wzrostu zysku sugeruje, że firma generuje nowe przychody, ale koszty operacyjne rosną szybciej niż przychody, co hamuje poprawę wyników finansowych. Firma nie wypłaca dywidend, co potwierdza wskaźnik dywidendowy (dividend yield) na poziomie N/A oraz wskaźnik wypłaty (payout ratio) wynoszący 0,0%. Brak dywidend oznacza, że firma reinwestuje wszystkie dostępne środki, w tym zaciągane kredyty, do rozwoju biznesu i rozszerzania się na nowe rynki zamiast ich wypłaty akcjonariuszom. Profil wzrostu i dochodowy Skillz Inc. charakteryzuje się dynamicznym rosnącym przychodem przy jednoczesnym utrzymywaniu się straty netto, co jest typowe dla spółek w fazie budowania dominacji rynkowej przed osiągnięciem punktu rentowności.

Porównanie z konkurencją

Skillz Inc. (SKLZ) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Skillz Inc. SKLZ $142.18M N/A
NetEase, Inc. NTES $74.68B 15.0
Electronic Arts Inc. EA $50.43B 57.1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $40.97B N/A

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 24.9x. Skillz Inc. jest notowana przy C/Z wynoszącym N/A.

Ta analiza została wygenerowana przez AI wyłącznie w celach informacyjnych i nie stanowi porady finansowej. Dane mogą być opóźnione lub niedokładne. Zawsze przeprowadzaj własne badania i konsultuj się z wykwalifikowanym doradcą finansowym przed podjęciem decyzji inwestycyjnych.

O Skillz Inc.

Skillz Inc. operates a mobile game platform in the United States, Israel, China, Malta, Hong Kong, Cyprus, and internationally. The company operates in two segments, Skillz and RZR. It offers Skillz, a platform that enables game developers to monetize their content through multi-player competition by integrating real-money tournaments, virtual prizes, and social competition features directly into games. The company also provides RZR, a performance marketing platform that enables advertisers to acquire, retain, and monetize users across mobile, connected television, and other digital channels. It distributes games through direct app download from its website, as well as through third-party platforms. The company was founded in 2012 and is headquartered in Las Vegas, Nevada.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →

Kluczowe Wskaźniki

Kapitalizacja
$142.18M
Wskaźnik C/Z
N/A
Maks. 52 tyg.
$20.00
Min. 52 tyg.
$2.23
Śr. Wolumen
1.27M

Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Info o Spółce

Giełda
NYSE
Kraj
United States
Pracownicy
370