StockVS

NYSE · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Skillz Inc. (SKLZ) Analiza akcji

Skillz Inc. (SKLZ) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NYSE w walucie dolar amerykański.

SKLZ

8,30 $

−0,81 $ (−8.89%)

Ostatnia transakcja 17 lipca 2026

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj SKLZ z… →

Kluczowe statystyki SKLZ

Stan na 17 lip 2026
Notowania
Otwarcie
8,04 $
Poprzednie zamknięcie
9,11 $
Zakres dnia
8,00–8,46
Zakres 52 tygodni
2,23–20,00
Wolumen
66.07K
Wycena
Kapitalizacja
142,18 mln $
Wskaźnik C/Z
nierentowna
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
1.27
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
−4.15
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
104,50 mln $+12.52%
Zysk netto (rok obr.)
−70,41 mln $
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
−57.48%
Zwrot 1-roczny
+18.23%
Dywidenda i daty
Śr. Wolumen
1.27M

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu SKLZ w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)+92.58%
2025−14.31%
2024 (rok niepełny)+10.07%

Stan na 17 lipca 2026.

Przychody i zyski SKLZ według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: grudzień
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
2025104,50 mln $−70,41 mln $−67.4%
202492,87 mln $−46,79 mln $−50.4%
2023152,08 mln $−101,36 mln $−66.6%
2022269,71 mln $−438,88 mln $−162.7%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
2025104,50 mln $91,45 mln $−71,42 mln $−70,41 mln $−67.4%
202492,87 mln $79,46 mln $−92,50 mln $−46,79 mln $−50.4%
2023152,08 mln $136,70 mln $−110,96 mln $−101,36 mln $−66.6%
2022269,71 mln $238,99 mln $−253,31 mln $−438,88 mln $−162.7%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.

Wycena SKLZ wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikSKLZMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
Wskaźnik C/P1.270.6694% powyżej
Marża zysku−57.48%−10.17%47.3 pkt proc. poniżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Skillz Inc. (SKLZ) ma kapitalizację rynkową w wysokości 142,18 mln $. Spółka należy do sektora Usługi Komunikacyjne, a w jego ramach do branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Liczba pracowników w zapisie wynosi 370.

Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla SKLZ to 8,30 $ z dnia 17 lipca 2026. To −0,81 $ (−8,89%) wobec poprzedniego zamknięcia. Zapisany zakres z 52 tygodni obejmuje wartości od 2,23 $ do 20,00 $. Ostatnie zamknięcie znajduje się 272,2% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

W roku obrotowym 2025 spółka Skillz Inc. wykazała przychody w wysokości 104,50 mln $. Wobec wartości 92,87 mln $ z poprzedniego roku obrotowego oznacza to zmianę o +12,52%. Ten sam rok zamknął się stratą netto w wysokości 70,41 mln $. Marża zysku kształtuje się na poziomie −57,48%. To o 47,3 pkt proc. mniej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. W ujęciu kroczącym zysk na akcję wynosi −4,15.

W 4 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 269,71 mln $ w 2022 na 104,50 mln $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 4, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 0.

Ocena wyceny

Zapis wskazuje ujemny wynik za ostatnie dwanaście miesięcy, więc wskaźnik cena/zysk nie jest publikowany. Wskaźnik cena/przychody wynosi 1,27. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 94,33% powyżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Wskaźniki te raportowane są przez grupę 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia i z niej pochodzą podane mediany.

Dzienne stopy zwrotu z okresu (1 rok) dają po zannualizowaniu zmienność 283,37%. W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy stopa zwrotu z kursu wyniosła +18,23%. Zapisana historia kursu zaczyna się 19 grudnia 2024, a łączna stopa zwrotu od tego czasu wynosi +81,62%.

Wzrost i dochód

Zapis nie wykazuje dywidendy dla SKLZ.

Rok 2026 jeszcze trwa, a zmiana kursu od jego początku wynosi +92,58%. Zapis obejmuje jeden pełny rok kalendarzowy, 2025, ze stopą zwrotu −14,31%.

Porównanie z konkurencją

Skillz Inc. (SKLZ) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Skillz Inc. SKLZ 142,18 mln $
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. Skillz Inc. nie ma wskaźnika C/Z, ponieważ obecnie nie jest rentowna.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 17 lipca 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O Skillz Inc.

Skillz Inc. operates a mobile game platform in the United States, Israel, China, Malta, Hong Kong, Cyprus, and internationally. The company operates in two segments, Skillz and RZR. It offers Skillz, a platform that enables game developers to monetize their content through multi-player competition by integrating real-money tournaments, virtual prizes, and social competition features directly into games. The company also provides RZR, a performance marketing platform that enables advertisers to acquire, retain, and monetize users across mobile, connected television, and other digital channels. It distributes games through direct app download from its website, as well as through third-party platforms. The company was founded in 2012 and is headquartered in Las Vegas, Nevada.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →