StockVS

NYSE · Elektronische Games & Multimedia · USD

Skillz Inc. (SKLZ) Aandelenanalyse

Skillz Inc. (SKLZ) is een Elektronische Games & Multimedia-aandeel dat noteert op NYSE in Amerikaanse dollar.

SKLZ

$ 8,30

−$ 0,81 (−8.89%)

Laatste transactie 17 juli 2026

Vergelijk

Koersverloop

Beweeg over de grafiek voor de dagelijkse slotkoers. De stippellijn markeert de opening van de periode.

SKLZ vergelijken met… →

SKLZ Kerncijfers

Per 17 jul 2026
Handel
Opening
$ 8,04
Vorige slotkoers
$ 9,11
Dagbereik
8,00–8,46
52-weeksbereik
2,23–20,00
Volume
66.07K
Waardering
Marktkapitalisatie
$ 142,18 mln.
K/W-verhouding
niet winstgevend
K/O-verhoudingMarktwaarde gedeeld door de jaaromzet. Nuttig bij nog niet winstgevende bedrijven zonder K/W.
1.27
WPA (12 mnd)Winst per aandeel over de afgelopen twaalf maanden.
−4.15
Cijfers (boekjaar)
Omzet (boekjaar)
$ 104,50 mln.+12.52%
Nettowinst (boekjaar)
−$ 70,41 mln.
WinstmargeHet deel van de omzet dat na alle kosten en belastingen als winst overblijft.
−57.48%
Rendement 1 jaar
+18.23%
Dividend en data
Gem. Volume
1.27M

Alleen kengetallen die het bedrijf rapporteert worden getoond. Gegevens verstrekt door Yahoo Finance via yfinance. Dagelijks bijgewerkt.

SKLZ Rendement per kalenderjaar

Kalenderjaarrendementen berekend op dagelijkse slotkoersen. Deeljaren worden gedempt weergegeven en gemarkeerd met een sterretje.

JaarRendement
2026 (deeljaar)+92.58%
2025−14.31%
2024 (deeljaar)+10.07%

Per 17 juli 2026.

SKLZ Omzet en winst per boekjaar

Einde boekjaar: december
BoekjaarOmzetNettowinstNettomarge
2025$ 104,50 mln.−$ 70,41 mln.−67.4%
2024$ 92,87 mln.−$ 46,79 mln.−50.4%
2023$ 152,08 mln.−$ 101,36 mln.−66.6%
2022$ 269,71 mln.−$ 438,88 mln.−162.7%
BoekjaarOmzetBrutowinstBedrijfsresultaatNettowinstNettomarge
2025$ 104,50 mln.$ 91,45 mln.−$ 71,42 mln.−$ 70,41 mln.−67.4%
2024$ 92,87 mln.$ 79,46 mln.−$ 92,50 mln.−$ 46,79 mln.−50.4%
2023$ 152,08 mln.$ 136,70 mln.−$ 110,96 mln.−$ 101,36 mln.−66.6%
2022$ 269,71 mln.$ 238,99 mln.−$ 253,31 mln.−$ 438,88 mln.−162.7%

Jaarcijfers zoals gerapporteerd, in de rapportagevaluta van het bedrijf. Per 31 december 2025.

Waardering van SKLZ versus de Elektronische Games & Multimedia-mediaan

Mediaan van 28 aandelen
KengetalSKLZElektronische Games & Multimedia-mediaanT.o.v. mediaan
K/O-verhouding1.270.6694% hoger
Winstmarge−57.48%−10.17%47.3 ppt lager

Medianen over 28 Elektronische Games & Multimedia-aandelen die het kengetal rapporteren. Medianen, geen gemiddelden, zodat één uitschieter ze niet verschuift. Per 4 september 2026.

Analyse

Uit de data

Bedrijfsoverzicht

Skillz Inc. (SKLZ) heeft een beurswaarde van $ 142,18 mln. Het bedrijf valt onder de sector Communicatiediensten en daarbinnen onder de branche Elektronische Games & Multimedia. Het geregistreerde aantal medewerkers is 370.

De meest recente vastgelegde slotkoers voor SKLZ is $ 8,30, van 17 juli 2026. Dat is $ −0,81 (−8,89%) ten opzichte van de vorige slotkoers. Het vastgelegde 52-weeksbereik loopt van $ 2,23 tot $ 20,00. De laatste slotkoers ligt 272,2% boven dat 52-weken laag.

Financiële gezondheid

In boekjaar 2025 rapporteerde Skillz Inc. een omzet van $ 104,50 mln. Ten opzichte van het voorgaande boekjaartotaal van $ 92,87 mln. is dat een verandering van +12,52%. Hetzelfde jaar werd afgesloten met een nettoverlies van $ 70,41 mln. De winstmarge ligt op −57,48%. Dat is 47,3 procentpunt onder de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van −10,17%. Op voortschrijdende basis komt de winst per aandeel uit op −4,15.

Over de 4 boekjaren in de gegevens beweegt de omzet van $ 269,71 mln. in 2022 naar $ 104,50 mln. in 2025. Het aantal boekjaren in de gegevens is 4, waarvan 0 met een positief nettoresultaat.

Waarderingsbeoordeling

De gegevens tonen een negatieve winst over de afgelopen twaalf maanden, waardoor geen koers-winstverhouding wordt gepubliceerd. De koers-omzetverhouding is 1,27. Op koers-omzetverhouding is dat 94,33% boven de Elektronische Games & Multimedia-mediaan van 0,66. Deze maatstaven worden gerapporteerd door 28 Elektronische Games & Multimedia-bedrijven, en de genoemde medianen komen uit die groep.

De dagrendementen over 1 jaar leiden geannualiseerd tot een volatiliteit van 283,37%. Over de afgelopen twaalf maanden bedraagt het koersrendement +18,23%. De opgeslagen koershistorie begint op 19 december 2024 en het totaalrendement sindsdien is +81,62%.

Groei & inkomen

De gegevens tonen geen dividend voor SKLZ.

2026 loopt nog; sinds het begin van het jaar is de koersverandering +92,58%. De gegevens bevatten één volledig kalenderjaar, 2025, met een rendement van −14,31%.

Vergelijking met sectorgenoten

Skillz Inc. (SKLZ) is actief in de Elektronische Games & Multimedia-sector. Zo verhoudt het zich tot de naaste sectorgenoten op basis van marktkapitalisatie:

Bedrijf Ticker Marktkapitalisatie K/W-verhouding
Skillz Inc. SKLZ $ 142,18 mln.
NetEase, Inc. NTES $ 76,38 mld. 15.9
Electronic Arts Inc. EA $ 52,93 mld. 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $ 40,14 mld.

De gemiddelde K/W-verhouding in de Elektronische Games & Multimedia-sector is 9.1x. Skillz Inc. heeft geen K/W-verhouding omdat het bedrijf momenteel niet winstgevend is.

Alle cijfers hierboven worden bij elke nachtelijke herbouw uit de gegevens van deze pagina gelezen. Alleen ter informatie, geen financieel advies. Per 17 juli 2026.

Gerelateerde Elektronische Games & Multimedia Aandelen

Alle Elektronische Games & Multimedia aandelen bekijken →

Populaire Communicatiediensten aandelen

Bekijk alle Communicatiediensten aandelen →

Over Skillz Inc.

Skillz Inc. operates a mobile game platform in the United States, Israel, China, Malta, Hong Kong, Cyprus, and internationally. The company operates in two segments, Skillz and RZR. It offers Skillz, a platform that enables game developers to monetize their content through multi-player competition by integrating real-money tournaments, virtual prizes, and social competition features directly into games. The company also provides RZR, a performance marketing platform that enables advertisers to acquire, retain, and monetize users across mobile, connected television, and other digital channels. It distributes games through direct app download from its website, as well as through third-party platforms. The company was founded in 2012 and is headquartered in Las Vegas, Nevada.

Bedrijfsbeschrijving wordt in het Engels weergegeven.

Bezoek website →