NYSE · Elektronische Spiele & Multimedia · USD
Skillz Inc. (SKLZ) Aktienanalyse
Skillz Inc. (SKLZ) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NYSE notiert und in US-Dollar gehandelt wird.
Kursverlauf
Keine Kursdaten verfügbar
Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.
SKLZ Kennzahlen
Stand: 17. Juli 2026Handel
- Eröffnung
- 8,04 $
- Vorheriger Schluss
- 9,11 $
- Tagesspanne
- 8,00–8,46
- 52-Wochen-Spanne
- 2,23–20,00
- Volumen
- 66.07K
Bewertung
- Marktkapitalisierung
- 142,18 Mio. $
- KGV
- nicht profitabel
- KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
- 1.27
- EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
- −4.15
Finanzen (GJ)
- Umsatz (GJ)
- 104,50 Mio. $+12.52%
- Nettogewinn (GJ)
- −70,41 Mio. $
- GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
- −57.48%
- Rendite 1 Jahr
- +18.23%
Dividende und Termine
- Durchschn. Volumen
- 1.27M
Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.
SKLZ Rendite nach Kalenderjahr
Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.
| Jahr | Rendite |
|---|---|
| 2026 (Teiljahr) | +92.58% |
| 2025 | −14.31% |
| 2024 (Teiljahr) | +10.07% |
Stand: 17. Juli 2026.
SKLZ Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr
GJ endet Dezember| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|
| 2025 | 104,50 Mio. $ | −70,41 Mio. $ | −67.4% |
| 2024 | 92,87 Mio. $ | −46,79 Mio. $ | −50.4% |
| 2023 | 152,08 Mio. $ | −101,36 Mio. $ | −66.6% |
| 2022 | 269,71 Mio. $ | −438,88 Mio. $ | −162.7% |
| Geschäftsjahr | Umsatz | Bruttogewinn | Betriebsergebnis | Nettogewinn | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 104,50 Mio. $ | 91,45 Mio. $ | −71,42 Mio. $ | −70,41 Mio. $ | −67.4% |
| 2024 | 92,87 Mio. $ | 79,46 Mio. $ | −92,50 Mio. $ | −46,79 Mio. $ | −50.4% |
| 2023 | 152,08 Mio. $ | 136,70 Mio. $ | −110,96 Mio. $ | −101,36 Mio. $ | −66.6% |
| 2022 | 269,71 Mio. $ | 238,99 Mio. $ | −253,31 Mio. $ | −438,88 Mio. $ | −162.7% |
Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.
SKLZ Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median
Median aus 28 Aktien| Kennzahl | SKLZ | Elektronische Spiele & Multimedia-Median | Zum Median |
|---|---|---|---|
| KUV | 1.27 | 0.66 | 94% darüber |
| Gewinnmarge | −57.48% | −10.17% | 47.3 Pp. darunter |
Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.
Analyse
Aus den DatenAlle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 17. Juli 2026.
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