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NYSE · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Skillz Inc. (SKLZ) Aktienanalyse

Skillz Inc. (SKLZ) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NYSE notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

SKLZ

8,30 $

−0,81 $ (−8.89%)

Letzter Handel 17. Juli 2026

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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SKLZ Kennzahlen

Stand: 17. Juli 2026
Handel
Eröffnung
8,04 $
Vorheriger Schluss
9,11 $
Tagesspanne
8,00–8,46
52-Wochen-Spanne
2,23–20,00
Volumen
66.07K
Bewertung
Marktkapitalisierung
142,18 Mio. $
KGV
nicht profitabel
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
1.27
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
−4.15
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
104,50 Mio. $+12.52%
Nettogewinn (GJ)
−70,41 Mio. $
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
−57.48%
Rendite 1 Jahr
+18.23%
Dividende und Termine
Durchschn. Volumen
1.27M

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

SKLZ Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)+92.58%
2025−14.31%
2024 (Teiljahr)+10.07%

Stand: 17. Juli 2026.

SKLZ Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Dezember
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
2025104,50 Mio. $−70,41 Mio. $−67.4%
202492,87 Mio. $−46,79 Mio. $−50.4%
2023152,08 Mio. $−101,36 Mio. $−66.6%
2022269,71 Mio. $−438,88 Mio. $−162.7%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
2025104,50 Mio. $91,45 Mio. $−71,42 Mio. $−70,41 Mio. $−67.4%
202492,87 Mio. $79,46 Mio. $−92,50 Mio. $−46,79 Mio. $−50.4%
2023152,08 Mio. $136,70 Mio. $−110,96 Mio. $−101,36 Mio. $−66.6%
2022269,71 Mio. $238,99 Mio. $−253,31 Mio. $−438,88 Mio. $−162.7%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Dezember 2025.

SKLZ Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 28 Aktien
KennzahlSKLZElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KUV1.270.6694% darüber
Gewinnmarge−57.48%−10.17%47.3 Pp. darunter

Mediane über 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Skillz Inc. (SKLZ) weist eine Marktkapitalisierung von 142,18 Mio. $ auf. Das Unternehmen gehört zum Sektor Kommunikationsdienste und dort zur Branche Elektronische Spiele & Multimedia. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 370.

Der jüngste erfasste Schlusskurs für SKLZ beträgt 8,30 $ vom 17. Juli 2026. Das sind −0,81 $ (−8,89 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 2,23 $ bis 20,00 $. Der jüngste Schlusskurs liegt 272,2 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Im Geschäftsjahr 2025 wies Skillz Inc. einen Umsatz von 104,50 Mio. $ aus. Gegenüber dem Vorjahreswert von 92,87 Mio. $ entspricht das einer Veränderung von +12,52 %. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettoverlust von 70,41 Mio. $. Die Gewinnmarge liegt bei −57,48 %. Das sind 47,3 Prozentpunkte unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,17 %. Auf Zwölfmonatssicht liegt der Gewinn je Aktie bei −4,15.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 269,71 Mio. $ im Jahr 2022 auf 104,50 Mio. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 0 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Der Datensatz weist einen negativen Gewinn der vergangenen zwölf Monate aus, daher wird kein Kurs-Gewinn-Verhältnis veröffentlicht. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 1,27. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 94,33 % über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,66. Diese Kennzahlen werden von 28 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen ausgewiesen, und die genannten Mediane stammen aus dieser Gruppe.

Die Tagesrenditen über 1 Jahr ergeben annualisiert eine Volatilität von 283,37 %. In den vergangenen zwölf Monaten beträgt die Kursrendite +18,23 %. Die gespeicherte Kurshistorie beginnt am 19. Dezember 2024, und die Gesamtrendite seither beträgt +81,62 %.

Wachstum & Erträge

Der Datensatz weist für SKLZ keine Dividende aus.

2026 läuft noch; seit Jahresbeginn beträgt die Kursveränderung +92,58 %. Der Datensatz enthält ein vollständiges Kalenderjahr, 2025, mit −14,31 %.

Vergleich mit Mitbewerbern

Skillz Inc. (SKLZ) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Skillz Inc. SKLZ 142,18 Mio. $
NetEase, Inc. NTES 76,38 Mrd. $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 Mrd. $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 Mrd. $

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 9.1x. Skillz Inc. hat kein KGV, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 17. Juli 2026.

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Über Skillz Inc.

Skillz Inc. operates a mobile game platform in the United States, Israel, China, Malta, Hong Kong, Cyprus, and internationally. The company operates in two segments, Skillz and RZR. It offers Skillz, a platform that enables game developers to monetize their content through multi-player competition by integrating real-money tournaments, virtual prizes, and social competition features directly into games. The company also provides RZR, a performance marketing platform that enables advertisers to acquire, retain, and monetize users across mobile, connected television, and other digital channels. It distributes games through direct app download from its website, as well as through third-party platforms. The company was founded in 2012 and is headquartered in Las Vegas, Nevada.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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