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뉴욕증권거래소 · 전자 게임 및 멀티미디어 · USD

Skillz Inc. (SKLZ) 주식 분석

Skillz Inc.(SKLZ)는 뉴욕증권거래소에 상장된 전자 게임 및 멀티미디어 주식이며 미국 달러로 거래됩니다.

SKLZ

$8.30

−$0.81 (−8.89%)

최종 거래일 2026년 7월 17일

비교

가격 추이

마우스를 올리면 일별 종가가 표시됩니다. 점선은 기간 시작가를 나타냅니다.

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SKLZ 주요 지표

2026년 7월 17일 기준
거래
시가
$8.04
전일 종가
$9.11
당일 변동폭
8.00–8.46
52주 변동폭
2.23–20.00
거래량
66.07K
밸류에이션
시가총액
$1.42억
PER
적자
PSR시가총액을 연간 매출로 나눈 값입니다. 아직 이익이 없어 PER을 구할 수 없는 기업에 유용합니다.
1.27
EPS (최근 12개월)최근 12개월 동안 주당 귀속되는 이익입니다.
−4.15
재무 (회계연도)
매출 (회계연도)
$1.04억+12.52%
순이익 (회계연도)
−$7040.80만
순이익률모든 비용과 세금을 제한 뒤 매출에서 이익으로 남는 비율입니다.
−57.48%
1년 수익률
+18.23%
배당과 일정
평균 거래량
1.27M

기업이 공시한 지표만 표시됩니다. 데이터는 yfinance를 통해 Yahoo Finance에서 제공됩니다. 매일 업데이트.

SKLZ 연도별 수익률

연도별 수익률은 일별 종가로 계산했습니다. 부분 연도는 흐리게 표시되며 별표로 구분됩니다.

연도수익률
2026 (부분 연도)+92.58%
2025−14.31%
2024 (부분 연도)+10.07%

2026년 7월 17일 기준.

SKLZ 회계연도별 매출과 이익

회계연도 마감 12월
회계연도매출순이익순이익률
2025$1.04억−$7040.80만−67.4%
2024$9286.50만−$4679.00만−50.4%
2023$1.52억−$1.01억−66.6%
2022$2.70억−$4.39억−162.7%
회계연도매출매출총이익영업이익순이익순이익률
2025$1.04억$9144.60만−$7141.80만−$7040.80만−67.4%
2024$9286.50만$7946.00만−$9250.30만−$4679.00만−50.4%
2023$1.52억$1.37억−$1.11억−$1.01억−66.6%
2022$2.70억$2.39억−$2.53억−$4.39억−162.7%

회사 보고 통화 기준의 연간 공시 수치입니다. 2025년 12월 31일 기준.

SKLZ 밸류에이션과 전자 게임 및 멀티미디어 중앙값 비교

28개 종목의 중앙값
지표SKLZ전자 게임 및 멀티미디어 중앙값중앙값 대비
PSR1.270.6694% 높음
순이익률−57.48%−10.17%47.3%p 낮음

해당 지표를 공시한 전자 게임 및 멀티미디어 종목 28개의 중앙값입니다. 평균이 아닌 중앙값이라 이상치의 영향을 받지 않습니다. 2026년 9월 4일 기준.

분석

데이터 기반

회사 개요

Skillz Inc.(SKLZ)의 시가총액은 $1.42억입니다. 해당 기업은 통신 서비스 섹터에 속하며 전자 게임 및 멀티미디어 산업으로 분류됩니다. 기록상 직원 수는 370명입니다.

SKLZ에 대해 기록된 가장 최근 종가는 2026년 7월 17일의 $8.30입니다. 전일 종가 대비 −$0.81(−8.89%)입니다. 기록상 52주 가격 범위는 $2.23에서 $20.00까지입니다. 최근 종가는 그 52주 최저가보다 272.2% 높습니다.

재무 건전성

2025 회계연도에 Skillz Inc.의 보고 매출은 $1.04억입니다. 직전 회계연도 합계 $9286.50만에 견주면 변화율은 +12.52%입니다. 같은 회계연도는 $7040.80만의 순손실로 마감했습니다. 순이익률은 −57.48% 수준입니다. 전자 게임 및 멀티미디어 중앙값 −10.17%보다 47.3%포인트 낮습니다. 최근 12개월 기준 EPS는 −4.15입니다.

기록에 있는 4개 회계연도 동안 매출은 2022 회계연도의 $2.70억에서 2025 회계연도의 $1.04억까지 변화했습니다. 기록에 있는 4개 회계연도 가운데 0개 연도에서 순이익이 흑자입니다.

밸류에이션 평가

기록상 후행 이익이 마이너스이므로 PER은 공시되지 않습니다. PSR(주가매출비율)은 1.27배입니다. PSR 기준으로는 전자 게임 및 멀티미디어 중앙값 0.66배보다 94.33% 높습니다. 이들 지표를 공시한 전자 게임 및 멀티미디어 기업은 28개이며, 인용된 중앙값은 이 집단에서 나온 값입니다.

최근 1년 동안의 일별 수익률을 연환산한 변동성은 283.37%입니다. 최근 12개월 가격 수익률은 +18.23%입니다. 저장된 가격 이력은 2024년 12월 19일부터 시작하며, 그 이후 누적 수익률은 +81.62%입니다.

성장 및 수익

기록상 SKLZ의 배당은 없습니다.

2026년은 아직 진행 중이며, 연초 이후 가격 변동은 +92.58%입니다. 기록에 있는 완전 역년은 2025년 하나이며, 해당 연도 수익률은 −14.31%입니다.

동종업체 비교

Skillz Inc. (SKLZ) 은(는) 전자 게임 및 멀티미디어 산업에서 운영됩니다. 시가총액 기준으로 가장 가까운 동종업체와의 비교는 다음과 같습니다:

기업명 티커 시가총액 PER
Skillz Inc. SKLZ $1.42억
NetEase, Inc. NTES $763.75억 15.9
Electronic Arts Inc. EA $529.26억 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO $401.43억

전자 게임 및 멀티미디어 산업 평균 PER은 9.1배입니다. Skillz Inc.은 현재 흑자가 아니므로 PER이 없습니다.

위의 모든 수치는 매일 밤 재생성될 때 이 페이지 자체의 데이터에서 읽어옵니다. 정보 제공 목적일 뿐이며 투자 조언이 아닙니다. 2026년 7월 17일 기준.

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Skillz Inc. 소개

Skillz Inc. operates a mobile game platform in the United States, Israel, China, Malta, Hong Kong, Cyprus, and internationally. The company operates in two segments, Skillz and RZR. It offers Skillz, a platform that enables game developers to monetize their content through multi-player competition by integrating real-money tournaments, virtual prizes, and social competition features directly into games. The company also provides RZR, a performance marketing platform that enables advertisers to acquire, retain, and monetize users across mobile, connected television, and other digital channels. It distributes games through direct app download from its website, as well as through third-party platforms. The company was founded in 2012 and is headquartered in Las Vegas, Nevada.

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