NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) Analiza akcji
Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki GMHS
Stan na 4 wrz 2026Notowania
- Otwarcie
- 0,81 $
- Poprzednie zamknięcie
- 0,79 $
- Zakres dnia
- 0,77–0,87
- Zakres 52 tygodni
- 0,56–2,45
- Wolumen
- 55.80K
- BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
- 0.60
Wycena
- Kapitalizacja
- 46,72 mln $
- Wskaźnik C/Z
- 9.06
- Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
- 0.42
- EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
- 0.09
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 145,24 mln $−13.63%
- Zysk netto (rok obr.)
- 8,25 mln $+117.65%
- Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
- 4.52%
- Akcje w obrocie
- 49.52M
- Zwrot 1-roczny
- −59.85%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 1.16M
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Stopa zwrotu GMHS w latach
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | −13.76% |
| 2025 | −91.61% |
| 2024 | +8.06% |
| 2023 (rok niepełny) | +2.56% |
Stan na 4 września 2026.
Przychody i zyski GMHS według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: czerwiec| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2024 | 145,24 mln $ | 8,25 mln $ | 5.7% |
| 2023 | 168,16 mln $ | 3,79 mln $ | 2.3% |
| 2022 | 140,89 mln $ | 2,05 mln $ | 1.5% |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | 145,24 mln $ | 74,58 mln $ | 8,35 mln $ | 8,25 mln $ | 5.7% |
| 2023 | 168,16 mln $ | 96,78 mln $ | 3,15 mln $ | 3,79 mln $ | 2.3% |
| 2022 | 140,89 mln $ | 73,73 mln $ | 3,16 mln $ | 2,05 mln $ | 1.5% |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 30 czerwca 2024.
Wycena GMHS wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia
Mediana z 28 akcji| Wskaźnik | GMHS | Mediana Gry Elektroniczne i Multimedia | Wobec mediany |
|---|---|---|---|
| C/Z | 9.06 | 9.06 | 0% powyżej |
| Wskaźnik C/P | 0.42 | 0.66 | 36% poniżej |
| Marża zysku | 4.52% | −10.17% | 14.7 pkt proc. powyżej |
Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.
Najnowsze Wiadomości
Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
76,38 mld $
EAElectronic Arts Inc.
52,93 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
40,14 mld $
RBLXRoblox Corporation
30,94 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
839,12 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
635,28 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,14 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,57 bln $
NFLXNetflix, Inc.
325,83 mld $
VZVerizon Communications Inc.
208,32 mld $
TMUST-Mobile US, Inc.
194,71 mld $
