StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) Analiza akcji

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

Ostatnia aktualizacja: 21 października 2026

GMHS

0,61 $

−0,00 $ (−0,75%)

21 paź 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj GMHS z… →

Kluczowe statystyki GMHS

Stan na 21 paź 2026
Notowania
Otwarcie
0,64 $
Poprzednie zamknięcie
0,62 $
Zakres dnia
0,58–0,64
Zakres 52 tygodni
0,55–1,49
Wolumen
7,04 tys.
BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
0,65
Wycena
Kapitalizacja
34,77 mln $
Wskaźnik C/Z
7,65
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
0,33
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
0,08
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
145,24 mln $−13,63%
Zysk netto (rok obr.)
8,25 mln $+117,65%
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
4,09%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
49,00 mln
Zwrot 1-roczny
−53,27%
Dywidenda i daty
Śr. Wolumen
154,96 tys.

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Kluczowe dane

Na dzień 21 października 2026 GMHS zamknął się na poziomie 0,61 $, −53,27% za 1 rok.

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) ma kapitalizację rynkową 34,77 mln $.

W roku obrotowym 2024 spółka GMHS odnotowała przychody 145,24 mln $.

Stopa zwrotu GMHS w latach

Stopa zwrotu z akcji spółki Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) od cze 2023: ile warta byłaby inwestycja 10 000 $

1 rok
10 000 $ 4673 $
−53,27%
3 lata
10 000 $ 593 $
−94,07%
Od cze 2023
10 000 $ 602 $
−93,98%

Gdyby na zamknięciu sesji 28 czerwca 2023 (najstarszy zapisany tu kurs zamknięcia) zainwestować 10 000 $ w akcje spółki Gamehaus Holdings Inc. (GMHS), na zamknięciu sesji 21 października 2026 inwestycja byłaby warta 602 $: łącznie −93,98%, −57,14% rocznie, w niepełnym okresie krótszym niż 10 lat. Obliczenie historyczne na podstawie kursów zamknięcia skorygowanych o splity i dywidendy, przed opłatami i podatkami.

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)−35,23%
2025−91,61%
2024+8,06%
2023 (rok niepełny)+2,56%

Stan na 21 października 2026.

Przychody i zyski GMHS według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: czerwiec
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
2024145,24 mln $8,25 mln $5,7%
2023168,16 mln $3,79 mln $2,3%
2022140,89 mln $2,05 mln $1,5%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
2024145,24 mln $74,58 mln $8,35 mln $8,25 mln $5,7%
2023168,16 mln $96,78 mln $3,15 mln $3,79 mln $2,3%
2022140,89 mln $73,73 mln $3,16 mln $2,05 mln $1,5%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 30 czerwca 2024.

Wycena GMHS wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 23 akcji
WskaźnikGMHSMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
C/Z7,657,650% powyżej
Wskaźnik C/P0,330,6347% poniżej
Marża zysku4,09%−10,84%14,9 pkt proc. powyżej

Mediany dla 23 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 21 października 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Przy ostatnim kursie zamknięcia kapitalizacja Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) wynosi 34,77 mln $. Spółka jest zaklasyfikowana do branży Gry Elektroniczne i Multimedia w sektorze Usługi Komunikacyjne.

Zapisany zakres z 52 tygodni obejmuje wartości od 0,55 $ do 1,49 $. Ostatnie zamknięcie GMHS wyniosło 0,61 $ w dniu 21 października 2026. To 0,00 $ (−0,75%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 11,49% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2024, wykazuje przychody na poziomie 145,24 mln $. To −13,63% wobec poprzedniego roku obrotowego, w którym przychody wyniosły 168,16 mln $. Zysk netto w tym samym roku wyniósł 8,25 mln $. To +117,65% wobec poprzedniego roku obrotowego. Raportowana marża zysku wynosi 4,09%. To o 14,9 pkt proc. więcej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,84%. W ujęciu kroczącym zysk na akcję wynosi 0,08.

W 3 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 140,89 mln $ w 2022 na 145,24 mln $ w 2024. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 3, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 3.

Ocena wyceny

Kroczący wskaźnik C/Z wynosi 7,65. To 0% powyżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 7,65. Wskaźnik cena/przychody wynosi 0,33. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 47,09% poniżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,63. Podane mediany obliczono na podstawie 23 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia, które raportują ten wskaźnik.

Beta wobec szerokiego rynku podawana jest na poziomie 0,65. Dzienne stopy zwrotu z okresu (3 lata) dają po zannualizowaniu zmienność 98,84%. Roczna całkowita stopa zwrotu wynosi −53,27%. Po przeliczeniu okresu (3 lata) na skalę roczną daje to −61,00%.

Wzrost i dochód

Zapis nie wykazuje dywidendy dla GMHS.

Wśród pełnych lat kalendarzowych w zapisie 2024 przyniósł +8,06%, a 2025 przyniósł −91,61%. Od początku 2026 całkowita stopa zwrotu wynosi −35,23%.

Porównanie z konkurencją

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
Gamehaus Holdings Inc. GMHS 34,77 mln $ 7,7
NetEase, Inc. NTES 78,75 mld $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 mld $ —
Roblox Corporation RBLX 37,54 mld $ —

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 7,7x. Gamehaus Holdings Inc. jest notowana przy C/Z wynoszącym 7,7.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej dziennej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 21 października 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →