StockVS

NASDAQ · Elektronische Spiele & Multimedia · USD

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) Aktienanalyse

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) ist eine Elektronische Spiele & Multimedia-Aktie, die an der NASDAQ notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

Zuletzt aktualisiert: 21. Oktober 2026

GMHS

0,61 $

−0,00 $ (−0,75 %)

21. Okt. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

GMHS vergleichen mit… →

GMHS Kennzahlen

Stand: 21. Okt. 2026
Handel
Eröffnung
0,64 $
Vorheriger Schluss
0,62 $
Tagesspanne
0,58–0,64
52-Wochen-Spanne
0,55–1,49
Volumen
7041,00
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
0,65
Bewertung
Marktkapitalisierung
34,77 Mio. $
KGV
7,65
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
0,33
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
0,08
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
145,24 Mio. $−13,63 %
Nettogewinn (GJ)
8,25 Mio. $+117,65 %
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
4,09 %
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
49,00 Mio.
Rendite 1 Jahr
−53,27 %
Dividende und Termine
Durchschn. Volumen
154.957,00

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Wichtige Fakten

Zum 21. Oktober 2026 schloss GMHS bei 0,61 $, −53,27 % über 1 Jahr.

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) hat eine Marktkapitalisierung von 34,77 Mio. $.

Im Geschäftsjahr 2024 erzielte GMHS einen Umsatz von 145,24 Mio. $.

GMHS Rendite nach Kalenderjahr

Rendite von Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) seit Juni 2023: Was aus 10.000 $ wurde

1 Jahr
10.000 $ 4.673 $
−53,27 %
3 Jahre
10.000 $ 593 $
−94,07 %
Seit Juni 2023
10.000 $ 602 $
−93,98 %

Hätten Sie zum Schlusskurs vom 28. Juni 2023, dem frühesten hier erfassten Schlusskurs, 10.000 $ in Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) investiert, wären daraus 602 $ geworden, zum Schlusskurs vom 21. Oktober 2026: insgesamt −93,98 %, −57,14 % pro Jahr, über einen Teilzeitraum von weniger als 10 Jahren. Historische Berechnung aus split- und dividendenbereinigten Schlusskursen, vor Gebühren und Steuern.

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−35,23 %
2025−91,61 %
2024+8,06 %
2023 (Teiljahr)+2,56 %

Stand: 21. Oktober 2026.

GMHS Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Juni
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
2024145,24 Mio. $8,25 Mio. $5,7 %
2023168,16 Mio. $3,79 Mio. $2,3 %
2022140,89 Mio. $2,05 Mio. $1,5 %
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
2024145,24 Mio. $74,58 Mio. $8,35 Mio. $8,25 Mio. $5,7 %
2023168,16 Mio. $96,78 Mio. $3,15 Mio. $3,79 Mio. $2,3 %
2022140,89 Mio. $73,73 Mio. $3,16 Mio. $2,05 Mio. $1,5 %

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 30. Juni 2024.

GMHS Bewertung gegenüber dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median

Median aus 23 Aktien
KennzahlGMHSElektronische Spiele & Multimedia-MedianZum Median
KGV7,657,650% darüber
KUV0,330,6347% darunter
Gewinnmarge4,09 %−10,84 %14,9 Pp. darüber

Mediane über 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 21. Oktober 2026.

Aktuelle Nachrichten

Nachrichten von Drittquellen bereitgestellt. Keine Finanzberatung.

Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) kommt zum jüngsten Schlusskurs auf 34,77 Mio. $. Das Unternehmen ist der Branche Elektronische Spiele & Multimedia im Sektor Kommunikationsdienste zugeordnet.

Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 0,55 $ bis 1,49 $. Der letzte Schlusskurs von GMHS lag am 21. Oktober 2026 bei 0,61 $. Das sind 0,00 $ (−0,75 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 11,49 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2024, weist einen Umsatz von 145,24 Mio. $ aus. Das sind −13,63 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 168,16 Mio. $ betrug. Der Nettogewinn desselben Jahres betrug 8,25 Mio. $. Das sind +117,65 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr. Die ausgewiesene Gewinnmarge beträgt 4,09 %. Das sind 14,9 Prozentpunkte über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von −10,84 %. Auf Zwölfmonatssicht liegt der Gewinn je Aktie bei 0,08.

Über die 3 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 140,89 Mio. $ im Jahr 2022 auf 145,24 Mio. $ im Jahr 2024. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 3, davon 3 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Das KGV auf Zwölfmonatssicht liegt bei 7,65. Das liegt 0 % über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 7,65. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis beträgt 0,33. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis liegt das 47,09 % unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Median von 0,63. Die hier genannten Mediane stammen aus 23 Elektronische Spiele & Multimedia-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

Das Beta gegenüber dem Gesamtmarkt wird mit 0,65 angegeben. Die Tagesrenditen über 3 Jahre ergeben annualisiert eine Volatilität von 98,84 %. Die Gesamtrendite auf Zwölfmonatssicht beträgt −53,27 %. Gemessen über 3 Jahre entspricht das −61,00 % pro Jahr bei Wiederanlage.

Wachstum & Erträge

Der Datensatz weist für GMHS keine Dividende aus.

Unter den vollständigen Kalenderjahren im Datensatz brachte 2024 +8,06 % und 2025 −91,61 %. Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Gesamtrendite bei −35,23 %.

Vergleich mit Mitbewerbern

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS) ist in der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
Gamehaus Holdings Inc. GMHS 34,77 Mio. $ 7,7
NetEase, Inc. NTES 78,75 Mrd. $ 17,1
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 38,55 Mrd. $ —
Roblox Corporation RBLX 37,54 Mrd. $ —

Das durchschnittliche KGV der Elektronische Spiele & Multimedia-Branche beträgt 7,7x. Gamehaus Holdings Inc. wird mit einem KGV von 7,7 gehandelt.

Alle Zahlen oben werden bei jedem täglichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 21. Oktober 2026.

Ähnliche Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien

Alle Elektronische Spiele & Multimedia-Aktien anzeigen →

Beliebte Kommunikationsdienste Aktien

Alle Kommunikationsdienste Aktien anzeigen →