StockVS

NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD

CTW (CTW) Analiza akcji

CTW (CTW) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.

CTW

2,40 $

+0,04 $ (+1.69%)

4 wrz 2026 · Zamknięcie rynku

Porównaj

Historia Cen

Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.

Porównaj CTW z… →

Kluczowe statystyki CTW

Stan na 4 wrz 2026
Notowania
Otwarcie
2,43 $
Poprzednie zamknięcie
2,36 $
Zakres dnia
2,36–2,68
Zakres 52 tygodni
1,10–3,14
Wolumen
23.10K
Wycena
Kapitalizacja
149,76 mln $
Wskaźnik C/Z
80.00
Prognozowane C/ZKurs akcji podzielony przez prognozowany zysk na nadchodzący rok, a nie miniony.
16.00
Wskaźnik C/PWartość rynkowa podzielona przez roczne przychody. Przydatny dla spółek bez zysku, gdzie nie ma C/Z.
1.66
EPS (12 mies.)Zysk przypadający na jedną akcję za ostatnie dwanaście miesięcy.
0.03
Finanse (rok obrotowy)
Przychody (rok obr.)
90,37 mln $+32.07%
Zysk netto (rok obr.)
3,83 mln $−35.95%
Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
2.25%
Akcje w obrocieŁączna liczba akcji w rękach inwestorów. Wartość rynkowa to ta liczba pomnożona przez kurs.
50.40M
Zwrot 1-roczny
+24.35%
Dywidenda i daty
Śr. Wolumen
22.19K

Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.

Stopa zwrotu CTW w latach

Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.

RokStopa zwrotu
2026 (rok niepełny)+38.73%
2025 (rok niepełny)−61.04%

Stan na 4 września 2026.

Przychody i zyski CTW według roku obrotowego

Koniec roku obrotowego: lipiec
Rok obrotowyPrzychodyZysk nettoMarża netto
202590,37 mln $3,83 mln $4.2%
202468,42 mln $5,98 mln $8.7%
202362,94 mln $3,40 mln $5.4%
Rok obrotowyPrzychodyZysk bruttoZysk operacyjnyZysk nettoMarża netto
202590,37 mln $68,33 mln $−1,07 mln $3,83 mln $4.2%
202468,42 mln $52,21 mln $6,66 mln $5,98 mln $8.7%
202362,94 mln $45,89 mln $5,59 mln $3,40 mln $5.4%

Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 lipca 2025.

Wycena CTW wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia

Mediana z 28 akcji
WskaźnikCTWMediana Gry Elektroniczne i MultimediaWobec mediany
C/Z80.009.068.8x mediana
Wskaźnik C/P1.660.66154% powyżej
Marża zysku2.25%−10.17%12.4 pkt proc. powyżej

Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.

Najnowsze Wiadomości

Wiadomości dostarczane przez źródła zewnętrzne. Nie stanowi porady finansowej.

Analiza

Z danych

Przegląd firmy

Przy ostatnim kursie zamknięcia kapitalizacja CTW (CTW) wynosi 149,76 mln $. Spółka jest zaklasyfikowana do branży Gry Elektroniczne i Multimedia w sektorze Usługi Komunikacyjne. Liczba pracowników w zapisie wynosi 350.

Zapisany zakres z 52 tygodni obejmuje wartości od 1,10 $ do 3,14 $. Najnowszy zapisany kurs zamknięcia dla CTW to 2,40 $ z dnia 4 września 2026. To +0,04 $ (+1,69%) wobec poprzedniego zamknięcia. Ostatnie zamknięcie znajduje się 118,18% powyżej tego minimum z 52 tygodni.

Kondycja finansowa

Ostatni pełny rok obrotowy w zapisie, 2025, wykazuje przychody na poziomie 90,37 mln $. To +32,07% wobec poprzedniego roku obrotowego, w którym przychody wyniosły 68,42 mln $. Zysk netto w tym samym roku wyniósł 3,83 mln $. To −35,95% wobec poprzedniego roku obrotowego. Marża zysku kształtuje się na poziomie 2,25%. To o 12,4 pkt proc. więcej niż mediana branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi −10,17%. Zysk na akcję z ostatnich dwunastu miesięcy wynosi 0,03.

W 3 latach obrotowych ujętych w zapisie przychody zmieniają się z 62,94 mln $ w 2023 na 90,37 mln $ w 2025. Liczba lat obrotowych ujętych w zapisie wynosi 3, a liczba lat z dodatnim wynikiem netto — 3.

Ocena wyceny

CTW jest notowany przy kroczącym wskaźniku cena/zysk na poziomie 80. To 8,8-krotność mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 9,06. W odniesieniu do prognozowanych zysków wskaźnik wynosi 16. Wskaźnik cena/przychody wynosi 1,66. W przypadku wskaźnika cena/przychody to 153,79% powyżej mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia, która wynosi 0,66. Podane mediany obliczono na podstawie 28 spółek z branży Gry Elektroniczne i Multimedia, które raportują ten wskaźnik.

W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy stopa zwrotu z kursu wyniosła +24,35%. Dzienne stopy zwrotu z okresu (1 rok) dają po zannualizowaniu zmienność 98,03%.

Wzrost i dochód

Dla CTW nie zapisano żadnej dywidendy.

Od początku 2026 kurs zmienił się o +38,73%.

Porównanie z konkurencją

CTW (CTW) działa w branży Gry Elektroniczne i Multimedia. Oto porównanie z najbliższymi konkurentami pod względem kapitalizacji rynkowej:

Firma Ticker Kapitalizacja Wskaźnik C/Z
CTW CTW 149,76 mln $ 80.0
NetEase, Inc. NTES 76,38 mld $ 15.9
Electronic Arts Inc. EA 52,93 mld $ 59.7
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO 40,14 mld $

Średni wskaźnik C/Z w branży Gry Elektroniczne i Multimedia wynosi 9.1x. CTW jest notowana przy C/Z wynoszącym 80.0.

Wszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.

Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia

Zobacz wszystkie akcje Gry Elektroniczne i Multimedia →

Popularne akcje Usługi Komunikacyjne

Zobacz wszystkie akcje Usługi Komunikacyjne →

O CTW

CTW operates a web-based gaming platform in Japan and Singapore. The company offers an immersive digital space through its flagship HTML5 platform, G123.jp, which provides a selection of free-to-play games inspired by Japanese animations. It also engages in the provision of removing barriers to gameplay, including downloads, installations, and mandatory registrations through different types of devices comprising mobile devices and PCs. In addition, the company offers support to game developers, such as game distribution support, localization and translation of in-game content, and IP related design support; sound effects, music, and interface elements; game distribution services consisting of hosting games on its platform and distributing games through its network and server resources, and related software and systems. Further, it provides marketing services and customer support. The company was founded in 2013 and is headquartered in Tokyo, Japan. CTW operates as a subsidiary of CTW (BVI) LTD.

Opis firmy jest wyświetlany po angielsku.

Odwiedź stronę →