NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
GD Culture Group Limited (GDC) Analiza akcji
GD Culture Group Limited (GDC) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki GDC
Stan na 4 wrz 2026Notowania
- Otwarcie
- 1,50 $
- Poprzednie zamknięcie
- 1,54 $
- Zakres dnia
- 1,49–1,55
- Zakres 52 tygodni
- 1,30–2478,75
- Wolumen
- 178.50K
- BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
- 1.96
Wycena
- Kapitalizacja
- 6,29 mln $
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 0,00 $
- Zysk netto (rok obr.)
- −186,88 mln $
- Marża zyskuCzęść przychodów pozostająca jako zysk po wszystkich kosztach i podatkach.
- 0.00%
- Akcje w obrocie
- 4.16M
- Zwrot 1-roczny
- −99.84%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 1.40M
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Stopa zwrotu GDC w latach
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | −99.86% |
| 2025 | +125.40% |
| 2024 | −26.46% |
| 2023 | +23.03% |
| 2022 | −93.49% |
| 2021 | −44.85% |
| 2020 | +61.67% |
| 2019 | −21.57% |
| 2018 | −69.28% |
| 2017 | +1.12% |
| 2016 (rok niepełny) | +0.51% |
Stan na 4 września 2026.
Przychody i zyski GDC według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: grudzień| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00 $ | −186,88 mln $ | — |
| 2024 | 0,00 $ | −13,84 mln $ | — |
| 2023 | 0,00 $ | −12,52 mln $ | — |
| 2022 | 0,00 $ | −30,82 mln $ | — |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00 $ | — | −7,61 mln $ | −186,88 mln $ | — |
| 2024 | 0,00 $ | — | −11,41 mln $ | −13,84 mln $ | — |
| 2023 | 0,00 $ | — | −11,99 mln $ | −12,52 mln $ | — |
| 2022 | 0,00 $ | 55,53 tys. $ | −414,15 tys. $ | −30,82 mln $ | — |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.
Wycena GDC wobec mediany branży Gry Elektroniczne i Multimedia
Mediana z 28 akcji| Wskaźnik | GDC | Mediana Gry Elektroniczne i Multimedia | Wobec mediany |
|---|---|---|---|
| Marża zysku | 0.00% | −10.17% | 10.2 pkt proc. powyżej |
Mediany dla 28 akcji Gry Elektroniczne i Multimedia raportujących wskaźnik. Mediany, nie średnie, więc jedna wartość odstająca ich nie zaburzy. Stan na 4 września 2026.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej nocnej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 4 września 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
76,38 mld $
EAElectronic Arts Inc.
52,93 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
40,14 mld $
RBLXRoblox Corporation
30,94 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
839,12 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
635,28 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,14 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,57 bln $
NFLXNetflix, Inc.
325,83 mld $
VZVerizon Communications Inc.
208,32 mld $
TMUST-Mobile US, Inc.
194,71 mld $