NASDAQ · Gry Elektroniczne i Multimedia · USD
GD Culture Group Limited (GDC) Analiza akcji
GD Culture Group Limited (GDC) to akcje z branży Gry Elektroniczne i Multimedia notowane na NASDAQ w walucie dolar amerykański.
Ostatnia aktualizacja: 21 października 2026
Historia Cen
Brak dostępnych danych cenowych
Najedź kursorem, aby zobaczyć kurs zamknięcia z danego dnia. Linia przerywana oznacza otwarcie okresu.
Kluczowe statystyki GDC
Stan na 21 paź 2026Notowania
- Otwarcie
- 1,20 $
- Poprzednie zamknięcie
- 1,19 $
- Zakres dnia
- 1,20–1,29
- Zakres 52 tygodni
- 1,15–2045,00
- Wolumen
- 212,13 tys.
- BetaJak bardzo kurs porusza się względem rynku. 1,0 zgodnie z rynkiem, powyżej mocniej, poniżej słabiej.
- 1,98
Wycena
- Kapitalizacja
- 5,08 mln $
Finanse (rok obrotowy)
- Przychody (rok obr.)
- 0,00 $
- Zysk netto (rok obr.)
- −186,88 mln $
- Akcje w obrocie
- 4,16 mln
- Zwrot 1-roczny
- −99,89%
Dywidenda i daty
- Śr. Wolumen
- 1,20 mln
Pokazujemy tylko wskaźniki raportowane przez spółkę. Dane dostarczane przez Yahoo Finance za pośrednictwem yfinance. Aktualizowane codziennie.
Kluczowe dane
Na dzień 21 października 2026 GDC zamknął się na poziomie 1,22 $, −99,89% za 1 rok.
GD Culture Group Limited (GDC) ma kapitalizację rynkową 5,08 mln $.
W roku obrotowym 2025 spółka GDC odnotowała przychody 0,00 $.
Stopa zwrotu GDC w latach
Stopa zwrotu z akcji spółki GD Culture Group Limited (GDC) za 10 lat: ile warta byłaby inwestycja 10 000 $
- 1 rok
- 10 000 $ 11 $
- −99,89%
- 5 lat
- 10 000 $ 1 $
- −99,99%
- 10 lat
- 10 000 $ 0,33 $
- −99,997%
Gdyby 10 lat temu, na zamknięciu sesji 21 października 2016, zainwestować 10 000 $ w akcje spółki GD Culture Group Limited (GDC), na zamknięciu sesji 21 października 2026 inwestycja byłaby warta 0,33 $: łącznie −99,997%, −64,38% rocznie. Obliczenie historyczne na podstawie kursów zamknięcia skorygowanych o splity i dywidendy, przed opłatami i podatkami.
Stopy zwrotu za lata kalendarzowe liczone z dziennych kursów zamknięcia. Lata niepełne są wyszarzone i oznaczone gwiazdką.
| Rok | Stopa zwrotu |
|---|---|
| 2026 (rok niepełny) | −99,89% |
| 2025 | +125,40% |
| 2024 | −26,46% |
| 2023 | +23,03% |
| 2022 | −93,49% |
| 2021 | −44,85% |
| 2020 | +61,67% |
| 2019 | −21,57% |
| 2018 | −69,28% |
| 2017 | +1,12% |
| 2016 (rok niepełny) | +0,51% |
Stan na 21 października 2026.
Przychody i zyski GDC według roku obrotowego
Koniec roku obrotowego: grudzień| Rok obrotowy | Przychody | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00 $ | −186,88 mln $ | — |
| 2024 | 0,00 $ | −13,84 mln $ | — |
| 2023 | 0,00 $ | −12,52 mln $ | — |
| 2022 | 0,00 $ | −30,82 mln $ | — |
| Rok obrotowy | Przychody | Zysk brutto | Zysk operacyjny | Zysk netto | Marża netto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00 $ | — | −7,61 mln $ | −186,88 mln $ | — |
| 2024 | 0,00 $ | — | −11,41 mln $ | −13,84 mln $ | — |
| 2023 | 0,00 $ | — | −11,99 mln $ | −12,52 mln $ | — |
| 2022 | 0,00 $ | 55,53 tys. $ | −414,15 tys. $ | −30,82 mln $ | — |
Dane roczne zgodnie ze sprawozdaniem, w walucie sprawozdawczej spółki. Stan na 31 grudnia 2025.
Analiza
Z danychWszystkie powyższe liczby są odczytywane z danych tej strony przy każdej dziennej przebudowie. Wyłącznie w celach informacyjnych, nie stanowi porady finansowej. Stan na 21 października 2026.
Powiązane Akcje Gry Elektroniczne i Multimedia
NetEase, Inc.
78,75 mld $
TTWOTake-Two Interactive Software, Inc.
38,55 mld $
RBLXRoblox Corporation
37,54 mld $
PLTKPlaytika Holding Corp.
785,72 mln $
DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd.
680,86 mln $
GRVYGravity Co., Ltd.
460,16 mln $
Popularne akcje Usługi Komunikacyjne
Alphabet Inc.
4,09 bln $
METAMeta Platforms, Inc.
1,78 bln $
NFLXNetflix, Inc.
270,82 mld $
DISThe Walt Disney Company
193,10 mld $
VZVerizon Communications Inc.
180,98 mld $