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Boxlight Corporation (BOXL) 주식 분석

기술

Boxlight Corporation

$0.89

+$0.07 (+8.28%)

최종 업데이트: 2026년 5월 26일

가격 추이

분석

회사 개요

Boxlight Corporation은 교육, 헬스케어, 기업, 군부대 및 정부 분야를 포함한 전미, 유럽, 중동, 아프리카 및 국제 지역에 걸쳐 인터랙티브 및 비인터랙티브 평판 디스플레이 솔루션을 설계, 생산 및 배포하는 기술 기업으로 운영됩니다. 이 회사는 기술 섹터 내 소비자 전자 산업에 속해 있으며, 디지털 표시 기술 및 인터랙티브 솔루션을 통해 다양한 산업 분야에서 수요를 충족시키고 있습니다. 시장 규모 측면에서 볼 때 Boxlight Corporation의 시가총액은 약 107만 달러에 불과하며, 연간 매출은 1.0661 억 달러, 직원 수는 159 명으로 제한적입니다. 이러한 시가총액과 매출 규모는 회사가 소형 기업으로 분류될 뿐만 아니라, 현재 시장에서의 지배력이 제한적이고 자본화 수준이 낮음을 시사합니다. 특히 시가총액이 매출액 대비 매우 낮다는 점은 해당 자산이 전통적인 성장 단계가 아닌 초기화 또는 특수한 시장 상황에 처해 있을 가능성을 반영합니다.

재무 건전성

Boxlight Corporation의 연산 매출 (TTM) 은 1.0661 억 달러이며, 순이익 (TTM) 은 -3,212만 1,000 달러, EBITDA 는 -425만 5,000 달러입니다. 매출액과 순이익액 사이의 거대한 양은 기업의 비용 구조가 수익을 흡수하는 데 있어 매우 높은 수준임을 보여줍니다. 특히 영업 이익률이 -13.4%이고 순이익률이 -28.9%인 점을 고려할 때, 고정비나 변동비 관리 측면에서 상당한 비용 부담이 존재함을 알 수 있습니다. 기업은 자유 현금 흐름이 1,311만 달러로 양수인 반면, 순이익은 마이너스인财务状况를 보이고 있는데, 이는 비현금성 비용의 영향이나 자산 처분 등으로 인해 현금 생성 능력이 유지되고 있음을 의미합니다. 재무 건전성을 평가하기 위해 현금 보유액은 1,181만 달러, 부채는 4,448만 달러로, 부채 대비 현금 보유액이 부족하여 단기적인 유동성 압박이 있을 수 있습니다. 부채 대비 지주비율 (Debt to Equity) 은 491.71 로 매우 높게 나타나며, 이는 기업의 자본 구조가 극도로 레버리지를 띠고 있음을 나타냅니다. 당좌비율은 1.02 로 현재 자산을 부채로 나눈 값이 1 에 매우 근접하여 단기 채무 변제 능력이 다소 긴장된 상태임을 시사합니다. 또한, 자기자본이익률 (ROE) 은 -139.9%이고 총자산이익률 (ROA) 은 -13.6%로 마이너스 값을 기록하고 있어, 경영진의 자본 배분 효율성과 자산 활용도가 부정적임을 반영합니다.

밸류에이션 평가

Boxlight Corporation 의 trailing P/E 비율은 N/A 였고, forward P/E 비율은 -0.07 로 마이너스 값을 기록하고 있습니다. 순이익이 마이너스이므로 trailing P/E 가 계산되지 않았으며, 미래 수익 전망이 불확실하거나 현재 손실 상태임을 나타내는 forward P/E 의 마이너스 값은 기업의 수익성 전환 기대감이 없음을 시사합니다. 가격 대비 주식순자산비율 (Price to Book) 은 -0.05 로 마이너스 값을 보이며, 이는 주가가 주주들의 순자산 가치보다 낮거나 기업 가치를 부정적으로 평가받고 있음을 나타냅니다. 가격 대비 매출비율 (Price to Sales) 은 0.01 로 매우 낮고, 기업 가치 대비 EBITDA 비율 (EV/EBITDA) 은 -14.63 로 마이너스 값을 기록하고 있습니다. 이러한 대체 평가 지표들은 기업이 아직 수익성을 확보하지 못한 성장 단계에 있거나, 투자자가 향후 수익성 회복을 기다리고 있음을 반영합니다. 52 주 최고가는 60.90 달러, 최저가는 0.95 달러였으며, 현재 주가는 이 범위의 하단에 위치하여 큰 변동폭을 보이고 있습니다. 베타 값은 0.95 로, 이는 시장 전체의 변동성에 비해 Boxlight 의 주가 변동성이 거의 비슷하거나 약간 낮은 수준임을 의미합니다.

Growth & Income

Boxlight Corporation 의 연도별 매출 성장률은 -19.2% 로 감소세를 보이며, 이익 성장률은 N/A 로 계산되지 않았습니다. 매출이 감소하는 상황에서 이익도 마이너스이므로, 수익성 개선보다는 비용 절감이나 구조적 문제가 더 시급한 과제로 대두되고 있음을 알 수 있습니다. 배당금 지급 측면에서는 배당금 수익률이 N/A 이고 배당 지급 비율은 0.0% 로, 기업은 현재 순이익이 마이너스이므로 배당금을 지급할 여력이 없습니다. 따라서 Boxlight Corporation 은 배당금을 지급하는 기업이 아닌 상태이며, 잉여 자금을 배당 대신 사업 확장에 재투자하기보다는 손실 감소를 위한 비용 관리에 집중하고 있는 것으로 해석됩니다. 종합적으로 볼 때, Boxlight Corporation 은 매출 감소와 손실 상태 속에서도 양의 자유 현금 흐름을 창출하고 있으나, 높은 부채 수준과 낮은 평가 지표로 인해 성장과 수익 창출 측면에서 큰 도전에 직면해 있습니다.

동종업체 비교

Boxlight Corporation (BOXL) 은(는) 소비자 전자제품 산업에서 운영됩니다. 시가총액 기준으로 가장 가까운 동종업체와의 비교는 다음과 같습니다:

기업명 티커 시가총액 PER
Boxlight Corporation BOXL $3.56M N/A
Apple Inc. AAPL.TO $5.97T 35.7
Apple Inc. AAPL $4.53T 37.3
Sony Group Corporation SONY $130.92B 20.5

소비자 전자제품 산업 평균 PER은 128.4배입니다. Boxlight Corporation의 PER은 N/A입니다.

이 분석은 AI가 생성한 것으로 정보 제공 목적으로만 사용되며 투자 조언이 아닙니다. 데이터가 지연되거나 부정확할 수 있습니다. 투자 결정을 내리기 전에 항상 직접 조사하고 자격을 갖춘 재무 상담사와 상담하세요.

Boxlight Corporation 소개

Boxlight Corporation designs, produces, and distributes interactive technology solutions for the education, health, corporate, military, and government sectors in the Americas, Europe, the Middle East, Africa, and internationally. The company provides interactive and non-interactive flat panel displays, LED video walls, classroom audio and campus communication, cameras and other peripherals, and media players; 3D printing and robotics solutions, portable science lab; and accessory document cameras, teacher pads for remote control, assessment systems, and front-of-class and digital signage displays under the Mimio and Clevertouch brand. It also offers MimioStudio Interactive Instructional software that enables the creation, editing, and presentation of interactive instructional lessons and activities; MimioMobile, a software accessory for MimioStudio; Oktopus Instructional and Whiteboarding software, which enables the creation, editing, and presentation of interactive instructional lessons and activities; Notes+, a software accessory; GameZones, a multi-student interactive gaming software; and LYNX, a lesson building app. In addition, the company provides Juno, a towering standard of sound quality that reinforces a teacher's voice; EzRoom, an integrated AV solution; UNITY, an advanced campus communication and classroom audio solution; Lyrik, an amplification solution; and Conductor School Communication System, an IP-based campus-wide communication and control solution, as well as peripherals and accessories, mobile carts, installation accessories, and adjustable wall-mount accessories. Further, it offers science, technology, engineering, and math (STEM) products, such as Robo3D, MyStemKits, and MimioView document camera. Additionally, the company offers classroom training, professional development, and educator certification services. The company was formerly known as Logical Choice Corporation. The company was founded in 1985 and is headquartered in Duluth, Georgia.

회사 설명은 영어로 표시됩니다.

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주요 지표

시가총액
$3.56M
PER
N/A
52주 최고가
$60.90
52주 최저가
$0.70
평균 거래량
411.46K
베타
0.83

데이터는 yfinance를 통해 Yahoo Finance에서 제공됩니다. 매일 업데이트.

기업 정보

거래소
NASDAQ
국가
United States
직원 수
155