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나스닥 · 소비자 전자제품 · USD

Boxlight Corporation Class A Common Stock (BOXL) 주식 분석

Boxlight Corporation Class A Common Stock(BOXL)는 나스닥에 상장된 소비자 전자제품 주식이며 미국 달러로 거래됩니다.

BOXL

$6.09

−$0.02 (−0.33%)

2026년 9월 4일 · 종가

비교

가격 추이

마우스를 올리면 일별 종가가 표시됩니다. 점선은 기간 시작가를 나타냅니다.

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BOXL 주요 지표

2026년 9월 4일 기준
거래
시가
$6.12
전일 종가
$6.11
당일 변동폭
6.02–6.36
52주 변동폭
2.59–365.40
거래량
16.90K
베타주가가 시장 대비 얼마나 움직이는지를 나타냅니다. 1.0이면 시장과 같고, 높으면 변동이 크며 낮으면 작습니다.
0.90
밸류에이션
시가총액
$447.42만
PER
적자
PSR시가총액을 연간 매출로 나눈 값입니다. 아직 이익이 없어 PER을 구할 수 없는 기업에 유용합니다.
0.04
EPS (최근 12개월)최근 12개월 동안 주당 귀속되는 이익입니다.
−140.31
재무 (회계연도)
매출 (회계연도)
$1.09억−19.61%
순이익 (회계연도)
−$2381.00만
순이익률모든 비용과 세금을 제한 뒤 매출에서 이익으로 남는 비율입니다.
−20.96%
발행 주식 수모든 투자자가 보유한 주식의 총수입니다. 시가총액은 이 수에 주가를 곱한 값입니다.
734.68K
1년 수익률
−90.11%
배당과 일정
평균 거래량
1.74M

기업이 공시한 지표만 표시됩니다. 데이터는 yfinance를 통해 Yahoo Finance에서 제공됩니다. 매일 업데이트.

BOXL 연도별 수익률

연도별 수익률은 일별 종가로 계산했습니다. 부분 연도는 흐리게 표시되며 별표로 구분됩니다.

연도수익률
2026 (부분 연도)−40.29%
2025−85.17%
2024−64.30%
2023−56.99%
2022−77.46%
2021−9.80%
2020+37.84%
2019−7.50%
2018−79.27%
2017 (부분 연도)−27.47%

2026년 9월 4일 기준.

BOXL 회계연도별 매출과 이익

회계연도 마감 12월
회계연도매출순이익순이익률
2025$1.09억−$2381.00만−21.8%
2024$1.36억−$2833.50만−20.9%
2023$1.77억−$3915.60만−22.2%
2022$2.22억−$374.30만−1.7%
회계연도매출매출총이익영업이익순이익순이익률
2025$1.09억$3362.90만−$1637.40만−$2381.00만−21.8%
2024$1.36억$4694.10만−$1947.00만−$2833.50만−20.9%
2023$1.77억$6330.20만−$110.50만−$3915.60만−22.2%
2022$2.22억$6486.80만$304.90만−$374.30만−1.7%

회사 보고 통화 기준의 연간 공시 수치입니다. 2025년 12월 31일 기준.

BOXL 밸류에이션과 소비자 전자제품 중앙값 비교

20개 종목의 중앙값
지표BOXL소비자 전자제품 중앙값중앙값 대비
PSR0.040.68중앙값의 0.1배
순이익률−20.96%−4.96%16.0%p 낮음

해당 지표를 공시한 소비자 전자제품 종목 20개의 중앙값입니다. 평균이 아닌 중앙값이라 이상치의 영향을 받지 않습니다. 2026년 9월 4일 기준.

최신 뉴스

제3자 소스에서 제공된 뉴스입니다. 투자 조언이 아닙니다.

분석

데이터 기반

회사 개요

Boxlight Corporation Class A Common Stock(BOXL)의 시가총액은 $447.42만입니다. 해당 기업은 기술 섹터에 속하며 소비자 전자제품 산업으로 분류됩니다. 기록상 직원 수는 155명입니다.

지난 52주 동안 가격은 $2.59에서 $365.40 사이에서 움직였습니다. BOXL의 최근 종가는 2026년 9월 4일 기준 $6.09입니다. 전일 종가 대비 −$0.02(−0.33%)입니다. 최근 종가는 그 52주 최저가보다 135.14% 높습니다.

재무 건전성

기록상 가장 최근의 온전한 회계연도인 2025 회계연도 매출은 $1.09억입니다. 직전 회계연도 합계 $1.36억에 견주면 변화율은 −19.61%입니다. 같은 회계연도는 $2381.00만의 순손실로 마감했습니다. 공시된 순이익률은 −20.96%입니다. 소비자 전자제품 중앙값 −4.96%보다 16%포인트 낮습니다. 최근 12개월 주당순이익은 −140.31입니다.

기록에 있는 4개 회계연도 동안 매출은 2022 회계연도의 $2.22억에서 2025 회계연도의 $1.09억까지 변화했습니다. 기록에 있는 4개 회계연도 가운데 0개 연도에서 순이익이 흑자입니다.

밸류에이션 평가

기록상 후행 이익이 마이너스이므로 PER은 공시되지 않습니다. PSR(주가매출비율)은 0.04배입니다. PSR 기준으로는 소비자 전자제품 중앙값 0.68배의 0.1배에 해당합니다. 이들 지표를 공시한 소비자 전자제품 기업은 20개이며, 인용된 중앙값은 이 집단에서 나온 값입니다.

최근 12개월 가격 수익률은 −90.11%입니다. 5년 기준 연환산 수익률은 −72.31%입니다. 공시된 베타는 0.9입니다. 최근 8년 동안의 연환산 변동성은 179.03%입니다.

성장 및 수익

BOXL에 대해 기록된 배당이 없습니다.

기록상 가장 강했던 완전 역년은 2020년으로 +37.84%, 가장 약했던 해는 2025년으로 −85.17%입니다. 기록에 있는 완전 역년 8개 가운데 1개가 상승으로 마감했습니다. 2026년 들어 현재까지의 가격 변동은 −40.29%입니다.

동종업체 비교

Boxlight Corporation Class A Common Stock (BOXL) 은(는) 소비자 전자제품 산업에서 운영됩니다. 시가총액 기준으로 가장 가까운 동종업체와의 비교는 다음과 같습니다:

기업명 티커 시가총액 PER
Boxlight Corporation Class A Common Stock BOXL $447.42만
Apple Inc. AAPL $4.67조 36.6
Sony Group Corporation SONY $1434.84억 21.0
LG Display Co., Ltd. LPL $33.00억

소비자 전자제품 산업 평균 PER은 21.0배입니다. Boxlight Corporation Class A Common Stock은 현재 흑자가 아니므로 PER이 없습니다.

위의 모든 수치는 매일 밤 재생성될 때 이 페이지 자체의 데이터에서 읽어옵니다. 정보 제공 목적일 뿐이며 투자 조언이 아닙니다. 2026년 9월 4일 기준.

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Boxlight Corporation Class A Common Stock 소개

Boxlight Corporation designs, produces, and distributes interactive technology solutions for the education, health, corporate, military, and government sectors in the Americas, Europe, the Middle East, Africa, and internationally. The company provides interactive and non-interactive flat panel displays, LED video walls, classroom audio and campus communication, cameras and other peripherals, and media players; 3D printing and robotics solutions, portable science lab; and accessory document cameras, teacher pads for remote control, assessment systems, and front-of-class and digital signage displays under the Mimio and Clevertouch brand. It also offers MimioStudio Interactive Instructional software that enables the creation, editing, and presentation of interactive instructional lessons and activities; MimioMobile, a software accessory for MimioStudio; Oktopus Instructional and Whiteboarding software, which enables the creation, editing, and presentation of interactive instructional lessons and activities; Notes+, a software accessory; GameZones, a multi-student interactive gaming software; and LYNX, a lesson building app. In addition, the company provides Juno, a towering standard of sound quality that reinforces a teacher's voice; EzRoom, an integrated AV solution; UNITY, an advanced campus communication and classroom audio solution; Lyrik, an amplification solution; and Conductor School Communication System, an IP-based campus-wide communication and control solution, as well as peripherals and accessories, mobile carts, installation accessories, and adjustable wall-mount accessories. Further, it offers science, technology, engineering, and math (STEM) products, such as Robo3D, MyStemKits, and MimioView document camera. Additionally, the company offers classroom training, professional development, and educator certification services. The company was formerly known as Logical Choice Corporation. The company was founded in 1985 and is headquartered in Duluth, Georgia.

회사 설명은 영어로 표시됩니다.

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