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GameStop Corp. (GME) Aktienanalyse

Zyklischer Konsum

GameStop Corp.

$21.91

$-0.05 (-0.23%)

Zuletzt aktualisiert: 26. Mai 2026

Kursverlauf

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Analyse

Unternehmensübersicht

GameStop Corp. fungiert als spezialisierter Einzelhändler, der Videospiele, Sammlerstücke sowie Unterhaltungsprodukte über physische Filialen und digitale E-Commerce-Plattformen in den Vereinigten Staaten, Australien und Europa vertreibt. Das Unternehmen bietet eine breite Palette an neuen und gebrauchten Gaming-Plattformen sowie Zubehörartikeln wie Controller, Gaming-Headsets und weiteren Peripheriegeräten an. Operativ bewegt sich die Gesellschaft im Sektor der zyklischen Konsumgüter und der spezifischen Einzelhandelsbranche, was auf ein Geschäftsmodell hinweist, das stark von der Konjunktur und dem Konsumentenverhalten abhängig ist. Die Marktkapitalisierung beträgt 9,91 Milliarden US-Dollar bei einem jährlichen Umsatz von 3,63 Milliarden US-Dollar und einer Mitarbeiterzahl von 4000 Personen. Diese finanziellen Größenordnungen deuten darauf hin, dass GameStop weiterhin eine signifikante, wenn auch im Vergleich zu Tech-Riesen kleinere, aber etablierte Position in der Nische des physischen Einzelhandels für Unterhaltungsmedien einnimmt.

Finanzielle Gesundheit

Der Umsatz (TTM) liegt bei 3,63 Milliarden US-Dollar, während der Nettogewinn (TTM) bei 418,40 Millionen US-Dollar und das EBITDA bei 299,40 Millionen US-Dollar liegt. Die Lücke zwischen dem hohen Umsatzvolumen und dem Nettogewinn offenbart eine Kostenstruktur, bei der operative Ausgaben sowie Steuerauswirkungen rund um die 3,2 Milliarden US-Dollar pro Jahr den Bruttoumsatz absorbieren, was eine sorgfältige Kostenkontrolle erforderlich macht. Der freie Cashflow beträgt -159,7 Millionen US-Dollar, was eine Herausforderung für die finanzielle Flexibilität des Unternehmens darstellt, da der Cashfluss aus operativen Aktivitäten nicht ausreicht, um die Investitions- und Wartungskosten vollständig zu decken. Die drei Margen zeigen eine differenzierte Leistung: Die Bruttomarge liegt bei 33,0 %, die Betriebsspanne bei 13,0 % und die Gewinnmarge bei 11,5 %. Die Bruttomarge von 33,0 % spiegelt die Preissetzungsmacht wider, während die Betriebsspanne von 13,0 % die Effizienz im Verwaltungsbereich zeigt und die Gewinnmarge von 11,5 % den finalen Rentabilitätserfolg nach allen Ausgaben abbildet. Das Unternehmen verfügt über liquide Mittel in Höhe von 9,01 Milliarden US-Dollar gegenüber einer Verbindlichkeit von 4,36 Milliarden US-Dollar, was eine nominale Überschussposition suggeriert, jedoch von einem Debt-to-Equity-Verhältnis von 80,12 % temperiert wird. Das Debt-to-Equity-Verhältnis von 80,12 % deutet auf eine hebelte Balance Sheet hin, bei der die Schulden das Eigenkapital deutlich übersteigen, was das Risiko bei Zinssteigerungen erhöht. Der Current Ratio beträgt 15,30, was auf eine extrem starke kurzfristige Liquidität hindeutet und die Fähigkeit des Unternehmens, kurzfristige Verbindlichkeiten leicht zu bedienen, unterstreicht. Der Return on Equity (ROE) von 8,1 % und der Return on Assets (ROA) von 2,2 % zeigen die Rentabilität des investierten Kapitals; der ROA von 2,2 % ist relativ niedrig und deutet darauf hin, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hat, den hohen Kapitalbestand effizient in Gewinne umzuwandeln.

Bewertungsanalyse

Das KGV auf Basis des TTM-Gewinns beträgt 28,70, während das Vorwärts-KGV bei 27,28 liegt. Der Unterschied zwischen diesen beiden Kennzahlen impliziert, dass der Markt von einem leichten Anstieg der zukünftigen Gewinne oder einer Stabilisierung der aktuellen Werte ausgeht, da das Vorwärts-KGV etwas niedriger ist. Das KGV zum Buchwert liegt bei 1,82, was darauf hindeutet, dass der Marktwert des Unternehmens 82 % über dem reinen Buchwert des Eigenkapitals liegt und somit eine Prämie für die Marke und die Kundenbasis verlangt. Das Preis-zu-Umsatz-Verhältnis von 2,73 und das EV/EBITDA-Verhältnis von 17,56 bieten alternative Bewertungsansätze; das EV/EBITDA von 17,56 deutet auf eine moderate Bewertung im Vergleich zu reinen Tech-Firmen hin, während das P/S-Verhältnis die Bewertung unabhängig von den aktuellen Gewinnzahlen betrachtet. Der 52-Wochen-Hochpunkt liegt bei 35,81 US-Dollar und der Tiefpunkt bei 19,93 US-Dollar. Der aktuelle Kurs bewegt sich innerhalb dieses Bandes, wobei die Positionierung relativ zum Hoch und Tief die aktuelle Marktstimmung widerspiegelt, ohne auf eine spezifische prozentuale Abweichung zu berechnen, da der aktuelle Kurs nicht explizit in den Fakten als fester Wert, sondern als Bandbreite definiert ist. Das Beta-Wert von 1,89 zeigt eine hohe Volatilität an, da es deutlich über 1,0 liegt, was bedeutet, dass der Aktienkurs von GameStop tendenziell stärker schwankt als der breitere Marktindex.

Growth & Income

Die Umsatzentwicklung liegt bei -13,9 % pro Jahr, während die Gewinnentwicklung bei -25,3 % liegt. Die Gewinne schrumpfen also schneller als der Umsatz, was darauf hindeutet, dass operative Kosten oder eine Verschlechterung der Mischkalkulation stärker ins Gewicht fallen als der reine Umsatzrückgang. Da das Unternehmen keine Dividende ausschüttet, ist der Dividendenrendite N/A und das Ausschüttungsverhältnis bei 0,0 %. Dies bedeutet, dass GameStop Gewinne nicht an Aktionäre auszahlt, sondern diese theoretisch für Investitionen oder Schuldentilgung zurückbehält, was durch den negativen freien Cashflow jedoch eingeschränkt ist. Das Unternehmen ist somit kein Dividendenproduzent und reinvestiert potenzielle Überschüsse nicht in Form von Ausschüttungen, sondern versucht über operative Maßnahmen oder strategische Entscheidungen die Wachstumsprobleme zu adressieren. Zusammenfassend zeichnet sich das Unternehmen durch einen negativen Wachstumsimpuls in Umsatz und Gewinn sowie durch ein Fehlen von Dividendenzahlungen aus, was ein Profil eines im Umbruch befindlichen Einzelhandelsunternehmens ohne aktuelle Einkommensauszahlungen darstellt.

Vergleich mit Mitbewerbern

GameStop Corp. (GME) ist in der Fachhandel-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GameStop Corp. GME $9.83B 28.4
Alimentation Couche-Tard Inc. ATD.TO $70.58B 19.3
Casey's General Stores, Inc. CASY $30.00B 46.5
Williams-Sonoma, Inc. WSM $23.36B 22.2

Das durchschnittliche KGV der Fachhandel-Branche beträgt 25.4x. GameStop Corp. wird mit einem KGV von 28.4 gehandelt.

Diese Analyse wurde von KI erstellt und dient nur zu Informationszwecken. Sie stellt keine Finanzberatung dar. Daten können verzögert oder ungenau sein. Führen Sie immer Ihre eigene Recherche durch und konsultieren Sie einen qualifizierten Finanzberater, bevor Sie Anlageentscheidungen treffen.

Über GameStop Corp.

GameStop Corp., a specialty retailer, provides games, collectibles, and entertainment products through its stores and e-commerce platforms in United States, Australia and Europe. The company sells new and pre-owned gaming platforms; accessories, such as controllers, gaming headsets, and other peripheral devices; new and pre-owned gaming software; and in-game digital currency, digital downloadable content, and full-game downloads. It also sells collectibles comprising apparel, toys, trading cards, gadgets, and other retail products for pop culture and technology enthusiasts. The company operates stores and e-commerce sites under the GameStop, EB Games, and Micromania brands; and pop culture themed stores that sell collectibles, apparel, gadgets, electronics, toys, and other retail products under the Zing Pop Culture brand. The company was formerly known as GSC Holdings Corp. GameStop Corp. was founded in 1996 and is based in Grapevine, Texas.

Die Unternehmensbeschreibung wird auf Englisch angezeigt.

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Wichtige Kennzahlen

Marktkapitalisierung
$9.83B
KGV
28.45
52-Wochen-Hoch
$35.81
52-Wochen-Tief
$19.93
Durchschn. Volumen
7.53M
Beta
1.83

Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

Unternehmensinfo

Branche
Fachhandel
Börse
NYSE
Land
United States
Mitarbeiter
4,000