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NYSE · Fachhandel · USD

GameStop Corp. (GME) Aktienanalyse

GameStop Corp. (GME) ist eine Fachhandel-Aktie, die an der NYSE notiert und in US-Dollar gehandelt wird.

GME

19,16 $

−0,07 $ (−0.36%)

4. Sept. 2026 · Handelsschluss

Vergleich

Kursverlauf

Bewegen Sie den Mauszeiger für den Tagesschlusskurs. Die gepunktete Linie markiert den Eröffnungskurs des Zeitraums.

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GME Kennzahlen

Stand: 4. Sept. 2026
Handel
Eröffnung
19,33 $
Vorheriger Schluss
19,23 $
Tagesspanne
19,04–19,50
52-Wochen-Spanne
17,79–28,10
Volumen
7.09M
BetaWie stark sich der Kurs im Vergleich zum Gesamtmarkt bewegt. 1,0 entspricht dem Markt, darüber schwankt stärker, darunter schwächer.
1.71
Bewertung
Marktkapitalisierung
8,60 Mrd. $
KGV
14.30
KGV (erwartet)Aktienkurs geteilt durch den erwarteten Gewinn des kommenden Jahres statt des vergangenen.
13.99
PEG-VerhältnisDas KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum. Setzt ein hohes KGV ins Verhältnis zum Wachstumstempo.
0.31
KUVMarktwert geteilt durch den Jahresumsatz. Nützlich bei noch nicht profitablen Unternehmen ohne berechenbares KGV.
2.30
EPS (12 M)Auf jede Aktie entfallender Gewinn der letzten zwölf Monate.
1.34
Finanzen (GJ)
Umsatz (GJ)
3,63 Mrd. $−5.05%
Nettogewinn (GJ)
418,40 Mio. $+218.66%
GewinnmargeAnteil des Umsatzes, der nach allen Kosten und Steuern als Gewinn bleibt.
20.45%
Ausstehende AktienGesamtzahl der von allen Anlegern gehaltenen Aktien. Der Marktwert ist diese Zahl mal dem Aktienkurs.
448.69M
Rendite 1 Jahr
−14.35%
Dividende und Termine
Termin Quartalszahlen
8. September 2026
Durchschn. Volumen
5.57M

Es werden nur Kennzahlen angezeigt, die das Unternehmen ausweist. Daten bereitgestellt von Yahoo Finance über yfinance. Täglich aktualisiert.

GME Rendite nach Kalenderjahr

Kalenderjahresrenditen aus täglichen Schlusskursen berechnet. Teiljahre werden ausgegraut dargestellt und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

JahrRendite
2026 (Teiljahr)−4.58%
2025−35.93%
2024+78.78%
2023−5.04%
2022−50.24%
2021+687.63%
2020+209.87%
2019−50.19%
2018−22.17%
2017−23.65%
2016 (Teiljahr)−12.80%

Stand: 4. September 2026.

GME Umsatz und Ergebnis nach Geschäftsjahr

GJ endet Januar
GeschäftsjahrUmsatzNettogewinnNettomarge
20253,63 Mrd. $418,40 Mio. $11.5%
20243,82 Mrd. $131,30 Mio. $3.4%
20235,27 Mrd. $6,70 Mio. $0.1%
20225,93 Mrd. $−313,10 Mio. $−5.3%
GeschäftsjahrUmsatzBruttogewinnBetriebsergebnisNettogewinnNettomarge
20253,63 Mrd. $1,20 Mrd. $285,90 Mio. $418,40 Mio. $11.5%
20243,82 Mrd. $1,11 Mrd. $−16,50 Mio. $131,30 Mio. $3.4%
20235,27 Mrd. $1,29 Mrd. $−29,70 Mio. $6,70 Mio. $0.1%
20225,93 Mrd. $1,37 Mrd. $−308,90 Mio. $−313,10 Mio. $−5.3%

Jahreszahlen wie berichtet, in der Berichtswährung des Unternehmens. Stand: 31. Januar 2026.

GME Bewertung gegenüber dem Fachhandel-Median

Median aus 54 Aktien
KennzahlGMEFachhandel-MedianZum Median
KGV14.3016.8415% darunter
KUV2.300.564.1x der Median
Gewinnmarge20.45%2.77%17.7 Pp. darüber

Mediane über 54 Fachhandel-Aktien, die die Kennzahl ausweisen. Mediane statt Durchschnitte, damit ein Ausreißer sie nicht verzerrt. Stand: 4. September 2026.

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Analyse

Aus den Daten

Unternehmensübersicht

GameStop Corp. (GME) weist eine Marktkapitalisierung von 8,60 Mrd. $ auf. Das Unternehmen ist der Branche Fachhandel im Sektor Zyklischer Konsum zugeordnet. Die erfasste Beschäftigtenzahl beträgt 4.000.

Die erfasste 52-Wochen-Spanne reicht von 17,79 $ bis 28,10 $. Der jüngste erfasste Schlusskurs für GME beträgt 19,16 $ vom 4. September 2026. Das sind −0,07 $ (−0,36 %) gegenüber dem vorherigen Schluss. Der jüngste Schlusskurs liegt 7,7 % über diesem 52-Wochen-Tief.

Finanzielle Gesundheit

Das jüngste vollständige Geschäftsjahr im Datensatz, 2025, weist einen Umsatz von 3,63 Mrd. $ aus. Das sind −5,05 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr, in dem der Umsatz 3,82 Mrd. $ betrug. Dasselbe Jahr schloss mit einem Nettogewinn von 418,40 Mio. $. Das sind +218,66 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr. Die ausgewiesene Gewinnmarge beträgt 20,45 %. Das sind 17,7 Prozentpunkte über dem Fachhandel-Median von 2,77 %. Der Gewinn je Aktie der vergangenen zwölf Monate beträgt 1,34.

Über die 4 erfassten Geschäftsjahre bewegt sich der Umsatz von 5,93 Mrd. $ im Jahr 2022 auf 3,63 Mrd. $ im Jahr 2025. Die Zahl der erfassten Geschäftsjahre beträgt 4, davon 3 mit einem positiven Nettoergebnis.

Bewertungsanalyse

Das KGV auf Zwölfmonatssicht liegt bei 14,3. Das liegt 15,06 % unter dem Fachhandel-Median von 16,84. Bezogen auf die erwarteten Gewinne beträgt das Verhältnis 13,99. Das PEG-Verhältnis, das das KGV ins Verhältnis zum erwarteten Gewinnwachstum setzt, beträgt 0,31. Gemessen am Umsatz werden die Aktien mit dem 2,3-Fachen des Umsatzes gehandelt. Beim Kurs-Umsatz-Verhältnis ist das das 4,1-Fache des Fachhandel-Medians von 0,56. Die hier genannten Mediane stammen aus 54 Fachhandel-Unternehmen, die die Kennzahl ausweisen.

In den vergangenen zwölf Monaten beträgt die Kursrendite −14,35 %. Über 10 Jahre ergibt sich eine annualisierte Rendite von +13,06 %. Das ausgewiesene Beta beträgt 1,71. Die annualisierte Volatilität über 10 Jahre beträgt 117,85 %.

Wachstum & Erträge

Für GME ist keine Dividende erfasst.

Seit Jahresbeginn 2026 liegt die Kursveränderung bei −4,58 %. Unter den vollständigen Kalenderjahren im Datensatz brachte 2021 +687,63 % und 2022 −50,24 %. Im Datensatz stehen 9 vollständige Kalenderjahre, davon 3 mit einem Plus.

Vergleich mit Mitbewerbern

GameStop Corp. (GME) ist in der Fachhandel-Branche tätig. So schneidet das Unternehmen im Vergleich zu seinen nächsten Mitbewerbern nach Marktkapitalisierung ab:

Unternehmen Ticker Marktkapitalisierung KGV
GameStop Corp. GME 8,60 Mrd. $ 14.3
Alimentation Couche-Tard Inc. ATD.TO 75,27 Mrd. $ 17.1
Casey's General Stores, Inc. CASY 27,98 Mrd. $ 39.4
Williams-Sonoma, Inc. WSM 26,79 Mrd. $ 23.3

Das durchschnittliche KGV der Fachhandel-Branche beträgt 16.8x. GameStop Corp. wird mit einem KGV von 14.3 gehandelt.

Alle Zahlen oben werden bei jedem nächtlichen Neuaufbau aus den Daten dieser Seite gelesen. Nur zur Information, keine Finanzberatung. Stand: 4. September 2026.

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Über GameStop Corp.

GameStop Corp., a specialty retailer, provides games, collectibles, and entertainment products through its stores and e-commerce platforms in United States, Australia and Europe. The company sells new and pre-owned gaming platforms; accessories, such as controllers, gaming headsets, and other peripheral devices; new and pre-owned gaming software; and in-game digital currency, digital downloadable content, and full-game downloads. It also sells collectibles comprising apparel, toys, trading cards, gadgets, and other retail products for pop culture and technology enthusiasts. The company operates stores and e-commerce sites under the GameStop, EB Games, and Micromania brands; and pop culture themed stores that sell collectibles, apparel, gadgets, electronics, toys, and other retail products under the Zing Pop Culture brand. The company was formerly known as GSC Holdings Corp. GameStop Corp. was founded in 1996 and is based in Grapevine, Texas.

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