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GameStop Corp. (GME) Analyse boursière

Consommation Cyclique

GameStop Corp.

$21.91

$-0.05 (-0.23%)

Dernière mise à jour : 26 mai 2026

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Analyse

Présentation de l'entreprise

GameStop Corp. opère dans le secteur de la consommation cyclique et l'industrie du détail spécialisé, offrant des jeux vidéo, des objets de collection et des produits de divertissement via ses magasins physiques et ses plateformes e-commerce aux États-Unis, en Australie et en Europe. L'entreprise commercialise des plateformes de jeu neuves et d'occasion, ainsi que des accessoires tels que des manettes, des casques de jeu et d'autres périphériques. La valorisation de l'entreprise s'élève à 10,27 milliards de dollars, tandis que son chiffre d'affaires annuel s'élève à 3,63 milliards de dollars sur une base TTM. Avec un effectif de 4 000 employés, la taille de GameStop Corp. reflète une présence significative dans le paysage du détail au détail, bien que sa capitalisation boursière et son revenu indiquent une position de marché qui doit naviguer dans un environnement concurrentiel évolutif.

Santé financière

Le chiffre d'affaires sur une base TTM est de 3,63 milliards de dollars, générant un revenu net de 418,40 millions de dollars et un EBITDA de 299,40 millions de dollars. L'écart entre le chiffre d'affaires de 3,63 milliards de dollars et le revenu net de 418,40 millions de dollars met en évidence une structure des coûts opérationnels substantielle qui absorbe une partie significative du chiffre d'affaires avant l'arrivée aux bénéfices nets. Le flux de trésorerie libre s'élève à -159,7 millions de dollars, ce qui indique que l'entreprise dépasse actuellement ses dépenses d'exploitation et de capital pour l'investissement, limitant ainsi sa flexibilité financière immédiate. Les marges affichent un taux de marge brute de 33,0 %, une marge opérationnelle de 13,0 % et une marge de profit de 11,5 %, montrant une capacité à convertir les ventes en profits, bien que la marge de profit net soit inférieure aux marges intermédiaires en raison des charges d'exploitation et financières. La trésorerie totale de 9,01 milliards de dollars dépasse largement la dette totale de 4,36 milliards de dollars, suggérant une position de bilan conservatrice malgré un ratio dette sur capitaux propres élevé de 80,12. Le ratio courant s'élève à 15,30, indiquant une liquidité à court terme exceptionnelle permettant à l'entreprise de couvrir facilement ses obligations courantes avec ses actifs circulants. Le retour sur les capitaux propres (ROE) de 8,1 % et le retour sur les actifs (ROA) de 2,2 % révèlent que la gestion est efficace pour générer des profits par rapport aux capitaux propres, mais que la rentabilité par actif total reste modeste.

Évaluation de la valorisation

Le ratio P/E en trailing twelve months (TTM) est de 29,75, tandis que le P/E avant est de 28,28, ce qui implique une trajectoire de bénéfices attendue légèrement supérieure ou stable par rapport aux performances historiques réelles. Le ratio prix sur valeur comptable (Price to Book) s'élève à 1,89, indiquant que le marché évalue les actions à près du double de leur valeur comptable, reflétant une prime de marché potentielle ou des attentes de croissance future. Le ratio prix sur ventes est de 2,83 et l'EV/EBITDA est de 18,77, des métriques de valorisation alternatives qui suggèrent une évaluation relative au chiffre d'affaires et à la génération de trésorerie opérationnelle avant les charges financières et fiscales. Le cours de l'action a atteint un plus haut sur 52 semaines de 35,81 $ et un plus bas de 19,93 $, situant le cours actuel dans une fourchette de volatilité spécifique sans indiquer une direction de prix future. Le bêta de 1,85 signifie que l'action présente une volatilité de prix significativement supérieure à celle du marché global, amplifiant les mouvements haussiers et baissiers par rapport à l'indice boursier.

Growth & Income

Le taux de croissance du revenu sur un an est de -13,9 % et le taux de croissance des bénéfices est de -25,3 %, ce qui montre que les bénéfices diminuent plus rapidement que les revenus, indiquant une pression accrue sur les marges ou des coûts fixes rigides. La société ne verse pas de dividende, comme en témoigne la absence de rendement de dividende et un ratio de distribution de 0,0 %, ce qui signifie que toutes les gains sont réinvestis dans l'entreprise pour financer la croissance ou réduire la dette. En l'absence de dividendes, le profil de l'entreprise se concentre entièrement sur la croissance du revenu et de la valorisation boursière plutôt que sur les paiements de revenus réguliers aux actionnaires. Le profil global de croissance et de revenus reflète une phase de transformation où la contraction des revenus et des bénéfices coexiste avec une trésorerie abondante et une valorisation par les ventes modérée.

Comparaison avec les pairs

GameStop Corp. (GME) opère dans le secteur Commerce Spécialisé. Voici comment il se compare à ses pairs les plus proches par capitalisation boursière :

Entreprise Ticker Cap. Boursière Ratio P/E
GameStop Corp. GME $9.83B 28.4
Alimentation Couche-Tard Inc. ATD.TO $70.58B 19.3
Casey's General Stores, Inc. CASY $30.00B 46.5
Williams-Sonoma, Inc. WSM $23.36B 22.2

Le ratio P/E moyen du secteur Commerce Spécialisé est de 25.4x. GameStop Corp. se négocie à un P/E de 28.4.

Cette analyse est générée par IA à titre informatif uniquement et ne constitue pas un conseil financier. Les données peuvent être retardées ou inexactes. Faites toujours vos propres recherches et consultez un conseiller financier qualifié avant de prendre des décisions d'investissement.

À propos de GameStop Corp.

GameStop Corp., a specialty retailer, provides games, collectibles, and entertainment products through its stores and e-commerce platforms in United States, Australia and Europe. The company sells new and pre-owned gaming platforms; accessories, such as controllers, gaming headsets, and other peripheral devices; new and pre-owned gaming software; and in-game digital currency, digital downloadable content, and full-game downloads. It also sells collectibles comprising apparel, toys, trading cards, gadgets, and other retail products for pop culture and technology enthusiasts. The company operates stores and e-commerce sites under the GameStop, EB Games, and Micromania brands; and pop culture themed stores that sell collectibles, apparel, gadgets, electronics, toys, and other retail products under the Zing Pop Culture brand. The company was formerly known as GSC Holdings Corp. GameStop Corp. was founded in 1996 and is based in Grapevine, Texas.

La description de l'entreprise est affichée en anglais.

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Statistiques Clés

Capitalisation
$9.83B
Ratio P/E
28.45
Plus Haut 52 Sem.
$35.81
Plus Bas 52 Sem.
$19.93
Volume Moyen
7.53M
Bêta
1.83

Données fournies par Yahoo Finance via yfinance. Mis à jour quotidiennement.

Info Entreprise

Bourse
NYSE
Pays
United States
Employés
4,000